Wizard's Codex

By Angelo dan Bahumuth pada 17 Februari 2001

1 Star2 Stars3 Stars4 Stars5 Stars (1 votes, average: 5.00 out of 5)
Loading ... Loading ...
ADVERTISEMENT

Aslinya diterbitkan oleh Februari 2001, Wizard's Codex berisi kumpulan mantra-mantra adat yang dibuat oleh penulis di Heroes Saja. Semua mantra ini telah digunakan dan diuji di dalam lingkungan game, tapi tentu saja anda harus mempertimbangkan efeknya pada kampanye Anda sendiri sebelum mengadopsi mereka.

Daftar mantra-mantra ini diperbarui dari waktu ke waktu, dengan "terakhir diubah" timestamp muncul pada akhir artikel.

Mantera Tingkat

Chill 1

Pengarang: Angelo Bertolli
Range: 10 '
Duration: 2 kali
Efek: mantra ini tidak 1d4 poin kerusakan pada satu makhluk dalam jangkauan. Selanjutnya, makhluk harus menyimpan atau menderita kelumpuhan vs -1 untuk huru-hara menghantam dan kerusakan roti untuk 1d6 putaran. Sebuah sumber panas besar di dekatnya memberikan 2 untuk menyimpan. The kastor dapat menggunakan mantra ini pada satu sasaran sampai dengan 2 kali setelah pengecoran.
Pengarang Catatan: konsep mantra klasik lain (juga dikenal sebagai Pendinginan Touch). Satu ini model lebih setelah mantra Es Knife dari sebuah petualangan di Dungeon Magazine # 47.

Kenang-kenangan

Pengarang: Jeff Querner
Range: sentuhan
Duration: permanen
Efek: Ketika kenang-kenangan dilemparkan pada buku sihir, itu melarang penggunaan buku Anda oleh orang yang tidak disebutkan dalam mantra casting. Mantra bahkan dapat memungkinkan anda untuk membedakan mana mantra yang orang mungkin atau mungkin tidak melihat. Jika seseorang mencoba untuk membaca mantra tanpa otoritas Anda (memutuskan bila Anda cast mantra), muncul catatan mengatakan "nakal, nakal." Namun, kenang-kenangan tidak menghentikan orang dari menghancurkan buku mantra.

Mana Shield

Pengarang: Jeff Querner
Range: 0
Duration: 6 ternyata
Efek: Melindungi kastor, secara efektif memberinya tambahan 2d4 mana hp selama mantra. Kerusakan ini diambil dari perisai mana pertama. Meskipun sifat mantra, beberapa mantra-mantra yang tidak kumulatif.

Kekuasaan

Pengarang: Angelo Bertolli
Range:?
Duration:?
Efek: mantra ini benar-benar tidak terduga, melakukan sesuatu yang aneh dan berbeda setiap waktu, atau dapat berbuat apa-apa. DM benar-benar harus menentukan efek secara acak mungkin (walaupun efek harus aneh dan tak terduga, belum tentu kuat).
Pengarang Catatan: mantra ini merupakan penghargaan kepada mantra dengan nama yang sama dari permainan klasik Eamon. Itu semua tujuan-alat yang ajaib DMS dapat menyediakan untuk melakukan "hal-hal khusus" dalam petualangan. Sebagai contoh, saya memiliki satu petualangan di mana pintu ajaib hanya akan membuka portal (pintu dimensi) saat mantra ini dilemparkan di atasnya.

Stoneskin 1

Pengarang: Angelo Bertolli
Range: 0
Duration: 1 giliran
Efek: Melindungi kastor terhadap serangan dengan memutar-nya / kulitnya keras dan batu-suka. The kastor keuntungan sebuah bonus untuk AC -2 vs huru-hara dan serangan dilemparkan tangan, dan bonus -4 dipecat missles. (No bonus vs rudal raksasa seperti dilempar batu-batu besar.)
Pengarang Catatan: Hanya stoneskin klasik Anda mantra, seperti yang ditemukan di banyak pengaturan RPG. Secara khusus, MUD Smaug datang ke pikiran.

