Fighter Combat Skills

By Angelo on 5 helmikuu 2009

1 Star2 Stars3 Stars4 Stars5 Stars (3 ääntä, keskiarvo: 4.00 out of 5)
Loading ... Loading ...
MAINOS

Let's face it, pelissä Fighter tasolla, kun tason voi saada vähän tylsää. Hyvä DM sisältää joitakin melko mielenkiintoinen maagisia esineitä, mutta lisäksi, että on todennäköistä, että strategia taistelussa yleensä "hyökätä lähimmän vihollisen." Joitakin asioita on kokeiltu historiassa D & D tehdä Fighter hieman mielenkiintoinen ja antaa heille jotain, mitä odottaa.

Fighter Combat Vaihtoehdot on ilmeisesti yhdistetty yritys kodifioida erilaisia temppuja, että hahmot voivat tehdä on lautapeli, kuten taistelun, ja antaa taistelijoita pari ylimääräistä muuttaa, jotta he voivat tehdä jotain lisäksi roll 1d20 vuonna taistelussa.

Sitten on vapaaehtoista Weapon Mastery sääntöjä. Tämä monimutkainen sääntöä ei todellakaan lisää paljon enemmän Fighters, mutta näyttää epätasapaino pelin liikaa hyväksi taistelijoiden yleisen heille ei kasvoi vain ase vahinkoa, mutta surmasi muita tekniikoita aseista, käännetään pois aseita, ja upea vastustajat-kaikki suhteellisen alhaisella tasolla.

Joten tässä on toinen ajatus: joukko taitoja, jotka Fighters saada ne nousu tasolla. Nämä taidot ovat enimmäkseen liikkeitä kuten Fighter Combat Valinnat, ja voit tarkastella niitä on tarkistettu versio. (Voit halutessasi sallia Fighters aina Aseta Spear vs. Charge, jne.) Kommentit arvostetaan, ja aion päivittää tätä viestiä, jos uskon mahtuu muutosten sisään Erityinen kysymys on, ovatko jotkut näistä olisi korvataan jousiammuntaa tai muiden vaihteli taitoja (jolla iskut, jne.)

Tason Taito
8 Lyödä
10 Parryn
12 Toinen isku
14 Aseistariisuntaan
16 Pidon
18 Kolmas Attack
20 Dual käytellä
22 Välttelemään
24 Neljäs Attack
26 Smash
28 Berserk
30 Viides Attack
32 Ympyrään
34 Ristiriidassa
36 Kuudes Attack

Bash (taso 8) - Tämän juoni, merkki yrittää lyödä tämän vastustajan kilven ja yrittää tainnuttaa vastustajan hetkeksi. Bash saa -2 rangaistuksen lyödä, ja mikäli se onnistuu, vastustaja on tehtävä Tallenna vs. halvaus tai pysty toimimaan yhden kierroksen. Bash juoni lasketaan hyökkäys.

Parry (taso 10) - Antaa taistelija estää pieni tai keskisuuri ase, ja heitettiin ohjuksia, joilla on omat ase. Pelaajan on tehtävä counter "osuma Roll" (kuten tavallista-osuma bonukset). Jos pelaajan roll on korkeampi kuin hyökkääjän Roll, hyökkäys on taipua. Heitetään ohjuksia parried kanssa -2 roll. Tämä lasketaan hyökkäys.

Toinen Attack (taso 12) - Antaa taistelija tehdä toinen hyökkäys per kierros. Nämä ovat hyökkäyksiä, ja eivät anna taistelija kaksi kokonaista "liikkuu", kuten liikkuvuutta, jne. Niitä voidaan käyttää muihin torjuntaan vaihtoehtoja. DM voi myös antaa jonkin liikkeen (enintään 5) kohtausten välillä.

Riisua (taso 14) - Antaa taistelija riisua vastustajan aseellisen aseen käyttäen omaa asetta. Pelaajan täytyy tehdä vaikutus roll käyttää bonukset sekä Lujuus ja lahjakkaasti. Jos osuma roll on onnistunut, uhrin on tehtävä vasta roll käyttää bonukset sekä Lujuus ja lahjakkaasti välttämiseksi on riisuttava aseista. Tämä lasketaan hyökkäys.

