Beastiary
Paviaani, Metsä
Panssari Luokka: 6 Save As: F2: Hit Dice: 2 Ilmapiiri: 7 Siirrä: 120 Treasure: U Iskujen kynsi / purenta Suuntaus: neutraali Vahinko: 1d4/1d3 Xp Arvo: 20
Nämä musta, pitkäkarvainen apinat ovat sukua rock Paviaanit. Niillä on samanlainen luovutus ja voi hyökätä elintarvikkeiden tai pois vihan, mutta ne ovat varovaisempia ja voi vakoilla merkkiä joskus pois Treetops ennen kuin hyökkää.
Kotitontun
by Angelo Bertolli
Armor Luokka: 2 Save As: NM Hit Dice: 1 / 8 Ilmapiiri: 6 Siirrä: 30 Treasure: nil Iskujen ase Suuntaus: neutraali Vahinko: 1 / 2 Xp Arvo: 1
Brownies on pieni (6-8 cm korkea) michievous humanoidit. He elävät syvällä metsässä yleensä pois polkuja tai polkuja. Ne muistuttavat metsäpeura ihmisiä ja tehdä pieniä aseita pois pienten sirpaleiksi metallia ja puuta. Niillä on ainutlaatuinen kyky puhua minkään elävän olennon. Ne ovat hieman ylpeitä eivätkä hoitoa blundering humanoidit kävely läpi puun, ja voi hyökätä ohikulkijan. Ne voivat piilottaa välittömästi, katoaminen puut ja aluskasvillisuus, jossa he elävät. Ovat niin pieniä, ne ovat erityisen vaikea lyödä (AC 2).
Demon, punainen
Angelo Bertolli
Panssarin luokka: 9 Save As: F30 Hit Dice: 15 +3 *** Ilmapiiri: 12 Siirrä: 240 lentää 480 Treasure: nil Iskut: 2 claws Alignment: Chaotic Vahinko: 1d4 + Special EA Xp Arvo: 5150
Punainen Demon näkyy valtava, punainen, aave-kuin irvikuva. Demonit ovat yliluonnollisia, mutta ei Undead (vaikka niitä on monia vastustuskykyä että epäkuolleet eivät). Niiden tavoitteena on levittää kuolemaa ja tuhoa. Red Demons on kyky luoda web loitsuja (1 per kierros) ja heittää ne jopa 240 "pois. Jokainen osuma viemäreihin yksi maaginen alkion plus-tai teho. Jos mitään maagisia kohteita, valitse yksi kohde disintigrates.
Giant, Metsä
Angelo Bertolli
Panssari Luokka: 4 Save As: F8 Hit Dice: 8 Ilmapiiri: 9 Siirrä: 120 Treasure: F (3d6x10 gp) Iskujen ase Suuntaus: neutraali Vahinko: 2d8 Xp Arvo: 650
Nämä neutraali jättiläiset ovat sukua kukkulalle jättiläisiä, mutta ovat älykkäitä, ja yleensä hyväluonteisia. Ne ovat yleensä woodsmen eivätkä hyökkäys asutukselle. Heillä on pitkä musta parta, käytä vaatteita, ja käytellä valtava akseleita. He puhuvat yhteistä hyvin.
IMP, punainen
Angelo Bertolli
Panssari Luokka: 7 Save As: F8 Hit Dice: 4 ** Ilmapiiri: 10 Siirrä: 120 Treasure: nil Iskut: 2 claws Alignment: Chaotic Vahinko: 1d4 EA Xp Arvo: 175
IMPS ovat punaisia meheviä humanoidit noin 5 "pitkä ja pitkät kädet ja suuret silmät. Heidät ajetaan Netherworld aionien sitten, mutta kun asui Materiaali Plane niin, että ne ovat lihaa ja verta. Ne ovat vahvoja henkisiä voimia (illuusio, charmia, sleep). Lapsiaan kutsutaan welps. He voivat käyttää phatntasmal voimassa, charmia hirviötä, ja nukkua joka kerran päivässä.
