Käsittely Poison

By Angelo on 3 toukokuu 2001

1 Star2 Stars3 Stars4 Stars5 Stars (2 ääntä, keskiarvo: 5.00 out of 5)
Loading ... Loading ...
MAINOS

Tämän asiakirjan tarkoituksena on antaa markkaa ja järjestelmä käsittelyyn myrkkyjä, jotka voivat olla monimutkaisia tai yksinkertaisia kuin toivottu. Erilaisia tapoja käsitellä myrkkyjen vaihtelee instant kuolemat (löytyy Dungeons ja Dragons peli) ja yksinkertaisen 1 pisteen vahinkoa per kierros (kuten todettu videopeleissä, kuten Ultima-sarja). Nämä ovat molemmat hyvin yksinkertaisia, mutta ei ole realistisia keinoja hoitaa kaikki myrkkyjä. Joissakin peleissä on raskas kaavioita, että vielä on rajansa. Ja vaikka kaavion, myrkkyjä ei pitäisi täysin sattumanvaraisesti. Joten toivottavasti tämä asiakirja auttaa DM keksiä tyydyttävä tapa käsitellä myrkkyjä. Tämä ei suinkaan ole tieteellinen analyysi myrkkyä tai yritys todellisuudelle. Tämä on pelkästään pelin.

Ominaisuudet Poison

Ensimmäinen askel on yksinkertaistaa koko myrkkyä järjestelmää. Vaikutukset myrkkyjen näyttävät olevan satunnaisesti parhaimmillaan. Mutta tämä ei ole todellakaan kyse. Kun ajattelee sitä, myrkkyjä on 4 tai 5 ominaisuudet eniten. (Numerot 4 ja 5 voidaan pitää sama asia.) Joten tässä myrkkyä on jaettu 5 pääluokkaan:

  1. Saving Throw: mukauttaminen säästämisen heitto on yleensä osoitus myrkyn vahvuus. (Ehdotus alue: 4--4.)
  2. Itämisaika: ajoin ennen Poison voimaantuloa voidaan myös määrittää, kuinka voimakas luulette myrkkyä on, tai miten nopeasti se pääsee verenkiertoon (hengitys, nieleminen, injektioneste, jne.) (vaihtelee tavallisesti: 1 päivä hetkellinen)
  3. Kesto: Tämä on aika myrkkyä kestää aikansa elänyt, kun itämisaika.
  4. Vaikutus: vaikutus myrkkyä voi olla vahinko, seuraamuksia rullina, ja muut määrälliset muutokset pelin. Vaikutukset tulee käyttää seuraavan valinnaisen luokan "ulkonäkö" paras peli.
  5. Ulkonäkö: Näin myrkkyä vaikuttaa kuin määrällisesti muutoksia pelin. Tämä on hieman vapaaehtoista, mutta voi sisältää asioita, kuten haavaumat, oksentelu, tai jotain muuta, joka voi olla osa tarinaa, mutta ei oikeastaan vaikuta numerot pelin.

Poison Creation

  DM: astut estää, että masentaa, tikan ampuu ulos halkeama
          seinän ja iskee.  Tee säästö heittää vs myrkkyä.

 Pelaaja: I rullattu 10.

 DM: Et voi tuntea mitään vaikutuksia.

 Peli tuntia myöhemmin ...

 DM: Ogre kaipaa sinua.  Yhtäkkiä kädet tuntuu oudolta ja on tulossa
          tunnoton.  Kaikki lihakset saavat hitaampaa.

 Pelaaja: Piilota varjoissa nurkan takana käytävällä.

 DM: Yrität saada ulos mahdollisimman nopeasti, joten sen suojelu
          käytävällä.  Tulet halvaantunut.  Kuulet Ogre tulossa kohti
          teille ja toivon, että olet piilottanut hyvin ... 

Kuten näette tämän esimerkin, pelaaja ei ollut varma, että hän oli myrkytetty, ja vaikutuksia ei tapahtunut vasta myöhemmin. Tällainen tilanne voi olla hyvin mielenkiintoista ja hauskaa muiden toimijoiden auttaa, mutta voidaan pitää hieman "tarkoittaa" Saksan markan, jos merkki on yksin. Tämä antaa merkkejä mahdollisuus olla varovainen ja tekee vasta-aineet ja loitsuja, kuten neutraloidaan myrkkyä tärkeämpää.

DM tässä tilanteessa voi helposti luoda myrkkyä etuajassa, tai paikan päällä. DM voi haluta tehdä joitakin kaavioita niiden nopeaa, kuten niitä alla:

Simple Chart

Tämä kaavio on yksinkertainen kaavio, joka on heikko, kohtalainen, ja vahvoja myrkkyjä, jotka eivät vaurioita. Tämä on erityisen hyvä markkaa, joka haluaa antaa pelaajille mahdollisuuden käyttää vasta-aineet, kun myrkkyä asetetaan sisään

  Tallenna Bonus Hautomo Kesto Damage
              ----------- --------------- ------------- ----------- --
 Heikko: +1 d4 1d6 tuntia 1d8 tuntia 1d4 vuoroa kohti
 Kohtalainen: 0 1d4 kierrosta 1d6 kierrosta 1D2 per kierros
 Vahva:-1d4 instant 1d10 kierrosta 1d20 per kierros 

Vaikutukset Chart

Tämä on kaavion mukaan, millaisia markkaa, joka haluaa antaa myrkkyä enemmän "makua." Yum. Voit käyttää kaavion yläpuolella täydentää tuloksia, tai määrittää puuttuvat osat itse.

