Fighter Combat Skills
Lad os se det i øjnene, spiller en Fighter niveau efter niveau kan blive lidt kedeligt. En god DM vil omfatte nogle ret interessante magiske genstande, men bortset fra, at det er sandsynligt, at din strategi i kamp tendens til at være "angribe nærmeste fjende." Et par ting har været forsøgt i historien om D & D at gøre Fighter lidt mere interessant og give dem noget at se frem til.
Fighter Combat Valg synes at have været en kombineret forsøg på at kodificere den slags manøvrer, at karakterer kan gøre i et brætspil-lignende kamp, og give fightere et par ekstra skridt, så de kan gøre noget udover ruller 1d20 i en kamp.
Så er der de valgfrie Weapon Mastery regler. Denne komplicerede regel, der er bestemt ikke tilføje meget mere for Fighters, men synes at ubalance spillet for meget i Gunst Fighters generelt, giver dem ikke kun øget våben skader, men en masse andre teknikker for at afvæbne, afbøjningsområde våben, og bedøvelse modstandere, alle på et relativt lavt niveau.
Så her er en anden idé: et sæt af færdigheder, som Fighters får som de stigning i niveau. Disse færdigheder er for det meste manøvrer som Fighter Combat Valg, og du kan anse dem for at være en revideret udgave. (Du kan tillade Fighters altid Set Spear kontra angreb, osv.) Kommentarer er værdsat, og jeg vil opdatere denne post hvis jeg tror jeg kan passe de ændringer i. Et særligt spørgsmål er, hvorvidt nogle af disse bør erstattes med bueskydning eller andre varierede færdigheder (rettet angreb, osv.)
| Niveau | Evne |
|---|---|
| 8 | Bash |
| 10 | Parry |
| 12 | Second Attack |
| 14 | Afvæbne |
| 16 | Grip |
| 18 | Tredje Attack |
| 20 | Dual udøve |
| 22 | Dodge |
| 24 | Fjerde Attack |
| 26 | Smadre |
| 28 | Amok |
| 30 | Femte Attack |
| 32 | Cirkel |
| 34 | Counter |
| 36 | Sjette Attack |
Bash (niveau 8) - Med denne manøvre, tegnet forsøg på at bash sin modstander med et skjold, i et forsøg på at bedøve modstanderens kort. En bash modtager en -2 straf for at ramme, og hvis det lykkes, skal modstanderen gøre en Gem vs lammelse eller være ude af stand til at gribe ind for en runde. En bash manøvre tæller som et angreb.
Parry (niveau 10) - Giver en fighter til at blokere for en lille eller mellemstor våben, og kastet missiler, med deres egne våben. Spilleren skal komme med en "hit roll" (herunder normale til-hit bonus). Hvis spillerens kast er højere end angriberen's roll, angrebet er afbøjet. Kastet missiler parerede med en -2 til at rulle. Dette tæller som et angreb.
Anden Attack (niveau 12) - Giver en fighter til at foretage et andet angreb per runde. Der er tale om angreb, og ikke giver de kampfly to hele "moves", herunder flytning, osv. De kan anvendes til bekæmpelse af andre muligheder. DM kan også give en vis bevægelse (op til 5 ') mellem angreb.
Afvæbne (niveau 14) - Giver en fighter at afvæbne en modstander af en væbnet våben, med deres egne våben. Spilleren skal foretage et hit valse bonusser fra både Styrke og smidighed. Hvis hit roll er vellykket, skal den skadelidte komme med en valse bonusser fra både Styrke og Behændighed at undgå at blive afvæbnet. Dette tæller som et angreb.
Grip (niveau 16) - Denne færdighed er ikke en manøvre, men giver karakteren en 4 bonus mod at blive afvæbnet.
Tredje Attack (niveau 18) - Giver en fighter til at foretage et tredje angreb per runde.
Dual øve (niveau 20) - Giver en fighter til at øve to våben og gøre en ekstra angreb med det andet våben. Den ekstra angreb gør ramt ruller på et -4 sanktion.
Dodge (niveau 22) - De fighter modtager en -4 bonus til AC vs en angribende modstander ved hjælp af melee eller kastet missil våben. De fighter skal ofre en angriber at knibe.
Fjerde Attack (niveau 24) - Giver en fighter til at gøre fjerdedel angreb per runde.
Smash (niveau 26) - Giver en fighter for at gøre et ødelæggende slag, bruger begge hænder. Dette træk lider -2 straf til initiativet, og en -2 straf for at ramme. Hvis det lykkes, det fighter tilføjer hele styrken score til skade. Dette træk er gjort i stedet for alle angreb andre angreb og manøvrer for denne runde.
Berserk (niveau 28) - Når du går ind i en Berserker raseri, skal boksere være fokuseret på en modstander, og kan ikke angribe andre modstandere. De fighter skal derefter kæmpe modstanderen til døden den vrede varer indtil enten fighter eller modstanderen er dræbt. Mens rasende, den fighter modtager en 2 bonus at ramme ruller, en 2 bonus til skade ruller, og to ekstra angreb per runde, men lider 4 straf til AC. De fighter kan ikke Parry, afvæbne, cirkel, eller imødegå. Desuden kan fighter fortsætte kampene, og ikke falder død indtil nå -10 hit points. Hvis raseri ender med jagerfly på nul hit point eller lavere, vil fighter sammenbrud døde.
Femte Attack (niveau 30) - Giver en fighter til at gøre en femte angreb per runde.
Circle (niveau 32) - Svarende til den theif's backstab, den fighter forsøg på at kredsen omkring hans modstander i kamp og angribe bagfra. Dette kan ikke opnås, medmindre modstanderen er distraheret af andre angribere, og kun når der er plads til at bevæge sig rundt. I sådanne tilfælde kan fighter gøre sit angreb med en -4 straf for at ramme, men gør dobbelt normale våben skader. Kredser sig selv tæller som en manøvre, mens de angreb også tæller som en. (En vellykket cirkel og og backstab manøvre kræver to angreb.)
Counter (niveau 34) - Giver en fighter til at foretage et modangreb, efter at eventuelle angreb er foretaget. Dette er tilladt i tillæg til fighter's egne bevægelser, og der sker på modstanderens tur.
Sjette Attack (niveau 36) - Giver en fighter til at gøre en sjette angreb per runde.
* Smaug MUD spillere kan måske se nogle ligheder.
Virker som lidt meget? Ok, her er en ordret gengivelse for de mindre ambitiøse:
| Niveau | Evne |
|---|---|
| 9 | Bash |
| 12 | Second Attack |
| 15 | Parry |
| 18 | Afvæbne |
| 21 | Grip |
| 24 | Tredje Attack |
| 27 | Dual udøve |
| 30 | Smadre |
| 33 | Amok |
| 36 | Fjerde Attack |
Kategori: Tegnklasser
No Comments »
«Mystic våben | Home | Suppleant regelsamlingerne»

























