The Wizard's Codex
Oprindeligt blev offentliggjort i februar 2001, Wizard's Codex indeholder en samling af brugerdefinerede magi skabt af forfatterne på Heroes Only. Alle disse perioder er blevet brugt og afprøvet inden for gaming miljøet, men selvfølgelig bør du overveje deres indvirkning på din egen kampagne inden de vedtager dem.
Denne liste over magi er opdateret fra tid til anden, med "senest ændret" tidsstempel er opført i slutningen af artiklen.
Første niveau Spells
Chill 1
Forfatter: Angelo Bertolli
Range: 10 '
Varighed: 2 runder
Effekt: Denne magi er 1d4 point for at skade et væsen inden for rækkevidde. Desuden skal væsen gemme vs lammelse eller lider -1 til melee hit og skader ruller til 1d6 runder. En stor varmekilde i nærheden giver en 2 for at gemme. Hjulets kan bruge denne magi på et mål op til 2 runder efter støbning.
Forfatter Noter: Another classic stave konceptet (også kendt som Chilling Touch). Det ene er modelleret mere efter magi Ice Kniv fra et eventyr i Dungeon Magazine # 47.
Souvenir
Forfatter: Jeff Querner
Range: Touch
Varighed: permanent
Effekt: Når souvenir er støbt på din magiske bog, det Forbyder brug af din bog, som enhver, der ikke er nævnt i den magi støbning. Den magi kan endda give dig mulighed for at skelne, som magi, som folk kan eller ikke se på. Hvis nogen forsøger at læse din magi uden din myndighed (besluttet, når du kaste magi), vises en note sige "slemme, slemme." Men souvenir ikke stoppe nogen fra at ødelægge den magi bog.
Mana Shield
Forfatter: Jeff Querner
Range: 0
Varighed: 6 tænder
Effekt: Beskytter hjul, faktisk gav ham 2d4 ekstra mana hk til varigheden af den magi. Skade er taget fra den mana skjoldet første. På trods af arten af den magi, er flere magi ikke kumulative.
Kraft
Forfatter: Angelo Bertolli
Range:?
Varighed:?
Effekt: Denne magi er helt uforudsigelig, at gøre noget mærkeligt og anderledes hver gang, eller kan gøre noget som helst. DM bør virkelig bestemme virkningen så tilfældigt som muligt (dog virkninger bør mærkeligt og uventet, ikke nødvendigvis stærk).
Forfatter Bemærkninger: Denne magi er en hyldest til stave af samme navn fra det klassiske spil Eamon. Det er en "all-magisk værktøj at DMS kan give for at gøre" specielle ting "i eventyr. For eksempel havde jeg en oplevelse, hvor en magisk døren kun vil åbne en portal (dimension dør), når denne spell blev kastet på den.
Stenhud 1
Forfatter: Angelo Bertolli
Range: 0
Varighed: 1 tur
Effekt: Beskytter hjul mod angreb ved at dreje hans / hendes hud hård og sten-lignende. Hjulets får en -2 bonus til AC vs melee og hånd-kastet angreb, og en -4 bonus til fyret missles. (Ingen bonus vs gigant missiler gerne kastet sten.)
Forfatter Noter: Bare din klassiske kaldet "stenhud magi, som findes i mange RPG-indstillinger. Især kommer Smaug MUD til at tænke på.
Andet niveau Spells
Acid Splash
Forfatter: Angelo Bertolli
Range: 90 '
Varighed: instant
Effekt: Denne magi brande en eller flere missiler af syre. De samlede skader magi påfører er 3d6 point skade. De hjul skal beslutte, før støbning af magi, hvor mange missiler til brand, og de samlede skader vil blive fordelt ligeligt mellem dem (rundet ned, selv til nul). Hvert væsen, der tager skade, kan gøre en spare vs magi for halv skade. Skabninger lavet af sten er ikke berørt af denne magi.
Forfatter Bemærkninger: Ideen med denne magi kom fra stave af samme navn i troldom 7 [2].
Electrapulse
Forfatter: Angelo Bertolli
Range: 60 '
Varighed: instant
Effekt: Denne magi brande en afgift på op til 60 "væk, der eksploderer i en puls af elektrisk energi med en 10" diameter. Den electrapulse ikke 4D4 punkter af skader med en gemme vs magi til halv skade. Creatures resistente over for lynnedslag automatisk at tage halvdelen af skader og kan gøre en spare at tage nogen skade.
Forfatter Noter: Jeg gik igennem en fase, hvor det generede mig, at der ikke var nogen angreb magi på niveau 2, og at lave guider næppe nogensinde har haft noget at gøre i kampe. Jeg tænkte også trylleformularer med faste skader var mere hensigtsmæssigt at spillet end dem, der voksede med hjul's niveau.
Flame Bolt
Forfatter: Angelo Bertolli
Range: 30 '
Varighed: instant
Effekt: Denne magi skyder en bolt af brand i et væsen op til 30 ". Flammen bolt er 2d10 point skade med en gemme vs magi til halv skade. Creatures modstandsdygtige over for brand automatisk at tage halvdelen af skader, og kan spare at tale nogen skade.