  1d6 Inkubointi 1d12 Effect Ulkonäkö
 --- ------------- ---- -------------------- ---------- -----
  1 hetkellinen 1 -1 torjumiseksi rullat kipu
  2 1d8 kierrosta 2 -1 lyödä, +2 AC puutuminen
  3 1d6 kierrosta 3 osittainen halvaus halvaus
  4 1d4 tuntia 4 -1 lyödä, 1 / 2 CHA haavaumat
  5 2d12 tuntia 5 1 / 2 STR, +2 AC heikkous
  6 1d6 päivää 6 -1 osuma rullina, säästää lievä sairaus
                          7 1 / 2 liikkua, ei toimia väkivaltaisia sairaus
                          8 tajuttomaksi sleep sleep
                          9 1 dmg per kierros myrkkyä
                         10 1d4 DMG vuorollaan myrkytetty / sairas
                         11 1d10 dmg per tunti lievästi sairas
                         12 5d6 dmg per kierros kuolema 

Viimeksi muutettu 3 toukokuu 2001

Luokat: Säännöt Ohjeita ja vinkkejä
2 Comments »

| Home | »

2 Vastaus jotta "käsittely Poison"

  1. Roger AUSTRALIA Sanoo:

    Monta vuotta sitten, kun pelissä FRPGs useammin kuin minä nyt - ja myös opiskelu kemia - minäkin päättänyt vahvistaa jopa myrkkyjä sääntöjä. Uskon kuitenkin, että sinulla voi olla menetetty mahdollisuus huomattavaa yksinkertaistamista.

    Tosiasia on, parantaja / luontaistuotekauppias lajit useimmissa esiteollisen kulttuurit voivat olla tiedossa kymmeniä kasviperäisten myrkkyjä, mutta ne harvoin tiesivät enemmän kuin yksi tai kaksi, jotka olivat todella tehokkaita. Useimmat voidaan toteuttaa ainoastaan elintarvikkeita, koska ne eivät ole riittävän vahvoja tappamaan aikaa sellaista annosta, jota voidaan soveltaa siitä terä. On monia, monia myrkkyjä tällaisia, ja jos se rokkaa vene voi todellakin mennä kaupunki määritellään kymmeniä esimerkkejä, mutta ne ovat harvoin tärkeitä FRPG. Useimmat kasviperäisten myrkkyjen lisäksi ei ole tehokasta, antiikin ansat hautoihin, koska ne hajoavat parin vuoden (tai joskus vain muutaman päivän kuluessa.) Ja vain hyvin, hyvin harvat ovat riittävän nopeita toimia hyödyllisinä torjumiseksi. Joten Rikoin myrkkyjä alas vain 4 tärkeimmät luokkiin, jota kuvataan käyttämällä järjestelmää. (Kaikki luetellut kyky vahinko on väliaikainen, sillä kohti tavanomaisia sääntöjä, ellei toisin mainita tai jos kuolema tapahtuu ensin!)

    Huomaat, että a) kaikki ne, koska ne perustuvat todellisiin myrkkyjä, on paljon hitaampaa kuin tyical FRPG myrkkyjä, ja b) ne ovat yleensä myös huomattavasti vakavampia.

    1. Mineral myrkyt: Erittäin vakaa myrkkyjä, jotka voivat jäädä tehokas ja ansa vuosisatoja. Perustuu todellisiin myrkkyä, joka oli varsin tunnettu keskiajan ja renessanssin Euroopassa. Tappava annos on noin 3 jyviä.

    Kuvaus: crust hienoa valkoista jauhetta juuttunut terä osa sideaineen, terävä metallinen maku jälkeen arkuus on osa, joka käsitteli sitä.
    Saving Throw: +1 D4 (monet ovat lievä toleranssi.)
    Inkubointi: 1d4 tuntia (vaikka se heti aiheuttaa kipua haavan ja ärsytystä ympäröivä iho)
    Kesto: 1d4 päivää
    Vaikutus:-1d4 CON / vrk, kuoleman kautta sydämen vajaatoiminta, jos CON saavuttaa 0.
    Ulkonäkö: päänsärky, huimaus ja pahoinvointi, joka etenee keltaisuus (ihon), uupumus, ja vaikea hengenahdistus.