Miehet, Green Monk
Angelo Bertolli
Panssari luokka: 9 Save As: F3 Hit Dice: 3 Ilmapiiri: 10 Siirrä: 120 Treasure: Iskujen ase Suuntaus: neutraali Vahinko: by ase Xp Arvo: 35
Vihreä Monks (taso 3 Fighters) käyttää kirkkaan vihreä kylpytakit, ja kävele näennäisesti rauhallisesti läpi metsään. Kuitenkin, he hyökkäävät mitään ulkopuolisille tai henkilöiden kunnioiteta puu (hahmot, menninkäisiä, bugbears, jne.) Ne kulumista ei haarniska ja käytellä staves.
Nereid
Angelo Bertolli
Panssari Luokka: 6 Save As: F4 Hit Dice: 4 *** Ilmapiiri: 10 Siirrä: 120 Treasure: E Iskujen touch Alignment: Chaotic Vahinko: 1d4 + Drain Xp Arvo: 225
Nereid on nainen vettä kummittelemaan. Hän voi houkutella miehiä kuin harpies vieheellä aterian. Jokainen miespuolinen kuuleminen äänensä on tallentaa vs loitsuja tai olla haavoittumaton (vain yksi säästää kohden tarvitaan kohtaavat). Hänen kosketuksensa viemäreihin elämän lisäksi tehdä vahinkoa. Nereids elää ja veden ympärille ja ovat tuoneet monia merimiesten ja kalastajien oman onnensa nojaan.
Vaeltavan Eyes
Angelo Bertolli
Panssari Luokka: 4 Save As: F8 Hit Dice: 8 *** Ilmapiiri: 10 Siirrä: 90 Treasure: L, N, O: Iskut: bite Suuntaus: kaikki Vahinko: 2d4 Xp Arvo: 2300
Jotkut ovat arvelleet, että Wandering Eyes liittyy katsojan, mutta se näyttää ne saattavat olla peräisin kahdesta täysin eri aloilla. Koko Wandering silmät ovat paljon miellyttävämpi katsella. Vaeltava Silmät näyttää kelluvan Orb kaltainen Head (noin 2 "leveä) ja yksi suuri silmä sen otsassa ja suun. Ulos takana sen pään kasvaa viisi trunk kaltainen tai käärmemäiset lisäkkeet, jotka muodostavat eräänlaisen tähden muodostumisen pään ympäri, ja yleensä edessä eteenpäin. Kukin varsi päättyy pieni pallo jossa silmä. Kukin pienet silmät luo ray on eri maaginen vaikutus, joka voidaan käyttää jokaisen kierroksen. Vaikka voi olla erilaisia kykyjä, yleensä Wandering silmät ovat seuraavat (vaihteluväli 120 '):
Silmien 1: Attack. Tämä ray toimii kuin taika ohjus oikeinkirjoituksen, teet 3d6 +3 pistettä vahinkoa, ja säde voi aiheuttaa tulipalon, kylmä, tai salama vahinkoa. Eye 2: Charm. Uhrin on vaikuttaa niin Charm Monster. Silmien 3: Fear. Kuten Munkki oikeinkirjoituksen Syy Fear. Eye 4: Stun. Uhrin on tallentaa vs loitsuja tai tainnutetaan 2d4 kierrosta (ei toimenpiteitä, siirtää 1 / 3, -4 ja tallentaa, +4 AC, voi keskittyä) Silmien 5: Sekavuus. Uhri on vaikuttanut kuin magic-user spell. Keski: Passwall. Kuten magic-user spell.
Lisäksi Keski-Eye on täydellinen yö visio ja näkevät maagisesti on synkimmistä pimeyden. Vaeltava Silmät liikkuu avulla maaginen lennon, mutta on hieman nopeampi kuin katsojaa.
Kategoriat: Monsters
Ei kommentteja »
«Wizard's Codex | Etusivu | Taistelu Reference Sheet»

