Prismatiske Orb
Forfatter: Angelo Bertolli
Range: 90 '
Varighed: 1 runde
Effekt: Opretter en kugle af tilfældigt skiftende farver, der kan affyres ved et væsen inden for rækkevidde. Farven guldæblet sker at være, når den rammer farven (bestemt af nedenstående tabel) fastlægger virkningerne af kuglen. DM kan tilføje farver og effekter til denne tabel.
| 1d8 | Farve | Effekt |
|---|---|---|
| 1 | Rød | 2d8 brand dmg, gemme sig for halvdelen |
| 2 | Orange | gemme eller blive forført for 1d4 runder |
| 3 | Gul | gemme eller kan forveksles for 2d4 runder |
| 4 | Grøn | gemme eller blive en sej kamp for 1d4 runder |
| 5 | Blå | 2d8 lit dmg, gemme sig for halvdelen |
| 6 | Violet | gemme eller smerte for 2d4 runder (-1 AC, sparer, hit / dmg) |
| 7 | Hvid | 2d8 kold dmg, gemme sig for halvdelen |
| 8 | Sort | gemme eller blind 1d4 runder |
Tredje niveau Spells
Riding Disc
Forfatter: Jeff Querner
Range:
Varighed:
Effekt: En større udgave af Floating Disc, som kan støtte 2 (stærkt fastlagt) eller 3 personer. Disken flytter 15 fod en runde.
Fjerde niveau Spells
Absorbere
Forfatter: Jeff Querner
Range: 0
Varighed: 1 time
Effekt: Absorberer 1 point pr dør fra hele taget skade.
Magic Mirror 1
Forfatter: Jeff Querner
Range: 10 '
Varighed: 1 tur pr niveau
Effekt: Gør en reflekterende overflade inden for rækkevidde i et magisk spejl, hvorigennem hjul kan se andre væsner eller områder. Hjulets skal navnet på området eller væsen. De hjul og alle andre skabninger har set i spejlet vil være i stand til at se billederne, men kun de hjul vil høre lyden fra visning. Afsløring og vision magi kan blive kastet ind i den, så de hjul til at opdage magi, se usynlig, osv. i det område, han har set.
Meteor
Forfatter: Angelo Bertolli
Range: 120 '
Varighed: instant
Effekt: Dette brande en meteor på et mål, gør 1d6 point skade per niveau af hjul af stød (med en gemme sig for halvdelen). Derefter eksploderer i en ildkugle med en diameter på 15 ', gør noget andet 1d6 point af brandskade pr grad af hjul til alle skabninger i det pågældende område (med en gemme sig for halvdelen).
Femte niveau Spells
Dream 1
Forfatter: Jeff Querner
Range: særlige
Varighed: særlige
Effekt: Dette gør det muligt hjul for at besøge og kommunikere med et andet væsen gennem ofrets drøm. De hjul skal have opfyldt væsen, og skal navngive væsen, men den magi er ellers fuld af afstand. Denne magi ikke forårsager offeret til at falde i søvn: hvis skadelidte ikke sover den magi mislykkes. Hvis offeret kender den drøm er magi induceres, og ikke ønsker at have den drøm, kan han gøre en gemme vs magi til at vågne op. Inden for den drøm de hjul kan besøge offer, kommunikere med offeret, eller selv forsøge at angribe ofret i drømmen. Men intet i drømmen har nogen reel effekt, og offeret vågner op, hvis dræbt i drømmen.
Sjette niveau Spells
Infinite Image
Forfatter: Jeff Querner
Range: 0
Varighed: 2 timer
Effekt: En avanceret version af spejlbillede, der skaber 3D4 billeder i stedet for 1d4.
Stjæl Items
Forfatter: Jeff Querner
Range: 240 '
Varighed: instant
Effekt: Tager 1d4 tilfældige elementer fra den person, det er støbt på. Den magi kan påvirke poster offeret er udstyret med eller bære. Fortryllelsen steder punkterne i guiden's rygsæk eller taske.
Niende Level Spells
Nexus
Forfatter: Angelo Bertolli
Range: 30 '
Varighed: permanent
Effekt: Når denne magi er støbt på et væsen, det "blander" sin evner score. Ofret kan gemme vs trylleformularer for at undgå virkningerne. Denne frygtede angreb er ikke reversibel, og kan give særlige problemer for skrifttegn, med et minimum af attribut krav (DM's skøn). En metode til at tilfældigt fastsættelse af shuffle er at rulle 1d6 for hver egenskab og veksellad, at attribut med nummeret på den attribut, der blev slået. Det er muligt at ende med de samme attributter. Denne magi er næsten nytteløst mod monstre, fordi de fleste monstre, anses for at have den "gennemsnitlige" score for alle deres evner (DM's skøn).
Forfatter Noter: En anden unoriginal forsøg på at stave at skrive på min side-inspireret af visse monster angreb på den frie leg Angband.
Tiende Level Spells
Anfald af denne cirkel er generelt uopnåeligt af dødelige, uden tilstrækkelig støtte fra større beføjelser.
Noter:
- Denne magi blev omtalt i grundloven Fantasy Olde Dungeoneer's Almanack 2008. Du kan downloade det originale dokument med fuld merit her: Grundlæggende Fantasy Spells Tillæg
Kategori: Celestial & Arcane
No Comments »
«Tegnklasse Variationer | Home | Den Beastiary»

























