Spell Variations: Panache Wizards '

Par Angelo le 30 Juillet, 2002

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The Color of Magic est un excellent article de Dragon Magazine n ° question. 200 par Dan Joyce. J'ai particulièrement apprécié car il montre comment le jeu réel n'est pas sur les règles et dés-vous sur l'histoire et d'émerveillement. Il a expliqué comment la mécanique de sorts différents (faire des dommages, de guérir, d'améliorer les AC, etc) sont vraiment tous les mêmes, c'est la façon dont sont perçus les sorts qui font la différence réelle. De plus, j'ai trouvé que c'était une technique utile pour peaufiner certains sorts qui semblent "cassés" pour une campagne particulière.

Voici quelques livres de sorts qui ont été préparées à partir de cet article. Le premier est un attribut particulier à l'article: Maxime le Black Book of Darkness.

The Book of Darkness

Premier niveau

Bouclier (phase flou). Cette période entraîne la comparution du lanceur devient une ombre et brouillée avec l'apparition d'aucune substance. D'autres créatures ont plus de difficultés car le lanceur de sorts comme son ombre vacille, le rendant plus difficiles à atteindre.

. Darkness sort Standard.

Magic missiles (disque noir). Ce sort déclenche un disque du soleil, à un ennemi à portée aux effets standard. Le disque (s) sont presque invisibles dans les paramètres de donjon avec peu de lumière.

Deuxième niveau

Continuelle obscurité. Orthographique standard.

Invisibilité (Darkwalk). Ce sort manteaux le lanceur de sorts dans l'obscurité, ce qui permet aux lanceurs de cacher dans l'ombre tant qu'il n'attaque pas ou lancer un sort.

Troisième niveau

Fly (Shadewing). Ce sort provoque des ailes d'ombre pour pousser de l'arrière, ce qui permet aux lanceurs de voler. Ces ailes n'ont pas de substance.

Hold personne (Darkhold). Ce sort provoque minces, les mains vaporeux fait de l'obscurité à la tentative de saisir et de tenir des objectifs de leur localité. Les victimes qui échouent leur jet de sauvegarde, mai également ne pas être ému par un autre. Un autre mai sauver être faite par la victime chaque fois que quelqu'un essaie de les libérer pour voir si elles peuvent rompre le charme.

Lightning Bolt (Ray Noire). Ce sort déclenche un rayon de ténèbres, à partir de la semoule et l'extension jusqu'à 60 pieds de distance. Il ne rebondissent pas de murs.

Quatrième niveau

Dimension porte (Shadowblink). Ce sort transporte le lanceur de sorts, laissant une zone d'ombre, dans sa forme derrière cette durée de 2 rounds.

Mur de glace (Mur de l'obscurité). Blocs de vue, mais ne cause pas de dommages. Toutes les créatures de passage il faut sauver vs sorts ou être aveuglé à la place.

Book of the Elements

Ce livre appelle une tentative de créer des versions élémentaires de certains sorts, et ce serait un bon ajout à l'grimoires combiné de Illfrith et Imran dans l'article.

Premier niveau

Sleep (Chill). Toutes les cibles dans la zone du sort va soudainement se sentent frisson de froid et s'endorment au sein de 1d4 rounds que le sentiment de les rattrape. Insensible créatures sentir le froid pendant 1d4 tours aussi, mais souffrent pas d'effets.

Protection contre le mal (Whirlwind). Ce sort crée un tourbillon de petite force qui entoure le lanceur qui dévie des dégâts et des blocs de créatures enchantées.

Magic antimissile (GRASP Shocking). Cette chocs sort une créature à sa portée sans aucun autre signe visible d'une attaque.

Bouclier (Stoneskin). La peau du lanceur devient plus difficile et les changements à ressembler à la pierre.

Troisième niveau

Lightning Bolt (Cône de froid). Ce sort crée un cône de froid qui commence à la roulette, qui s'étend jusqu'à 60 'et l'écart est de 30 pi de largeur à l'extrémité. Il ne faites pas rebondir sur les murs.

Quatrième niveau

Mur de feu (barrière électromagnétique). Ce sort suscite un rideau scintillant de la force électrique qui bloque le site. Créatures tentant de passer à travers subissez des dégâts de foudre.

Cinquième niveau

Hold Monster (bandes de glace). Avec ce sort le lanceur de sorts tente de piéger les objectifs cibles avec des bandes de glace. Si la sauvegarde est faite, la cible se libère.

Dernière modification le 30 Juillet, 2002

Catégories: Celestial & Arcane
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