    2. Tyypillisiä arrow myrkyt: kun yleinen legenda, vain kourallinen gaselleiksi olemassa. Tämä esimerkki perustuu jota todella käytetään Euroopassa, Kiinassa ja Intiassa, pääasiassa metsästys (se on liian hidasta todella tehokas torjunta):

    Kuvaus: tappava annos on lähes näkymätön terä. Erittäin karvas maku, aiheuttaa puutumista ja huulet.
    Saving Throw:-1d4
    Inkubaation: 1d6 minuuttia
    Kesto: 10d6 minuuttia
    Vaikutus:-1d4 STR / 10 minuuttia, alkaa hukkuminen dmg kun STR = 0 (täydellinen halvaantuminen, myös rintalihasten).
    Ulkonäkö: turruttavan, kihelmöinti alkaa lähellä haavan ja vähitellen leviää ulospäin. Kuolema on lopulta johtuu sydämenpysähdyksen tai hengityselinten vajaatoiminta.

    3. "Pika" nuoli myrkkyjä: yksi suuri syy, että myrkytetty aseet eivät ole koskaan olleet suosittuja, että on hyvin, hyvin vähän myrkkyjä, jotka toimivat riittävän nopeasti todella hyödyllinen melee taisteluun. Lainkaan tunnettiin keskiajan Kiinassa tai Euroopassa. Tällöin nämä "pika" myrkkyjä olisi harkittava erittäin harvinaisia, eksoottisia ja kalliita. Alla olevassa esimerkissä on perustuttava todelliseen yksi Etelä-Amerikasta, ja se on yksi nopeimmin toimivan myrkkyjen tiedossa, ja huomata, että vielä ei ole oikeastaan "pika" on käytännössä arrow annokset:

    Kuvaus: pienin tappava annos on näkymätön. Raakaöljyn muoto näkyy maitomainen SAP.
    Saving Throw: 0 (vain antaa luuserit vaikka tauko, todellisuudessa, et selviydy, jos ystävä on vastalääke.)
    Inkubaation: 4D6 kierrosta
    Kesto: 1d4 tuntia
    Vaikutus:-1d10 STR / kierros, alkaa hukkuminen dmg kun STR = 0 (täydellinen halvaantuminen, myös rintalihasten).
    Ulkonäkö: Ei muita vaikutuksia, mutta tunne lamaannuttaa hengityksen lihakset on pelottava.

    4. Tyypillisiä kasviperäisten myrkkyjä elintarvikkeisiin lisättävien: täällä voit todella mennä kaupunkiin. On kirjaimellisesti tuhansia kasviperäisten aineiden, ja muutamia eläimiä, jotka saavat sinut Deathly sairas tai kuollut, jos syöt niitä, niin DM voi vahan lyyrinen täsmällisestä vaikutuksista. Haluan myös joitakin erityisiä FRPG vaikutuksia, esim. jos myrkkyä aiheuttaa näköhäiriöitä, mitä se tehdä Dark visio? Jos se aiheuttaa deliriumiin ja sekaannusta, mitä se tehdä oikeinkirjoituksen valu? Joka tapauksessa kannattaa muistaa:
    a) kaikki, mutta voimakkaimpien tarvitaan useita lusikallista jotenkin livahtanut joku illallinen;
    b) suurin maku aivan hirveä (luultavasti adapation estää sinua syö niitä vahingossa), joten ne on naamioidaan voimakkaasti maustettu elintarvikkeisiin;
    C) * EI * heistä toimimaan nopeasti, ja monet kestää päiviä tappaa.

    Alla olevassa esimerkissä perustuu myrkkyä käytetään monissa tosielämässä murhia, mahdollisesti myös murhia useiden keisarien, paavien ja tsaarit. Yksi advanatage ja salamurhaaja on, että toisin kuin useimmat kasviperäisten suun myrkkyjä, se todella maistuu hyvältä.

    Kuvaus: about tippaakaan mitätöitävä vihannesten, luonnonvalkoinen erittäin heikosti vihertävä värisävy. Haisee hieman hunajaa.
    Saving Throw: 0
    Inkubointi: 4D6 tuntia (ei edeltäjä oireita lainkaan.)
    Kesto: ensimmäinen vaihe, 1d4 päivää. Toinen vaihe, 2d8 päivää.
    Vaikutus: +2 seuraamuksia tavoitteita sairauden ensimmäisessä vaiheessa. -1 CON päivässä 2. vaihe. Jos uhri selviää, 50% menetys ei voi parantua luonnostaan.
    Ulkonäkö: ensimmäinen vaihe, vatsakipu, oksentelu ja ripuli. Uhri jälkeen tulee saada paremmin noin vuorokauden, mutta sitten alkaa kärsiä ripuli, keltaisuus (ihon), ja päänsärkyä etenee delirium, kouristukset, sitten koomaan, ja lopulta kuolema.

    Thumb up 1 Thumb down 0

  2. Angelon UNITED STATES Sanoo:

    Kuten tiedätte, olemme keskustelleet koska olet viimeksi lähetetty tähän kommenttiin. Mutta tulin takaisin lukea sen uudelleen tänään, ja haluan vain sanoa vielä kerran kiitos suuren panoksen.

    Thumb up 0 Thumb down 0

Jätä Reply