Προαιρετική Κανόνες για Classic Games
Σελίδες: 1 2
Εδώ είναι μερικά προαιρετικών κανόνων που μπορεί να θέλετε να υιοθετήσει μια πιο βασικό εκστρατεία τύπου (το οποίο θεωρώ πιο διασκεδαστικό). Κατά τη λήψη απόφασης σε έναν κανόνα, πάμε για ό, τι είναι πιο διασκεδαστικό ή θα κάνει την καλύτερη ιστορία-line στο παιχνίδι.
Attributes
Έστω και αν δεν μπορεί να είναι δίκαιο να παλιά παίκτες μου, νομίζω ότι μπορώ να υιοθετήσουν αυτό το σύστημα επίσης. Κυλίσου 9d6 για κάθε phsyical (STR, DEX, CON) και ψυχική (INT, WIS, CHA) χαρακτηριστικά και στη συνέχεια, οι παίκτες επιλέγουν εάν θέλουν να τις χρησιμοποιήσει. Επιτρέπει στους παίκτες να εμπόριο 2 για 1 μεταξύ των 2 κατηγοριών. Αν θέλετε, μπορείτε να εξετάσει μόνο τροχαίο 10d6 για κάθε κατηγορία για να δώσει μια καλύτερη ευκαιρία να πάρει καλά αποτελέσματα. Επίσης, μην ρολό ελέγχους ικανότητα πολύ, αν όχι καθόλου. Πάρα πολύ τροχαίο ζάρια κάνει το παιχνίδι υπερβολικά τυχαία και δεν αρκεί ιστορία. Αν δεν μπορεί να βασίζεται σε μια εξοικονόμηση ρίξει, ίσως δεν θα πρέπει να κυλήσει. Πώς αντιδρούν πλάσματα σε παίκτες θα πρέπει να βασίζεται στο τρόπο με τον οποίο οι παίκτες έχουν αποφασίσει, δεν σε έλεγχο χάρισμα.
Ευθυγραμμίσεις
Ευθυγραμμίσεις δεν φαίνεται πολύ σημαντικό. Είτε αγνοούν τους ακριβώς, ή να αποκλείσει τους εντελώς. Επίσης, θα ήθελα να αποκλείει τις γλώσσες της εναρμόνισης, δεδομένου ότι δεν έχει κανένα νόημα. Μπορείτε να δώσετε μια ομάδα κλέφτες ένα μυστικό κώδικα, αλλά οι πιθανότητες είναι οι κλέφτες σε μια πόλη 1000 μίλια μακριά, δεν θα το γνωρίζουν.
Μαθήματα
Δεν νομίζω ότι κάθε μικρή υπο-τάξη θα πρέπει να έχει μια δική της κατηγορία του και μια ολόκληρη σειρά κανόνων. Θα έλεγα απλά να προσθέσω μια μικρή γεύση για την καμπάνια σας, δίνοντας τις κατευθυντήριες γραμμές για ορισμένους τίτλους. Σαν κλέφτης μπορεί να είναι ένα ninja-χαρακτήρα τύπου, κρύβονται σε σκιές, τη χρήση όπλων δολοφόνος, αναρρίχηση σε τοίχους, backstabbing, κλπ. Έτσι θα μπορούσε να είναι ο τίτλος του, εάν φορέματα δικαίωμα. Έτσι, μπορείτε να κάνετε παραλλαγές σε κάθε κατηγορία. Μπορείτε ακόμη να προσφέρει / δείχνουν οι διακυμάνσεις αυτές στους παίκτες για να δούμε αν θέλουν να το χρησιμοποιήσουν. Εντούτοις, ανακάλυψα ότι οι περισσότεροι παίκτες δεν θέλουν να πάνε με κάτι σαν το ότι αν δεν αλλάξει τους κανόνες για το χαρακτήρα τους και από όπου και αν πάρει έξτρα μπόνους. Κλάση παραλλαγές είναι ένας καλός τρόπος για να προσθέσετε προσωπικότητα για να NPCs σας.
Εξοπλισμός
Σε αντίθεση με σχεδόν κάθε άλλο παιχνίδι, D & D καθιστά εύκολο να αγοράζουν τα καλύτερα (κανονικό), πανοπλίες και όπλα από την αρχή και δεν κάνει λόγο για να αγοράσουν το φθηνότερο, μίζερη στοιχεία (όπως ένας σύλλογος). Ένας τρόπος για να ξεφύγει από αυτό είναι να φτιάξετε το δικό σας γράφημα θησαυρό, καθώς δεν έχουν κάθε πόλη και η πόλη πωλούν τα πάντα στους καταλόγους εξοπλισμό. Μικρές πόλεις και χωριά (ίσως όπου οι χαρακτήρες που προέρχονται από) μπορεί να έχουν μερικά στοιχεία. Επίσης, ίσως να θέλετε να δώσει στους παίκτες λιγότερο χρυσό για την αρχή, ίσως μόνο 1d6 x 10 gp.
