Règlement facultatif pour les Jeux Classique
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Voici quelques règles optionnelles que vous souhaitez mai à adopter dans une campagne plus basique de type (que je trouve plus amusant). Au moment de décider sur une règle, allez pour tout ce qui est plus amusant ou fera une meilleure histoire en ligne dans la partie.
Attributs
Même si elle mai ne serait pas juste à mes joueurs vieux, je pense que je pourrais adopter ce système aussi. Le roulement juste 9D6 pour chaque phsyical (STR, DEX, CON) et mentale (INT, SDV, CHA) attributs et a ensuite laissé les joueurs choisissent où ils veulent les mettre. Permettre aux joueurs d'échanger 2 pour 1 entre les 2 catégories. Si vous le souhaitez, vous pouvez envisager de rouler juste 10d6 pour chaque catégorie de donner une meilleure chance d'obtenir de bons scores. De plus, ne roule pas des contrôles beaucoup d'habileté, voire pas du tout. Too Rolling beaucoup dés rend le jeu trop aléatoire et pas assez d'histoire. Si vous ne pouvez pas le fonder sur un jet de sauvegarde, vous ne devriez probablement pas rouler. Comment les créatures réagir aux joueurs devraient être fondées sur la manière dont les acteurs ont agi, pas sur un chèque charisme.
Alignements
Alignements ne semblent pas très important. Soit de les ignorer, ou d'une règle de les éliminer complètement. Aussi, je voudrais écarter l'alignement des langues car ils ne font pas de sens. Vous pouvez donner à un groupe de voleurs d'un code secret, mais les chances sont les voleurs dans une ville située à 1000 miles ne le saura pas.
Classes
Je ne crois pas que chaque petit sous-classe doit avoir sa catégorie propre et tout un ensemble de règles. Je dirais simplement ajouter un peu de saveur à votre campagne en donnant des directives pour certains titres. Comme un voleur peut être un ninja-type de caractère, se cachant dans les ombres, l'utilisation d'armes assassin, murs d'escalade, Backstabbing, etc Alors que pourrait être son titre si il s'habille droite. Donc vous pouvez faire des variations sur n'importe quelle classe. Vous pouvez même proposer / afficher ces variations aux joueurs de voir s'ils veulent l'utiliser. Toutefois, j'ai trouvé que la plupart des joueurs ne veulent pas aller avec quelque chose comme ça sauf si la modification des règles pour leur caractère et qu'ils reçoivent des bonus supplémentaires. Variations de classe sont un bon moyen d'ajouter de la personnalité à votre PNJ.
Équipement
Contrairement à peu près n'importe quel autre jeu, D & D, il est facile d'acheter le meilleur (normal) armure et les armes dès le début et ne fait aucune raison d'acheter le moins cher, des articles de merde (comme un club). Une façon de contourner cela est de rendre votre graphique propre trésor, plus n'ont pas toutes les villes et tout vendre ville sur les listes d'équipement. Les petites villes et villages (peut-être où les personnages viennent de) mai ont quelques points. Aussi, vous voudrez peut-être de donner aux joueurs moins d'or pour commencer, peut-être seulement 1d6 x 10 po.
Nourriture
Je traite nourriture très losely dans mon jeu et ne comptent pas le temps a passé très près. Quelle quantité de nourriture que vous consommez finit par être un pouvoir discrétionnaire de DM. Cependant d'autres personnes jettent tout simplement l'obligation de l'ensemble de la partie.
Jets de sauvegarde
Une chose qui me plaît, c'est faire de jet de sauvegarde basé sur les modificateurs d'autres aptitudes. Cela en fait un peu plus important d'avoir de bonnes capacités, et rend certaines catégories généralement plus résistantes à certaines attaques.
- STR - paralysie / pierre
- INT - attaques esprit (le charme, la confusion, la peur, le sommeil, etc)
- WIS - sorts
- DEX - baguettes et le souffle
- CON - poison / décès
- CHA - none
Aussi, une règle optionnelle est de rendre les acteurs d'économie demande lancers (disent qu'ils vont faire autre chose que simplement rester là et prendre ce qui est à venir). Ex: respire un dragon sur un combattant et un assistant. Joueur Le magicien dit: «Aller à l'écart." Joueur du combattant dit: «Tiens mon bouclier en place sur mon corps." Le combattant fait son jet de sauvegarde et les lignes de son bouclier en place. Le wizsrd justesse et les sauts à mi-chemin sur le cône de feu et est soufflé à quelques pas en arrière. Cela en fait un peu plus réaliste ... si vous voulez un jet de sauvegarde, vous devez essayer de sortir de la voie ou d'y résister de quelque façon. Les joueurs ont l'habitude d'obtenir automatiquement les jets de sauvegarde.
Monstres
Monstres peuvent être très ennuyeux si tout ce qu'ils font, c'est l'attaque et n'ont rien d'unique à leur sujet. Une façon j'ai résolu ce problème a été en créant des variations monstre. C'est vraiment bien si vous avez un jeu assez basique et pas beaucoup de monstres à choisir dans le livre. L'une des choses que je voyais était de savoir comment ils ont 10 types de géants quand tout ce qu'ils avaient à faire était avons 1 sorte de géant et juste faire des variations hors de cela. Cela rend le jeu beaucoup plus simple. Tout ce que vous devez faire est de modifier la description un peu.
A attaque gobelin, un orc attentats, une attaque Gnoll, seul un petit nombre de points de vie sépare les monstres et tout ce qu'ils sont est une menace pour la vie du personnage. Un moyen intéressant de changer cela est de donner à chaque classe monstre une personnalité, telles que la réalisation épouvantails agissent comme des Klingons, ayant l'honneur dessus de la vie, mais agit encore mal. Kobolds peut généralement avoir beaucoup de bijoux, mais jamais, jamais la lutte, toujours courir et trouver un moyen de s'échapper. Hommes lézards peuvent être les créatures les plus rudes de la campagne, effleurant les personnages à pied ou en agitant leurs parties intimes dans leur direction générale ou quelque chose.
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Catégories: Règles Trucs & Astuces
1 Commentaire »
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14 septembre 2009 at 1:16 pm
Avez-vous lu Châteaux et croisades encore, vos remarques sur Jetés épargne sont très en phase avec C & C
Keep Rolling - Drew