Mantera Tingkat

Asam Splash

Pengarang: Angelo Bertolli
Range: 90 '
Duration: instan
Efek: mantra ini kebakaran satu atau lebih rudal asam. Kerusakan total mantra adalah 3d6 poin menimbulkan kerusakan. The kastor harus memutuskan sebelum casting mantra berapa banyak rudal untuk menembak, dan kerusakan total akan didistribusikan secara merata di antara mereka (dibulatkan ke bawah, bahkan ke nol). Setiap makhluk yang membawa kerusakan mungkin membuat vs menyimpan mantra selama setengah kerusakan. Makhluk yang terbuat dari batu yang tidak terpengaruh oleh mantra ini.
Pengarang Catatan: Ide mantra ini berasal dari mantra dengan nama yang sama di sihir 7 [2].

Electrapulse

Pengarang: Angelo Bertolli
Range: 60 '
Duration: instan
Efek: Ini mantra api tagihan sampai 60 'pergi yang pecah menjadi energi listrik pulsa dengan 10' diameter. The 4d4 poin electrapulse melakukan kerusakan dengan menyimpan vs mantra selama setengah kerusakan. Makhluk tahan terhadap petir secara otomatis mengambil setengah kerusakan dan dapat membuat save untuk tidak mengambil kerusakan.
Pengarang Catatan: Saya masuk melalui suatu tahap di mana mengganggu saya bahwa tidak ada serangan mantra pada tingkat 2 dan tingkat rendah penyihir yang hampir tidak pernah ada kaitannya dalam pertempuran. Aku juga berpikir mantra dengan kerusakan tetap lebih sesuai dengan permainan dari orang-orang yang tumbuh dengan tingkat kastor.

Flame Bolt

Pengarang: Angelo Bertolli
Range: 30 '
Duration: instan
Efek: mantra ini tunas sambaran api di salah satu makhluk hingga 30 '. Api baut tidak 2d10 poin kerusakan dengan menyimpan vs mantra selama setengah kerusakan. Makhluk tahan terhadap api secara otomatis mengambil setengah kerusakan, dan dapat menyimpan bicara tidak ada kerusakan.

Prismatik Orb

Pengarang: Angelo Bertolli
Range: 90 '
Duration: 1 putaran
Efek: Menciptakan sebuah bola berubah warna secara acak yang dapat ditembakkan pada satu makhluk dalam jangkauan. Warna bola kebetulan, kalau itu terjadi warna (ditentukan oleh tabel di bawah ini) menentukan efek dari bola. DM dapat menambahkan warna dan efek ke tabel ini.

1d8 Warna Efek
1 Merah 2d8 api dmg, kecuali setengah
2 Oranye menyimpan atau terpesona untuk putaran 1d4
3 Kuning menyimpan atau menjadi bingung untuk putaran 2d4
4 Hijau menyimpan atau akan diperlambat untuk putaran 1d4
5 Biru 2d8 menyalakan dmg, kecuali setengah
6 Violet menyimpan atau sakit untuk 2d4 putaran (-1 AC, menyimpan, tekan / dmg)
7 Putih Dmg 2d8 dingin, simpan selama setengah
8 Hitam menyimpan atau buta 1d4 putaran

Tingkat ketiga Mantera

Riding Disc

Pengarang: Jeff Querner
Range:
Duration:
Efek: Sebuah versi lebih besar Floating Disc yang dapat mendukung 2 (meletakkan berat) atau 3 orang. Cakram bergerak 15 kaki yang bulat.

Tingkat keempat Mantera

Menyerap

Pengarang: Jeff Querner
Range: 0
Durasi: 1 jam
Efek: menyerap 1 poin per mati dari semua kerusakan yang diambil.