Φαγητό
Η θεραπεία τροφίμων πολύ losely στο παιχνίδι μου και δεν μετράνε χρόνος πολύ προσεκτικά. Πόσο τροφίμων που καταναλώνετε καταλήγει να είναι διακριτική ευχέρεια DM. Ωστόσο, άλλοι άνθρωποι ρίξει λίγο το σύνολο απαίτηση από το παιχνίδι.
Εξοικονόμηση Ριχτάρια
Ένα πράγμα που μου αρέσει κάνει εξοικονόμηση ρίξει τροποποιητές που βασίζονται σε άλλες ικανότητες. Αυτό καθιστά λίγο πιο σημαντικό να έχουμε καλές ικανότητες, και να κάνει ορισμένες κατηγορίες γενικά πιο ανθεκτικά σε ορισμένα επιθέσεις.
- STR - παράλυση / πέτρα
- INT - επιθέσεις νου (γοητεία, σύγχυση, φόβο, ύπνος, κλπ)
- WIS - ξόρκια
- DEX - WandS και αναπνοή
- CON - δηλητήριο / θανάτου
- CHA - Δεν υφίσταται
Επίσης, ένας προαιρετικός κανόνας είναι να κάνουμε παίκτες εξοικονόμηση αίτηση βολές (λένε ότι πρόκειται να κάνουμε κάτι εκτός μόνο σταθεί εκεί και να πάρουν ό, τι έρχεται). Ex: ένα αναπνέει δράκο για έναν μαχητή και έναν οδηγό. Παίκτη Ο οδηγός του λέει, "Μετάβαση από το δρόμο." Ο παίκτης μαχητής του λέει, "Hold ασπίδα μου μέχρι το σώμα μου." Ο μαχητής κάνει εξοικονόμηση του ρίξει και τις γραμμές ασπίδα του επάνω. Η wizsrd ατυχημάτων και άλματα στα μισά του δρόμου έξω από τον κώνο της φωτιάς και η οποία διοχετεύεται πίσω μερικά βήματα. Αυτό καθιστά λίγο πιο ρεαλιστικό ... αν θέλετε ρίξτε μια εξοικονόμηση, θα πρέπει να δοκιμάσετε και να εγκαταλείψουν το έδαφος ή με κάποιο τρόπο να αντισταθεί. Παίκτες συνηθίσει πάρα πολύ για να πάρει αυτόματα την εξοικονόμηση πετάει.
Τέρατα
Τέρατα μπορεί να είναι πραγματικά βαρετό αν το μόνο που κάνουμε είναι επίθεση και δεν έχουν καμία μοναδικό γι 'αυτούς. Ένας τρόπος θα λυθεί αυτό το πρόβλημα αυτό με τη δημιουργία διακυμάνσεις τέρας. Αυτό είναι πραγματικά καλή, αν έχετε ένα βασικό παιχνίδι και δεν είναι πολλά τέρατα να επιλέξει από το βιβλίο του. Ένα από τα πράγματα που είδα ήταν πως είχαν 10 είδη γίγαντες, όταν όλα είχαν να κάνουν ήταν να έχει 1 είδος του γίγαντα και μόλις κάνει παραλλαγές μακριά από αυτό. Κάνει το παιχνίδι πολύ απλούστερη. Το μόνο που χρειάζεται να κάνετε είναι να αλλάξει η περιγραφή λίγο.
Μια επιθέσεις Goblin, ένα Orc επιθέσεις, ένα gnoll επιθέσεις, μόνο μερικά σημεία που επλήγησαν χωρίζει τα τέρατα και όλα αυτά είναι μια απειλή για τη ζωή του χαρακτήρα. Έναν ενδιαφέροντα τρόπο να αλλάξει αυτό είναι να δοθεί σε κάθε κατηγορία τέρας προσωπικότητα, όπως η ενίσχυση της bugbears πράξη όπως Κλίγκον, με τιμή πάνω από τη ζωή, αλλά εξακολουθούν να ενεργούν κακό. Kobolds μπορούν να έχουν συνήθως πολλά κοσμήματα αλλά ποτέ δεν, ποτέ αγώνα, πάντα σε λειτουργία και βρεθεί ένας τρόπος να ξεφύγουν. Σαύρα άνδρες μπορεί να είναι η rudest πλάσματα στην εκστρατεία, τίναγμα τους χαρακτήρες μακριά ή κουνώντας ιδιωτική τους ρόλους τους στην γενική κατεύθυνση ή κάτι τους.
Σελίδες: 1 2
Κατηγορίες: Κανόνες Υποδείξεις & Συμβουλές
1 Σχόλιο »
«Σύνεση Decor | Αρχική | Dungeon Master Συμβουλές από την Astral Plane»


























14 Σεπτέμβρη 2009 στις 1:16 μ.μ.
Έχετε διαβάσει Κάστρα και σταυροφορίες ακόμη, σημεία σας για Εξοικονόμηση Ριχτάρια είναι σε μεγάλο βαθμό σύμφωνα με C & C
Κρατήστε Rolling - Drew