Oleh Angelo pada September 9, 1999




(1 votes, average: 4.00 out of 5)
Loading ... | 1d100 | Pedang |
|---|
| 01-13 | pedang +1, 3 vs naga |
| 14-26 | pedang +1, 3 vs lycantheropes |
| 27-39 | pedang +1, 3 vs mayat hidup |
| 40-49 | pedang +1, 3 vs perapal mantra |
| 50-59 | pedang +1, 3 vs regenerasi |
| 60-65 | pedang +1, menyembuhkan luka lt 1/day |
| 66-71 | pedang +1, cahaya 1/day |
| 72-77 | pedang +1, kegelapan 1/day |
| 78-82 | pedang +1, menemukan objek 1/day |
| 83-86 | pedang +2, api pada perintah |
| 87-90 | pedang +2, pesona orang di hit |
| 95-97 | pedang +1, tergesa-gesa 1/day pengguna |
| 98-99 | pedang +1, menguras energi kehidupan (1d4 +4) |
| 100 | pedang +1, keinginan (1d4) |
| 1d100 | Senjata |
|---|
| 01-07 | belati +1, 3 vs kobolds, goblin, Orc |
| 08-20 | belati +1, 3 vs elementals |
| 15-21 | belati +1, 3 vs terpesona |
| 22-27 | lawang +1, 4 vs mayat hidup |
| 28-33 | palu perang +1, 4 vs naga |
| 34-39 | palu perang +1, 4 vs regenerasi |
| 40-45 | kapak pertempuran +1, 4 vs naga |
| 46-51 | kapak pertempuran +1, 4 vs raksasa |
| 52-57 | kapak pertempuran +1, 4 vs kobolds, goblin, Orc |
| 58-63 | polearm +1, 4 vs naga |
| 64-69 | polearm +1, 4 vs raksasa |
| 70-73 | staf +1, membaca sihir (terbatas) |
| 74-77 | staf +1, mendeteksi sihir (terbatas) |
| 78-81 | lawang +1, menemukan objek 1/day |
| 82-85 | lawang +1, menyembuhkan luka lt 1/day |
| 86-88 | cambuk +1, terus orang di hit |
| 89-91 | tombak +2, cahaya 1/day |
| 92-94 | kapak tangan +2, kisaran ganda |
| 95-97 | palu perang +2, mencolok 1/day |
| 98-99 | belati +1, tembus pandang 1/day |
| 100 | palu perang +3, bumerang |
| 1d100 | Missile / Senjata |
|---|
| 01-14 | 20 panah +1, 4 vs naga |
| 15-22 | 20 panah +1, 4 vs lycantheropes |
| 23-32 | 20 panah +1, 4 vs regenerasi |
| 33-42 | 20 panah +1, 4 vs perapal mantra |
| 43-52 | 20 panah +1, 4 vs mayat hidup |
| 53-60 | 10 panah +2, pesona orang di hit |
| 61-67 | 10 batu +2, terus orang di hit |
| 68-74 | 10 panah +2, nyala api (2d6 dmg) |
| 75-80 | 10 panah +2, petir (2d6 dmg) |
| 81-87 | 10 pertengkaran +3, lintah (-1 hp / rnd) |
| 88-91 | sling +1, 3 vs raksasa |
| 92-94 | sling +1, 3 vs perapal mantra |
| 95-96 | panah +1, kegelapan pada dampak |
| 97-98 | 1 busur pendek, cahaya terhadap dampak |
| 99-100 | busur panjang +1, menghilangkan pengaruh sihir pada |
| 1d100 | Armor |
|---|
| 01-11 | perisai +1, 3 vs napas |
| 12-22 | perisai +1, 3 vs mantra |
| 23-32 | perisai +1, 3 vs kelumpuhan / batu |
| 33-42 | perisai kulit +1, 4 vs racun / kematian |
| 43-52 | perisai kulit +1, 4 vs kelumpuhan / batu |
| 53-60 | piring mail +1, 3 vs napas |
| 61-68 | piring mail +1, 3 vs mantra |
| 69-75 | piring mail +1, 3 vs kelumpuhan / batu |
| 76-81 | rantai +1, 4 vs racun / kematian |
| 80-83 | rantai +1, 4 vs mantra |
| 84-87 | rantai +1, 4 vs kelumpuhan / batu |
| 88-91 | perisai +2, 5 vs napas |
| 92-93 | perisai 3 |
| 95-97 | rantai +2, menyerap 2 dmg / serangan |
| 98-99 | piring mail +2, menyerap 2 dmg / serangan |
| 100 | perisai kulit +3, menyerap 3 dmg / serangan |
Catatan:
- 1 dalam 20 peluang dikutuk
- Tahan Seseorang yang terkena: beroperasi sama seperti mantra, tetapi tidak ada hukuman untuk menyelamatkan -2
- Panah api dan kilat berubah menjadi api atau sambaran petir ketika ditembakkan, melakukan 2d6 dmg.
- Lintah panah Dilakukan 1 hp / putaran setelah serangan awal hingga tanda panah dihilangkan atau penyembuhan diterapkan.
- Terang / gelap pada dampak: jika seorang makhluk dipukul, ia adalah korban dari mantra, dan harus menyimpan atau dibutakan.
Terakhir diubah pada September 9, 1999
Kategori: Peralatan
No Comments »
«Dungeon Master Tips dari Astral Plane | Home | Karakter Kelas Variasi»
Leave a Reply