Cermin Ajaib 1

Pengarang: Jeff Querner
Range: 10 '
Duration: 1 gilirannya per tingkat
Efek: Ternyata permukaan reflektif dalam jangkauan menjadi cermin ajaib melalui mana kastor dapat melihat makhluk lain atau daerah. Kastor nama yang harus area atau makhluk. The kastor dan makhluk lain melihat cermin akan dapat melihat gambar, tetapi hanya kastor akan mendengar suara dari melihat. Deteksi dan visi mantra dapat dilemparkan ke dalamnya, sehingga memungkinkan untuk mendeteksi sihir kastor, lihat tak terlihat, dll di daerah dia melihat.

Meteor

Pengarang: Angelo Bertolli
Range: 120 '
Duration: instan
Efek: kebakaran ini meteor pada sasaran, melakukan poin 1d6 kerusakan per tingkat dampak kerusakan kastor (dengan menyimpan selama setengah). Ini kemudian meledak menjadi bola api berdiameter 15 ', melakukan 1d6 lain titik api per tingkat kerusakan kastor kepada semua makhluk di dalam daerah itu (dengan menyimpan selama setengah).

Kelima Level Mantera

Dream 1

Pengarang: Jeff Querner
Range: istimewa
Duration: istimewa
Efek: Ini memungkinkan kastor untuk mengunjungi dan berkomunikasi dengan makhluk lain melalui mimpi korban. Para kastor harus telah bertemu dengan makhluk, dan harus nama makhluk, tetapi mantra jika tidak terbatas oleh jarak. Mantra ini tidak menyebabkan korban jatuh tertidur: jika korban tidak tidur mantra gagal. Jika korban mengetahui mimpi itu adalah mantra diinduksi dan tidak ingin punya mimpi, ia dapat membuat vs menyimpan mantra untuk bangun. Dalam mimpi yang kastor dapat mengunjungi korban, berkomunikasi dengan korban, atau bahkan mencoba untuk menyerang korban dalam mimpi. Namun tidak ada dalam mimpi mempunyai efek yang nyata, dan korban terbangun jika terbunuh dalam mimpi.

Keenam Level Mantera

Infinite Image

Pengarang: Jeff Querner
Range: 0
Durasi: 2 jam
Efek: Sebuah versi lanjutan gambar cermin yang menciptakan gambar 3d4 bukannya 1d4.

Mencuri Produk

Pengarang: Jeff Querner
Range: 240 '
Duration: instan
Efek: Membawa 1d4 acak item dari orang itu gips. Mantra item mungkin mempengaruhi korban dilengkapi dengan atau membawa. Tempat mantra item dalam wizard's ransel atau tas.

Tingkat Kesembilan Mantera

Nexus

Pengarang: Angelo Bertolli
Range: 30 '
Duration: permanen
Efek: Ketika mantra ini dilemparkan pada makhluk, itu "mengaduk-aduk" dengan kemampuan skor. Korban dapat menyelamatkan vs mantra untuk menghindari efek. Serangan ditakuti ini adalah non-reversibel, dan dapat menyebabkan masalah-masalah khusus untuk karakter dengan atribut minimal persyaratan (DM kebijaksanaan). Satu metode penentuan secara acak shuffle adalah untuk roll 1d6 untuk setiap atribut dan swap bahwa atribut dengan jumlah atribut yang ditunjukkan oleh roll. Hal ini dimungkinkan untuk berakhir dengan atribut yang sama. Mantra ini hampir tidak berguna melawan monster karena kebanyakan monster dianggap memiliki "rata-rata" nilai untuk semua kemampuan mereka (DM kebijaksanaan).
Pengarang Catatan: upaya orisinal lain menulis mantra di bagian-diilhami oleh serangan rakasa tertentu dalam permainan gratis Angband.

Tingkat kesepuluh Mantera

Mantra lingkaran ini umumnya dicapai oleh manusia tanpa bantuan yang memadai dari kekuatan yang lebih besar.


Catatan:

  1. Mantra ini adalah fitur di Fantasy Dasar Olde Dungeoneer's Almanach 2008. Anda dapat mendownload dokumen asli dengan kredit lengkap di sini: Dasar Fantasy Mantera Tambahan

Terakhir diubah pada 25 Desember 2009

Kategori: Celestial & Arcane
No Comments »

| Home |

Leave a Reply