Le Bestiaire

Par Angelo le 21 Février, 2001

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Baboon, Forest

par Angelo Bertolli

  Classe d'armure: 6 Enregistrer sous: F2
 Dés: 2 Moral: 7
 Move: 120 Treasure: U
 Attaques: griffes / Alignement morsure: neutre
 Dommages: 1d4/1d3 Xp Valeur: 20 

Ces singes noirs, cheveux longs sont parents aux babouins rock. Ils ont une disposition similaire et mai attaque pour l'alimentation ou à l'extérieur de la colère, mais ils sont aussi plus prudentes et mai espionner les caractères pour une date comprise entre la cime des arbres avant d'attaquer.

Brownie

par Angelo Bertolli

  Classe d'armure: 2 Enregistrer sous: NM
 Dés: 1 / 8 Morale: 6
 Move: 30 Treasure: néant
 Attaques: Alignement d'armes: neutre
 Dommages: 1 / 2 Xp Valeur: 1 

Brownies sont petites (6-8 cm de hauteur) michievous humanoïdes. Ils vivent au fond des bois généralement loin de chemins ou sentiers. Elles ressemblent à des peuples des forêts sauvages et de fabriquer des armes de minuscules éclats de métal et de petit bois. Ils ont une capacité unique de parler avec toute créature vivante. Elles sont un peu fiers et ne se soucient pas de gaffeur humanoïdes marchant dans leur bois, mai et attaque un passant. Ils peuvent instantanément se cacher, de disparaître dans les arbres et les sous-bois où ils vivent. De petite taille, ils sont particulièrement difficiles à atteindre (AC 2).

Demon, Rouge

par Angelo Bertolli

  Classe d'armure: 9 Enregistrer sous: F30
 Dés de vie: 15 +3 *** Morale: 12
 Move: 240 fly 480 Treasure: néant
 Attaques: 2 griffes Alignement: chaotique
 Dommages: 1d4 + Special pc Xp Valeur: 5150 

Le démon rouge apparaît comme un grand, rouge, wraith-like gargouille. Les démons sont surnaturel, mais pas de morts-vivants (si elles ont beaucoup de résistances qui ne morts-vivants). Leur but est de semer la mort et la destruction. Les démons rouges ont la possibilité de créer des sorts de web (1 par tour) et les lancer jusqu'à 240 pieds de distance. Chaque requête draine un élément magique d'une plus ou en puissance. Si aucun des objets magiques, alors on disintigrates point.

Giant, Forest

par Angelo Bertolli

  Classe d'armure: 4 Save As: F8
 Dés: 8 moral: 9
 Move: 120 Treasure: F (3d6x10 gp)
 Attaques: Alignement d'armes: neutre
 Dommages: 2d8 Xp Valeur: 650 

Ces géants neutres sont parents à des géants colline, mais ils sont plus intelligents, et généralement de bonne humeur. Ils sont généralement habitués de la forêt et ne s'attaquent pas aux établissements humains. Ils ont longtemps barbe noire, à porter de luxe, et exercent un grand axes. Ils parlent bien commun.

Imp, Rouge

par Angelo Bertolli

  Classe d'armure: 7 Enregistrer sous: F8
 Dés de vie: 4 ** Morale: 10
 Move: 120 Treasure: néant
 Attaques: 2 griffes Alignement: chaotique
 Dommages: 1d4 pc Xp Valeur: 175 

Les diablotins sont rouges charnus humanoïdes d'environ 5 'de haut avec de longs bras et de grands yeux. Ils ont été conduits à l'Netherworld il ya des éons, mais une fois vécu sur le Plan Matériel de sorte qu'ils sont de chair et de sang. Ils ont de puissants pouvoirs psychiques (l'illusion, de charme, sommeil). Leurs enfants sont appelés Welps. Ils peuvent recourir à la force phatntasmal, monstre de charme, et de dormir chaque fois par jour.

Hommes, Green Monk

par Angelo Bertolli

  Classe d'armure: 9 Enregistrer sous: F3
 Dés: 3 Moral: 10
 Move: 120 Treasure: A
 Attaques: Alignement d'armes: neutre
 Dommages: par arme Xp Valeur: 35 

Les moines Green (niveau 3 combattants) porter robes vertes brillantes, et marche apparemment tranquillement dans les bois. Cependant, ils vont s'attaquer à toute personne extérieure ou les personnes qui ne respectent pas le bois (personnages, lutins, loups-garous, etc) Ils ne portent pas d'armure et manier bâtons.

Néréide

par Angelo Bertolli

  Classe d'armure: 6 Enregistrer sous: F4
 Dés de vie: 4 *** Morale: 10
 Move: 120 Treasure: E
 Attaques: Alignement touch: chaotique
 Dommages: 1d4 + canalisation Xp Valeur: 225 

La Néréide est une eau féminine hanter. Elle est capable d'attirer des hommes comme des harpies attirer un repas. Toute audience masculine doit sauver sa voix contre les sorts ou être séduit (un seul sauver requis par rencontre). Sa touche drains vie en plus de faire des dégâts. Néréides vivent dans et autour de l'eau et ont apporté de nombreux marins et les pêcheurs à leur sort.

Wandering Eyes

par Angelo Bertolli

  Classe d'armure: 4 Save As: F8
 Dés de vie: 8 *** Morale: 10
 Move: 90 Treasure: L, N, O
 Attaques: Alignement morsure: tout
 Dommages: 2d4 Xp Valeur: 2300 

Certains ont émis l'hypothèse que le Wandering Eyes est lié à celui qui regarde, mais il semble qu'ils sont nés dans deux domaines complètement différents. Dans l'ensemble, Wandering Eyes sont beaucoup plus agréable à voir. A Wandering Eyes ressemble à un astre flottante comme la tête (environ 2 'de largeur) avec un gros oeil unique de son front et une bouche. Sur l'arrière de sa tête croissance cinq semblable à une trompe ou des appendices en forme de serpent, formant une sorte de formation d'étoiles autour de la tête, et en face généralement vers l'avant. Chaque tige se termine par une petite boule contenant un oeil. Chacun des yeux plus petits crée un rayon d'un effet magique différents, chacun peut être utilisé à chaque tour. S'il peut y avoir des aptitudes différentes, Wandering Eyes sont généralement les suivantes (entre 120 '):

  Eye 1: Attack.  Ce rayon fonctionne comme un sort de projectile magique,
                 faisant 3D6 +3 points de dégâts, et les rayons X peuvent créer des incendies,
                 froid, ou dégâts de la foudre.

       Eye 2: Charme.  La victime est touchée comme Monster Charm.

       Eye 3: La peur.  Comme la peur clerc sort Cause.

       Eye 4: Stun.  La victime doit mettre sorts VS ou être étourdi 2d4 rounds
                 (pas d'action, se déplacer de 1 / 3, -4 et sauve, +4 AC, ne peut se concentrer)

       Eye 5: confusion.  La victime a été affectée comme le sortilège-utilisateur.

       Central: Passwall.  Comme le charme magique de l'utilisateur. 

En outre, l'œil central a la vision de nuit parfaite et ne peut voir comme par magie dans les plus sombres de l'obscurité. A Wandering Eyes se déplace au moyen d'un vol magique, mais est un peu plus vite que ceux qui regardaient.

Dernière modification le 21 Février, 2001

Catégories: Monstres
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