Fighter Combat Skills

Par Angelo le 5 Février, 2009

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Let's face it, jouant un niveau après niveau Fighter pouvez obtenir un peu ennuyeux. Un DM bonne volonté comprennent certains articles très intéressant magique, mais à part cela il est probable que votre stratégie dans le combat tend à être "attaque le plus proche ennemi." A peu de choses ont été tentées dans l'histoire de D & D pour faire la chasse un peu plus intéressants et leur donner quelque chose à espérer.

Options Fighter Combat semblent avoir été une tentative combinée à codifier le genre de manœuvres que les personnages peuvent faire dans un jeu de société-comme la bataille, et de donner des combattants d'un couple de coups supplémentaires afin qu'ils puissent faire autre chose que 1d20 rouler dans une bagarre.

Ensuite, il ya l'arme du Règlement facultatif maîtrise. Cette règle compliquées établies n'ajoute certainement beaucoup plus pour des combattants, mais semble à déséquilibrer le jeu trop à la faveur of Fighters en général, en leur donnant non seulement une augmentation des dégâts arme, mais un tas d'autres techniques pour le désarmement, la déviation d'armes, et étourdissement adversaires, le tout à des niveaux relativement bas.

Voici donc une autre idée: un ensemble de compétences que les combattants obtenir le plus de l'augmentation de leur niveau. Ces compétences sont pour la plupart des manoeuvres comme les options de combat Fighter, et vous pouvez les considérer comme une version révisée. (Vous voulez mai pour permettre aux combattants de toujours Set Spear vs charge, etc) Les commentaires sont appréciés, et je mettrai à jour ce poste si je pense que je peux adapter les changements po Une question particulière est de savoir si certaines d'entre elles devraient être remplacé par tir à l'arc ou à d'autres compétences à distance (attaques visant, etc)

Niveau Qualification
8 Bash
10 Parry
12 Second Attack
14 Disarm
16 Grip
18 Troisième Attack
20 Ambidextrie
22 Dodge
24 Quatrième Attack
26 Smash
28 Berserk
30 Cinquième Attack
32 Circle
34 Counter
36 Sixième Attack

Bash (niveau 8) - Avec cette manœuvre, le personnage tente de s'en prendre à son adversaire avec un bouclier pour tenter d'étourdir brièvement adversaire. Un bash reçoit une pénalité de -2 à frapper, et si elle réussit, l'adversaire doit faire un rapport Sauvegarder Paralysie ou d'incapacité d'agir pour un tour. Une manœuvre de bash est considéré comme une attaque.

Parry (niveau 10) - Permet à un combattant de bloquer une petite ou moyenne taille arme, et les missiles lancées, avec leurs propres armes. Le joueur doit faire une contre "roll hit" (y compris les primes à la normale-hit). Si rouler le joueur est plus élevé que son déploiement de l'attaquant, l'attaque est déviée. Projectiles lancés sont parées d'un -2 à la bobine. Cela compte comme une attaque.

Second Attack (niveau 12) - Permet à un combattant de faire une deuxième attaque par round. Ce sont des attaques, et ne donnent pas le chasseur deux coups "full" y compris le déplacement, etc Ils mai être utilisés pour lutter contre d'autres options. Le DM mai aussi permettre à certains mouvements (jusqu'à 5 ') entre les attaques.

Disarm (niveau 14) - Permet à un combattant de désarmer un adversaire armé d'une arme, en utilisant leurs propres armes. Le joueur doit faire un jet atteindre en utilisant des bonus à la fois de force et de dextérité. Si le rôle de touche est réussie, la victime doit faire un jet comptoir avec des bonus à la fois de force et de dextérité pour éviter d'être désarmé. Cela compte comme une attaque.

(Grip niveau 16) - Cette compétence n'est pas une manœuvre, mais donne au personnage un bonus de +4 pour ne pas être désarmés.

Troisième Attack (niveau 18) - Permet à un combattant de faire une troisième attaque par round.

Ambidextrie (niveau 20) - Permet à un combattant de manier deux armes et faire une attaque supplémentaire avec la deuxième arme. L'attaque supplémentaire rend frappé roule à une pénalité de -4.

Dodge (niveau 22) - Le combattant reçoit un bonus de -4 à vs AC adversaire en utilisant une attaque de mêlée ou jeté les armes antimissiles. Le combattant doit sacrifier une attaque à esquiver.

Quatrième Attack (niveau 24) - Permet à un combattant de faire une quatrième attaque par round.

(Smash niveau 26) - Permet à un combattant pour faire un coup dévastateur, en utilisant les deux mains. Ce mouvement subit un malus de -2 à l'initiative, et une pénalité de -2 à frapper. En cas de succès, le combattant ajoute Score toute force aux dommages. Ce mouvement se fait en lieu et place de toutes les attaques contre d'autres attaques et de manœuvres pour ce tour.

Berserk (niveau 28) - Quand entrer dans une rage berserk, le combattant doit être axée sur un adversaire, et mai pas attaquer d'autres adversaires. Le combattant doit alors lutter contre l'adversaire jusqu'à la mort, la rage dure jusqu'à ce que la chasse ou l'opposant est tué. Bien que furieux, le combattant reçoit un bonus de +2 à frapper des petits pains, un bonus de +2 à rouleaux de dommages, et deux attaques supplémentaires par tour, mais subit une pénalité de +4 à courant alternatif. Le combattant mai pas Parry, de désarmer, cercle, ou le compteur. En outre, le lutteur peut continuer le combat et ne relève pas morte jusqu'à atteindre -10 points de vie. Si la rage se termine par la chasse à zéro points de vie ou moins, le combat va s'effondrer morts.

Cinquième Attack (niveau 30) - Permet à un combattant de faire une cinquième attaque par round.

Circle (niveau 32) - Semblable à la theif poignarder dans le dos, le chasseur tente de cercle autour de son adversaire dans une bataille et l'attaque par derrière. Cela ne peut être atteint que si l'adversaire est distrait par d'autres assaillants, et seulement quand il ya place pour se déplacer. Dans de tels cas, le combattant mai faire son attaque avec un malus de -4 à frapper, mais cela double les dégâts des armes normales. Manœuvres à vue elle-même compte comme une manœuvre, tandis que l'attaque compte également comme une seule. (Un cercle succès et poignarder dans le dos et la manœuvre nécessite deux attaques.)

Counter (niveau 34) - Permet à un combattant de faire une contre-attaque après une attaque est faite. Cela est autorisé, en plus de mouvements propres de combat, et qui se passe sur son tour de l'adversaire.

Sixième Attack (niveau 36) - Permet à un combattant de faire une sixième attaque par round.

* Smaug joueurs MUD mai remarquer quelques similitudes.


Semble un peu beaucoup? Ok, voici une version lite pour le moins ambitieux:

Niveau Qualification
9 Bash
12 Second Attack
15 Parry
18 Disarm
21 Grip
24 Troisième Attack
27 Ambidextrie
30 Smash
33 Berserk
36 Quatrième Attack

Modifié le 27 Décembre, 2009

Catégories: Classes de Personnage
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