Par Angelo le 9 Septembre, 1999




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Chargement ... | 1D100 | Sword |
|---|
| 01-13 | épée +1, +3 vs dragons |
| 14-26 | épée +1, +3 lycantheropes vs |
| 27-39 | épée +1, +3 vs undead |
| 40-49 | épée +1, +3 contre les lanceurs de sorts |
| 50-59 | épée +1, +3 vs régénération |
| 60-65 | épée +1, guérir les blessures LT 1/jour |
| 66-71 | 1 épée de lumière, 1/jour |
| 72-77 | épée +1, 1/jour ténèbres |
| 78-82 | épée +1, localiser 1/jour objet |
| 83-86 | épée +2, flammes sur commande |
| 87-90 | épée +2, charme sur la personne touchée |
| 95-97 | épée +1, 1/jour utilisateur hâte |
| 98-99 | épée +1, l'énergie vitale de vidange (1d4 +4) |
| 100 | épée +1, souhaite (1d4) |
| 1D100 | Arme |
|---|
| 01-07 | dague +1, +3 vs kobolds, les gobelins, des orcs |
| 08-20 | dague +1, +3 vs élémentaux |
| 15-21 | dague +1, +3 vs enchantée |
| 22-27 | Mace +1, 4 vs morts-vivants |
| 28-33 | marteau de guerre +1, 4 vs dragons |
| 34-39 | marteau de guerre +1, 4 vs régénération |
| 40-45 | Battle Axe 1, +4 vs dragons |
| 46-51 | Battle Axe 1, +4 Giants vs |
| 52-57 | Battle Axe 1, +4 vs kobolds, les gobelins, des orcs |
| 58-63 | Arme d'hast +1, 4 vs dragons |
| 64-69 | Arme d'hast +1, 4 géants vs |
| 70-73 | personnel +1, lisez la magie (illimité) |
| 74-77 | personnel +1, détection de la magie (illimité) |
| 78-81 | Mace +1, localiser 1/jour objet |
| 82-85 | Mace +1, guérir les blessures LT 1/jour |
| 86-88 | 1 fouet, maintenez personne touchée |
| 89-91 | lance +2, lumière 1/jour |
| 92-94 | biface +2, double rang |
| 95-97 | War Hammer +2, frappant 1/jour |
| 98-99 | dague +1, 1/jour invisibilité |
| 100 | War Hammer +3, Boomerang |
| 1D100 | Missile / Arme |
|---|
| 01-14 | 20 flèches +1, 4 vs dragons |
| 15-22 | 20 flèches +1, 4 vs lycantheropes |
| 23-32 | 20 flèches +1, 4 vs régénération |
| 33-42 | 20 flèches +1, 4 lanceurs de sorts vs |
| 43-52 | 20 flèches +1, 4 vs morts-vivants |
| 53-60 | 10 flèches +2, charme sur la personne touchée |
| 61-67 | 10 pierres +2, maintenez personne touchée |
| 68-74 | 10 flèches +2, la flamme (2d6 dmg) |
| 75-80 | 10 flèches +2, la foudre (2d6 dmg) |
| 81-87 | 10 querelles +3, leech (-1 ch / RND) |
| 88-91 | fronde +1, +3 Giants vs |
| 92-94 | fronde +1, +3 contre les lanceurs de sorts |
| 95-96 | arbalète +1, l'obscurité de l'impact |
| 97-98 | arc court +1, compte tenu de l'impact |
| 99-100 | long bow +1, Dissipation de la magie à l'impact |
| 1D100 | Armor |
|---|
| 01-11 | Bouclier +1, +3 vs souffle |
| 12-22 | Bouclier +1, +3 contre les sorts |
| 23-32 | Bouclier +1, +3 contre la paralysie / pierre |
| 33-42 | Armure de cuir +1, 4 vs poison / décès |
| 43-52 | Armure de cuir +1, 4 vs paralysie / pierre |
| 53-60 | Plaque mail +1, +3 vs souffle |
| 61-68 | mail plaque +1, +3 contre les sorts |
| 69-75 | Plaque mail +1, +3 contre la paralysie / pierre |
| 76-81 | la cotte de mailles +1, 4 vs poison / décès |
| 80-83 | cotte de mailles +1, 4 vs sorts |
| 84-87 | la cotte de mailles +1, 4 vs paralysie / pierre |
| 88-91 | Bouclier +2, 5 vs souffle |
| 92-93 | Bouclier 3 |
| 95-97 | cotte de mailles +2, absorbe 2 points de dégâts / attaque |
| 98-99 | mail plaque +2, absorbe 2 points de dégâts / attaque |
| 100 | armure en cuir +3, absorber les 3 points de dégâts / attaque |
Notes:
- 1 chance sur 20 d'être maudits
- Hold Person quand vous touchez: fonctionne comme le sort, mais il n'ya aucune sanction pour sauver -2
- Flamme et les flèches éclairs se transformer en un éclair de feu ou la foudre lors de leur lancement, en faisant 2d6 points de dégâts.
- Flèches Leech do 1 ch / tour après que la grève initiale jusqu'à ce que la flèche est retirée ou la guérison est appliquée.
- Lumière / obscurité sur l'impact: si une créature est touché, il est la victime du sort, et doit éviter d'être aveuglé.
Dernière modification le 9 Septembre, 1999
Catégories: Équipement
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