Ranger

Von Michael Wallace am 26. Juni 2001

1 Star2 Stars3 Stars4 Stars5 Stars (4 Stimmen, Durchschnitt: 4.25 von 5)
Loading ... Loading ...
WERBUNG

Bei Erreichen der 9. Ebene, eine neutrale Reisen Kämpfer können wählen, ob ein Ranger. Folgende Voraussetzungen müssen erfüllt sein:

  1. Das Zeichen muss leben in einer wilden Lage. Rangers nicht in Städten leben und sie nur selten besuchen. Rangers wird gelegentlich Kontrollbesuche in den nahe gelegenen Dorf für Lieferungen sowie auf den Pelz, oder was auch immer notwendig, um Kontakt mit den Menschen des ländlichen Raums erhalten zu verkaufen. Rangers müssen tun, was sie können, um ihre Wahlheimat zu schützen und die Menschen, die dort leben.
  2. Wenn der Ranger's Wisdom Bewertungspunktestand von 13 oder mehr, kann das Zeichen Stimmen Druide Zauber, als wäre er ein Druide von einem Drittel seiner tatsächlichen Erfahrungen Ebene (um irgend Fraktionen nach unten), wenn ein Kämpfer wird ein Ranger, direkt am 9. Ebene, er 'll gewinnen Sie sofort den Zauber der 3. Ebene ein Druide. 17. Eine Ebene Ranger kann zaubern, als wäre er ein 5. Ebene Druide.
  3. Ein Ranger, dürfen nur mit einer Reihe von Söldnern gleich oder weniger als seine Druiden Ebene. Mit anderen Worten, wenn er kann, wie ein Zauber 5. Ebene Druide Stimmen, kann er fünf Söldner begleiten ihn haben.
  4. Rangers kann Leise bewegen und Verstecken im Schatten wie ein Dieb von einem Drittel seiner tatsächlichen Erfahrungen Ebene (um irgend Fraktionen nach unten.) Rangers können auch finden und zu entfernen Traps wie ein Dieb von einem Drittel seiner tatsächlichen Erfahrungen Ebene, sondern nur in einem bewaldeten Umgebung.

Letzte Änderung am 26. Juni 2001

Kategorien: Charakterklassen
Keine Kommentare »

| Home |

Lassen Sie eine Antwort