Mystic Waffen
Nunchucku - 1D6 - (F, C, D, E, D, H, My) Klein, 2-Hand-Waffe, die nicht verlieren Initiative. Kann verwendet werden, um 1 in Ringen um Erstickungsgefahr zu geben.
Tetsubo - 1D8 - (F, C, E, D, My, Dr) - Groß, 2-Hand-Waffe, die Initiative verliert; Polarm Regeln.
Sode Garami - 1D4 - (F, E, My, Dr) Große, 2-Hand-Waffe, die Initiative verliert. Kann verwendet werden, um die Ärmel des Gegners zu fangen; Gegner bekommt speichern paraysis vs.
Katana - 1D10 - (F, D, E, D, H, My) Medium Schwert außergewöhnliche Handwerkskunst.
Wakizashi - 1D8 - (F, D, E, D, H, My) - Kleines Schwert außergewöhnliche Handwerkskunst, die oft zu dem Katana.
Sai - 1D4 - (F, T, M, E, D, H, My) Klein, Dolch mit zwei Wachen. Kann mit -4 Strafe oder Parry Klingen mit einem Bonus von +2 geworfen werden.
Sang Kuaw - 1D8 - (F, E, D, My) Großes, Zweihand-Waffe, die Initiative verliert. Leidet ein -4 zu rollen schlagen, aber Gewinne +4 bis Parry (oder gibt parieren Fähigkeit, diejenigen, die nicht parieren).
Tui-fa - 1D8 - (F, C, D, E, D, H, My, Dr) - Klein, Zweihandwaffe. Gibt +4 bis Parry (oder die Fähigkeit zu parieren). Wenn eine scharfe Waffen verpasst, weil der Parade, die Waffe stecken bleiben
Shuriken - 1D3 - (F, T, M, E, D, H, My) - Für jeden Shuriken in der gleichen Runde geworfen, leiden die Angriffe ein -4 bis der Trefferliste rollen.
Metsubishi (Alle) - Schwarz Pulver, das in einem hellen Blitz explodiert; jemand der es ungewarnt muss vs Lähmung speichern oder für 1W6 Runden blenden lassen.
Tetsu-shi - 1D4 - (F, T, M, E, D, H, My) - klein, boot-Boden eindringende Nägel mit Köpfen machen, dass auf den Boden geworfen werden. Gegner muss vs Lähmung speichern oder verbringen Sie einen runden Sie sie herausziehen und einen weiteren vs Lähmung oder verschieben Sie sparen bei einem Drittel ihrer normalen Geschwindigkeit.
Chu-ka-nu - 1D6 - (F, D, E, D, H, My) - Mittlere automatische Armbrust, dass reload so schnell er kann pro Runde 2 Streitigkeiten für 5 Runden drehen kann, dauert 5 Runden zu laden
Ninja-to - 1D8 - (F, D, E, D, H, My) Medium-sized Ninja-Schwert mit einer versteckten werfen Dolch (1D4) in den Griff.
Kette und Sichel - 1D4 - (F, E, D, H, My) - Zwei übergeben, mittelständisches Waffe, die Initiative verliert und verwickeln können wie eine Peitsche.
Mancatcher - 1D2 - (F, E, D, My) - Groß, Zweihand-Polarm dieser Initiative verliert. Jeder Treffer muß vs Lähmung zu speichern oder in die Zähne der Polarm gefangen werden und weiterhin 1D2 Schaden. Opfer verliert Geschicklichkeit und sparen Sie Prämien und müssen eine Stärke überprüft werden kann, um aus, wobei 1D4 Schäden an ihren Händen (es sei denn, sie tragen Handschuhe oder magischen Handschuhe) in den Prozess, ob sie Erfolg haben oder nicht.
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