Mystic våben

Ved Bahumuth den 13 juni 2008

1 Star2 Stars3 Stars4 Stars5 Stars (1 stemmer, gennemsnit: 2.00 ud af 5)
Loading ... Loading ...
ADVERTISEMENT

Nunchucku - 1d6 - (F, C, T, E, D, H, My) Small, 2-hånds våben, der ikke mister initiativ. Kan bruges til at give 1 i brydning for kvælning.

Tetsubo - 1d8 - (F, C, E, D, My, dr) - Stor, 2-hånds våben, som mister initiativ; pole arm regler.

Sode Garami - 1d4 - (F, E, My, dr), Stor, 2-hånds våben, som mister initiativ. Kan bruges til at fange de ærmerne af modstanderen; modstanderen bliver gemme vs paraysis.

Katana - 1d10 - (F, T, E, D, H, My) Medium sværd ekstraordinære håndværk.

Wakizashi - 1d8 - (F, T, E, D, H, My) - Små sværd ekstraordinære håndværk, der ofte ledsager Katana.

SAI - 1d4 - (F, T, M, E, D, H, My) Lille dolk med to vagter. Kan blive kastet med -4 straf eller Parry knive med en 2 bonus.

Sang Kuaw - 1d8 - (F, E, D, My) Large, to-hånds våben, som mister initiativ. Lider et -4 til hit roll, men vinder 4 til Parry (eller giver Parry evne til dem, der ikke kan parere).

Tui-fa - 1d8 - (F, C, T, E, D, H, My, dr) - Lille, to-hånds våben. Giver 4 til Parry (eller evne til at parere). Hvis et skarpt våben savner grund af Parry, våbnet fastklemt

Shuriken - 1d3 - (F, T, M, E, D, H, My) - For hver Shuriken smidt i samme runde, angrebene lide en -4 til hittet roll.

Metsubishi (Alle) - sort pulver, som eksploderer i et lyst flash; nogen unwarned af det skal gemme vs lammelse eller blive blændet for 1d6 runder.

Tetsu-Mitsubishi - 1d4 - (F, T, M, E, D, H, My) - små, boot-gennemtrængende begrundelse, stifter, der er smidt på jorden. Modstander skal gemme vs paralyzation eller tilbringe en rund trække det ud og gøre en anden gemme vs paralyzation eller flytte til en tredjedel af deres normale hastighed.

Chu-ka-nu - 1d6 - (F, T, E, D, H, My) - Mellemstore automatisk armbrøst, der kan genindlæse så hurtigt det kan skyde 2 skænderier per runde i 5 runder, tager 5 runder for at genindlæse

Ninja-til - 1d8 - (F, T, E, D, H, My) Mellemstore ninja sværd med en skjult kaste dagger (1d4) i håndtaget.
Kæden og Sickle - 1d4 - (F, E, D, H, My) - To hænder, mellemstore våben, som mister initiativ og kan fange som en pisk.

Mancatcher - 1D2 - (F, E, D, My) - Stor, to-hånds polet arm, som mister initiativ. Enhver hit skal gemme vs lammelse eller blive fanget i pole armen tænder og fortsætter med at tage 1D2 skader. Offer mister fingerfærdighed og gemme bonusser og skal gøre en styrke se at komme ud, tager 1d4 skader på deres hænder (medmindre de bærer gauntlets eller magi handsker) i processen, om det lykkes eller ej.

Sidst ændret den 13 juni 2008

Kategori: Udstyr
No Comments »

| Home |

Leave a Reply