Vapaaehtoinen säännöt Klassikot
Sivut: 1 2
Tässä joitain valinnaisia säännöksiä, jotka haluat antaa entistä perus-tyyppi kampanjan (joka on mielestäni hauskaa). Päättäessään yleensä mennä mikä on hauskaa tai tekee paremman tarinan online-pelissä.
Attribuutit
Vaikka se ei ehkä ole oikein vanha pelaajia, luulen voivani hyväksyä tämän järjestelmän lisäksi. Pelkästään roll 9d6 kunkin phsyical (STR, Dex, Con) ja henkinen (INT, WIS, CHA) ominaisuudet ja anna pelaajien valita, missä he haluavat laittaa. Annetaan pelaajien kaupan 2 1 välillä 2 kategoriaa. Jos haluat, voit harkita vain liikkuvan 10d6 kullekin antaa paremmat mahdollisuudet saada hyvät tulokset. Älä myöskään Roll mahdollisuutta tarkistaa paljon, jos ollenkaan. Liian paljon liikkuva noppaa tekee pelistä liian satunnainen ja ei riitä tarina. Jos et voi perustaa sitä säästää heittää, et luultavasti saa roll sitä. Miten olentoja reagoida pelaajien tulisi perustua siihen, miten pelaajat ovat toimineet, ei karismaa tarkistaa.
Mukautuksiin
Linjaukset eivät ole kovin tärkeää. Joko vain sivuuttaa niitä, tai sulkea ne kokonaan pois. Lisäksi haluan pois yhdenmukaistaminen kieliä, koska ne eivät ole mitään järkeä. Voit antaa ryhmälle varkaiden salaista koodia, mutta mahdollisuudet ovat varkaita kaupunki 1000 kilometrin päässä ei tiedä sitä.
Luokkiin
En usko, että jokainen pieni osa-luokan pitäisi olla se oma luokka ja koko joukko sääntöjä. Sanoisin vain lisätä hieman maku kampanjaan antamalla ohjeita tiettyjä nimikkeitä. Kuin varas voi olla ninja-tyypin luonnetta, piiloutuneet varjot käyttäen Assassin aseita, kiipeily seinät, backstabbing, jne. Jotta voitaisiin mestaruuttaan, jos hän pukeutuu oikein. Jotta voit tehdä muutoksia mihinkään luokkaan. Voit jopa tarjota / Näytä muunnelmia pelaajien nähdä, jos he haluavat käyttää sitä. Olen kuitenkin havainnut, että useimmat pelaajat eivät halua mennä jotain ellei sääntöjä muuttaa niiden luonnetta ja he saavat lisäbonuksia. Luokan vaihtelut ovat hyvä tapa lisätä persoonallisuutta teidän Yhteyshenkilöt.
Laitteita
Toisin kuin lähes kaikki muut pelin, D & D on helppo ostaa parasta (normaali) haarniska ja aseet heti alussa ja ei ole mitään syytä ostaa halvempaa, kehno kohteita (kuten Club). Yksi tapa kiertää tämä on tehdä oma aarre kaavion, plus ei ole joka kaupungissa ja kaupunkiin myymään kaiken laiteluetteloiden. Pienissä kaupungeissa ja kylissä (ehkä jos hahmot ovat peräisin) voi olla joitakin kohteita. Lisäksi, saatat haluta antaa pelaajille vähemmän kultaa aloittaa, ehkä vain 1d6 x 10 gp.
Ruoka
Käsittelen ruokaa hyvin losely minun peli ja ei lasketa aika hyvin huolellisesti. Kuinka paljon ruokaa te kuluttaa päätyy ovat DM harkintavaltaa. Kuitenkin muut ihmiset heittää koko vaatimus pelistä.
Saving Huovat
Yksi asia, että pidän tekee säästää heittää määritteet perustuvat muita kykyjä. Tämä tekee siitä hieman tärkeämpää on hyvät valmiudet, ja tekee tietyille yleensä vastustuskykyisiä tietyille hyökkäyksille.
- STR - halvaus / Stone
- INT - mielen hyökkäykset (charmia, sekavuus, pelko, uni, jne.)
- WIS - loitsuja
- Hammasahvenet DEX - wands ja hengityksen
- CON - Poison / kuolema
- CHA - none
Lisäksi yksi valinnainen sääntö on, että pelaajien pyytää säästää heittää (eli ne aikovat tehdä jotain lisäksi vain seistä siellä ja mitä on tulossa). Ex: lohikäärme hengittää on taistelija ja taikuri. Wizard's pelaaja sanoo "hyppää pois tieltä." Fighter's pelaaja sanoo, "Hold my shield jopa yli minun ruumiini." Fighter tekee hänen säästää heitä ja linjat kilpensä ylös. Wizsrd piti ja hyppää puoliväliin ulos kartion tulipalon ja puhalletaan takaisin muutaman askeleen. Tämä tekee siitä hieman realistisempi ... jos haluat säästää heittää, sinun täytyy yrittää siirtää pois tieltä tai vastustaa sitä jotenkin. Pelaajat saavat myös käyttää automaattisesti saamaan säästää heittää.
Hirviöiden
Hirviöitä voi olla todella tylsää, jos kaikki ne on hyökkäys, ja ei ole mitään ainutlaatuista niistä. Yksi tapa olen ratkaissut tämän ongelman luomalla Monster muunnelmia. Tämä on todella hyvä, jos sinulla on perus peli ja ei paljon hirviöitä valita kirjan. Yksi niistä asioista, näin on, kuinka he olivat 10 eri jättiläisiä, kun kaikki ne täytyi vain olla 1 eräänlainen jättiläinen ja vain tehdä muunnelmia pois siitä. Se tekee pelistä paljon yksinkertaisempi. Kaikki mitä sinun tarvitsee vain muuttaa kuvausta vähän.
Goblin hyökkäyksiä, ORC iskut, gnoll hyökkäykset, vain muutama osuma pistettä erottaa hirviöitä ja kaikki ne on uhka hahmon elämää. Mielenkiintoinen tapa muuttaa on antaa jokaiselle hirviöksi luokan asema, kuten tekee bugbears toimivat kuten Klingons, ottaa kunniaa yllä elämää, mutta silti tekee pahaa. Kobolds voi yleensä olla paljon koruja, mutta koskaan, koskaan taistella aina käynnissä ja löytää keino paeta. Lizard miehet voivat olla rudest olentoja kampanjan flicking merkit pois tai heiluttamalla yksityisiin osiin yleisen suuntaan tai jotain.
Sivut: 1 2
Luokat: Säännöt Ohjeita ja vinkkejä
1 Comment »
'Varovaisuus Decor | Etusivu | Dungeon Master vihjeitä siitä astraalitasolla »


























14 syyskuu 2009 at 1:16 pm
Oletko lukenut linnat ja ristiretket vielä pisteesi pelastaa Huovat ovat hyvin sopusoinnussa C & C
Rullaa - Drew