Grip (taso 16) - Tämä taito ei ole juoni, vaan antaa merkin +4 bonus vastaan on riisuttava aseista.

Kolmannen Attack (taso 18) - Antaa taistelija tehdä kolmasosa hyökkäys per kierros.

Dual käytellä (taso 20) - Antaa taistelija ja käytellä kaksi aseita ja tehdä ylimääräinen hyökkäys toisen aseen. Ylimääräinen hyökkäys tekee osuma rullaa klo -4 rangaistus.

Dodge (taso 22) - Fighter saa -4 bonus AC vs yksi hyökkää vastustajan käyttäen nujakka tai heitetään ohjus aseita. Fighter täytyy uhrata yksi hyökkäys väistää.

Neljäs Attack (taso 24) - Antaa taistelija tehdä neljäsosa hyökkäys per kierros.

Smash (taso 26) - Antaa taistelija tehdä tuhoisa isku, käyttäen molempia käsiä. Tämä siirtää kärsii -2 rangaistuksen aloitteen, ja -2 rangaistuksen lyödä. Jos onnistuu, Fighter lisää koko voimaa pisteet vahinkoa. Tämä siirto tehdään sijasta kaikki hyökkäykset muiden hyökkäykset ja liikkeitä kyseisen kierroksen.

Berserk (taso 28) - Kun menee Berserker raivoa, Fighter on keskityttävä yhtä vastustajaa, ja saa hyökätä muita vastustajia. Fighter on sitten taistella vastustajan kuolemaan-raivoa kestää joko taistelija tai vastustaja on kuollut. Vaikka raivostui, taistelija saa +2 bonuksen osuma rullina, +2 bonuksen vahingoittaa rullina, ja kaksi ylimääräistä iskujen per kierros, mutta kärsii +4 rangaistuksen AC. Fighter saa Parry, aseista, ympyrä, tai vastapäivään. Lisäksi taistelija voi jatkaa taistelua, eikä kuulu kuollut saapumiseen asti -10 osuma pistettä. Jos raivo päättyy Fighter nolla osuma pistettä tai vähemmän, Fighter kaatuu kuolleena.

Viides Attack (taso 30) - Antaa taistelija tehdä viidesosa hyökkäys per kierros.

Ympyrä (taso 32) - Kuten theif n backstab, Fighter yrittää kehän hänen vastustajansa taistelussa ja hyökkäyksen takana. Tätä ei voida saavuttaa, ellei vastustaja on häiritä muiden hyökkäyksiltä, ja vain silloin, kun on tilaa liikkua. Tällaisissa tapauksissa Fighter voi esittää iskujen -4 seuraamuksia lyödä, mutta tekee kaksinkertainen normaalin aseen vahinkoa. Kiertolähestyminen itse lasketaan yhdeksi juoni, mutta hyökkäys myös lasketaan yhdeksi. (Onnistunut ympyrä ja ja backstab liikkumavaraa tarvitaan kaksi kohtausta.)

Laskuri (taso 34) - Antaa taistelija tehdä vasta hyökkäyksen jälkeen hyökkäyksiä on tehty. Tämä on sallittua lisäksi Fighter oman liikkuu ja tapahtuu vastustajan vuoro.

Kuudes Attack (taso 36) - Antaa taistelija tehdä kuudesosa hyökkäys per kierros.

* Smaug MUD pelaajat saattavat huomata joitakin yhtäläisyyksiä.


Tuntuu vähän paljon? Ok, tässä lite version vähemmän kunnianhimoinen

Tason Taito
9 Lyödä
12 Toinen isku
15 Parryn
18 Aseistariisuntaan
21 Pidon
24 Kolmas Attack
27 Dual käytellä
30 Smash
33 Berserk
36 Neljäs Attack

Viimeksi muutettu 27 joulukuu 2009

Luokat: Character Luokat
Ei kommentteja »

| Etusivu |

Jätä Reply