Zauber-Variationen: Panache Wizards '
The Color of Magic war ein exzellenter Artikel von Dragon Magazine Ausgabe. 200 von Dan Joyce. Ich liebte es, weil es zeigt, wie das eigentliche Spiel nicht über die Regeln und Rollen der Würfel-es geht um Geschichte und Wunder. Es erläuterte, warum die Mechanik der verschiedenen Zaubersprüche machen (Schaden, zu heilen, zu verbessern AC, etc.) sind wirklich alle gleich, es ist wie der Zauber wahrgenommen werden, dass die wirklichen Unterschied machen. Zusätzlich habe ich fand es eine nützliche Technik für bestimmte Zaubersprüche, die "gebrochenen scheinen" für eine bestimmte Kampagne optimieren.
Hier siehst du einige Bücher, die Rechtschreibprüfung zusammen auf der Grundlage dieses Artikels gestellt wurden. Der erste ist vor allem ein Attribut, um den Artikel: Maximus der Black's Book of Darkness.
The Book of Darkness
First-Level -
Shield (Phase Unschärfe). Der Zauber bewirkt, dass der Zauberer Auftritt wird ein Schattendasein und verschwommen mit dem Erscheinen der keine Substanz. Andere Lebewesen haben es schwerer, da der Zauberer als sein Schatten flackert, was ihn schwieriger zu treffen.
Darkness. Standard Bann.
Magic-Rakete (Black Disc). Dieser Zauber feuert eine Disc der Dunkelheit an einem Feind in Reichweite mit dem Standard-Effekte. Die Scheibe (n) sind fast unsichtbar im Kerker Einstellungen mit wenig Licht.
Zweite Ebene
Ständige Dunkelheit. Standard Bann.
Unsichtbarkeit (Darkwalk). Dieser Zauber Mantel des Zauberers in der Dunkelheit, so dass der Zauberer in den Schatten zu, solange er nicht angreift oder einen Zauber wirken zu verbergen.
Dritte Ebene
Fly (Shadewing). Dieser Zauber verursacht schattigen Flügel von hinten sprießen, so dass die Caster zu fliegen. Diese Flügel haben keine Substanz.
Halten Person (Darkhold). Dieser Zauber verursacht dünne, wispy Hände der Dunkelheit versuchen zu greifen und halten an ihrem Standort Zielvorgaben gemacht. Opfer, die ihre Rettungswürfe fehl, kann auch nicht durch einen anderen verschoben werden. Eine andere retten kann, die das Opfer gemacht werden, wenn jemand versucht, kostenlos zu sehen, ob sie brechen kann sich aus dem Bann.
Blitz (Black ray). Dieser Zauber feuert einen Strahl der Dunkelheit, ab der Zauberer und Verlängerung bis zu 60 entfernt. Es ist nicht von Wänden abprallen.
Vierte Ebene
Dimension Tür (Shadowblink). Dieser Zauber versetzt den Zaubernden, so dass ein Bereich der Dunkelheit in seiner Form hinter die für 2 Runden dauert.
Eiswand (Wall of darkness). Blocks Anblick, aber nicht zu Schäden führen. Alle Geschöpfe der Kreuzung muss vs Zauber speichern oder stattdessen geblendet.
Buch der Elemente
Das nächste Buch war ein Versuch, zu elementarem Versionen einiger Zaubersprüche zu erstellen, und wäre eine gute Ergänzung zu den kombinierten Zauber der Bücher Illfrith und Imran aus dem Artikel.
First-Level -
Sleep (Chill). Alle Ziele im Bereich der Zauber wird plötzlich das Gefühl kalter Schauer und schlief innerhalb 1D4 Runden fallen als das Gefühl, sie überholt. Unaffected Kreaturen fühlen sich der Kälte 1D4 Runden gut, leiden aber keine Auswirkungen.
Schutz vor dem Bösen (Whirlwind). Dieser Zauber erzeugt eine kleine Wirbelwind von Gewalt, die sie umgibt den Zaubernden, dass einige Schäden und blockiert verzauberten Kreaturen lenkt.
Magic-Rakete (Shocking zu erfassen). Dieser Zauber Schocks eine Kreatur in Reichweite ohne weitere sichtbare Zeichen eines Angriffs.
Shield (Steinhaut). Des Zauberers Haut wird härter und Veränderungen ähneln, die Stein.
Dritte Ebene
Lightning Bolt (Kältekegel). Dieser Zauber wird ein Kegel kalt, dass auf den Zaubernden beginnt, erstreckt sich bis zu 60 "entfernt und 30 'breit am anderen Ende. Es ist nicht Wänden abprallen.
Vierte Ebene
Wall of Fire (Elektromagnetische Barriere). Dieser Zauber ruft einen schimmernden Vorhang der elektrischen Kraft, die Website blockiert. Kreaturen versuchen, durch Blitzschlag Schaden nehmen weiterzugeben.
Fünfte Ebene
Hold Monster (Bands aus Eis). Mit diesen Zauber der Zauberer versucht Falle die Ziele Ziele mit Bands aus Eis. Wenn das Speichern wird das Ziel Pausen kostenlos.
Kategorien: Celestial & Arkane
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