Mystic Aseiden
Nunchucku - 1d6 - (F, C, T, E, D, H, My) Pieni, 2 käden ase, joka ei menetä aloitetta. Voidaan antaa +1 painissa on tukehtuminen.
Tetsubo - 1d8 - (F, C, E, D, My, DR) - Isot, 2 käden ase, joka häviää aloite, napa arm sääntöjä.
Sode Garami - 1d4 - (F, E, My, tohtori) Suuri, 2 käden ase, joka häviää aloitteesta. Voidaan saalis hihat vastustajan, vastustaja saa tallentaa vs. paraysis.
Katana - 1d10 - (F, T, E, D, H, My) Medium miekka poikkeuksellisen craftmanship.
Wakizashi - 1d8 - (F, T, E, D, H, My) - Pieni miekka poikkeuksellisen käsityötaitoa, usein mukana Katana.
Sai - 1d4 - (F, T, M, E, D, H, My) Pieni, tikari ja Twin vartijoita. Voi heittää kanssa -4 rangaistuksen tai Parry terät +2 bonuksen.
Sang Kuaw - 1d8 - (F, E, D, My) Iso, kahden käden ase, joka häviää aloitteesta. Kärsii -4 lyödä roll mutta voitot +4 Parry (tai antaa Parry mahdollisuuksia niille, jotka eivät Parry).
TUI-FA - 1d8 - (F, C, T, E, D, H, My, DR) - Pieni, kahden käden ase. Antaa +4 Parry (tai kyky Parry). Jos särmikäs ase piti vuoksi Parry, ase tulee kiinni
Shuriken - 1d3 - (F, T, M, E, D, H, My) - Jokaiselle Shuriken heittää samalla kierroksella, iskut kärsivät -4 osuma roll.
Metsubishi (All) - musta jauhe, joka räjähtää kirkasta Flash, kukaan unwarned sen täytyy tallentaa vs. lamaantumisen tai saisi sokaista varten 1d6 kierrosta.
Tetsu-bishi - 1d4 - (F, T, M, E, D, H, My) - pieni, boot-tunkeutua perusteella nastoja, jotka heitetään maahan. Vastustaja saa tallentaa vs. paralyzation tai viettää pyöreä vetämällä se ulos ja tehdä toisen tallentaa vs. paralyzation tai siirtää kolmasosaan niiden normaali nopeus.
Chu-ka-nu - 1d6 - (F, T, E, D, H, My) - Keskisuuri automaattinen varsijousella, että voi ladata uudelleen niin nopeasti se voi ampua 2 kiistat per kierros 5 kierrosta, kestää 5 kierrosta lataamaan
Ninja-to - 1d8 - (F, T, E, D, H, My) Keskisuuret ninja miekka on piilotettu heittämällä tikari (1d4) ja kahva.
Ketju ja Sirppi - 1d4 - (F, E, D, H, My) - Kaksi käsin, keskisuuret ase, joka häviää aloitteesta ja se voi tarttua kuin piiskaa.
Mancatcher - 1D2 - (F, E, D, My) - Iso, kahden käden vapa-ryhmässä, joka häviää aloitteesta. Joku osuman tulee tallentaa vs. lamaantumisen tai takertua napa käsivarren hampaat ja edelleen otettava 1D2 vahinkoa. Uhri menettää näppäryyttä ja tallentaa bonuksia ja on tehtävä vahvuus tarkistaa ulos, kun 1d4 vahinkoa kätensä (elleivät ne kuluvat Gauntlets tai maaginen käsineet) prosessin ne onnistuvat tai ei.
Kategoriat: laitteet
Ei kommentteja »
«In Memory of Gary Gygax | Etusivu | Fighter Combat Skills»

























