Fighter Combat Færni
Skulum andlit það, spila Fighter stig eftir stigi geta fengið smá leiðinlegur. Góð DM mun fela í sér sumir laglegur áhugaverður Dularfullur hlutir, heldur innskot frá því að það er líklegt að stefnu þinni í baráttunni tilhneigingu til að vera "árás á næsta óvini." Nokkur atriði hefur verið reynt í sögu D & D til að gera Fighter aðeins meira áhugaverðar og gefa þeim eitthvað til að hlakka til.
Fighter Combat Valkostir virðast hafa verið að sameina tilraun á codifying á hvers konar maneuvers sem stafa sem hægt að gera í stjórn leik-eins og bardaga, og til þess að gefa fighters a par af auka færist svo þeir geti gert eitthvað að auki 1d20 rúlla í baráttunni.
Þá eru valfrjáls Weapon Mastery reglum. Þetta flókin regla sett vissulega ekki bæta mikið meira fyrir Fighters, en virðist unbalance leikinn of mikið í favor af Fighters í almenn-veita þeim ekki einungis auka vopn skaða, en hellingur af öðrum aðferðum fyrir disarming, deflecting vopn, og töfrandi andstæðingar-öll á tiltölulega lág.
Svo hér er önnur hugmynd: að setja kunnáttu sem Fighters fá eins og þeir auka á vettvangi. Þessi færni er að mestu maneuvers eins og Fighter Combat Options, og hægt að telja þá að vera í endurskoðaðri útgáfu. (Þú gætir viljað leyfa Fighters alltaf Setja Spjót vs Charge, osfrv) Athugasemd eru mikils, og ég mun uppfæra þessa færslu ef ég held ég passi breytingar inn Ein sérstaklega spurningin er hvort einhver þeirra ætti að vera skipt bogfimi eða önnur var á bilinu færni (miða árásum, osfrv)
| Level | Kunnátta |
|---|---|
| 8 | Bash |
| 10 | Parry |
| 12 | Second Attack |
| 14 | Disarm |
| 16 | Grip |
| 18 | Þriðja Attack |
| 20 | Dual Wield |
| 22 | Dodge |
| 24 | Fjórða Attack |
| 26 | Smash |
| 28 | Berserk |
| 30 | Fimmta Attack |
| 32 | Circle |
| 34 | Counter |
| 36 | Sixth Attack |
Bash (stigi 8) - Með þessum maneuver, á eðli tilraun til bash andstæðingur hans og skjöld í tilraun til að Rota sem andstæðingur í stutta stund. A Bash fær -2 hegning að högg, og ef vel er andstæðingurinn að gera Vista vs lömun eða vera ófær um að grípa til aðgerða fyrir eina umferð. A Bash maneuver máli sem árás.
Parry (stig 10) - Leyfir a Fighter til að loka litlum eða miðlungs stór vopn, og kasta eldflaugum, með eigin vopn þeirra. Spilarinn verður að gera gegn "högg rúlla" (þar með talið eðlilegt að-ná bónus). Ef rúlla spilarinn er hærri en velta á árásarmaður dag, að ráðast er deflected. Varpað eldflaugum er föðurmorð með -2 að rúlla. Þetta telja sem árás.
Second Attack (stig 12) - Leyfir a Fighter að gera aðra árás á umferð. Þetta eru árásir, og ekki gefa ekki Fighter tveimur "hreyfingar" þar för, o.fl. Þeir geta vera notaður fyrir aðra valkosti bardaga. Í DM getur einnig leyft einhverjum hreyfing (allt að 5 ') milli árásum.
Disarm (stig 14) - Leyfir a Fighter til disarm að andstæðingnum á vopnuð vopn, með eigin vopn þeirra. Spilarinn verður að gera högg rúlla með bónus frá bæði styrktar-og Dexterity. Ef högg rúlla er vel, að fórnarlamb verður að gera gegn rúlla með bónus frá bæði styrktar-og Dexterity til að forðast að disarmed. Þetta telja sem árás.
Grip (stig 16) - Þessi færni er ekki maneuver, en veitir staf í 4 bónus við að disarmed.
Þriðja Attack (stig 18) - Leyfir a Fighter að gera þriðja árás á umferð.
Dual Wield (stig 20) - Leyfir a Fighter til wield tveimur vopnum og gera auka árás með annað vopn. Á auka árás gerir högg rúlla á -4 hegning.
Dodge (stig 22) - The Fighter fær -4 bónus til AC vs eitt að ráðast á andstæðing með Melee eða varpað eldflaugum vopn. The Fighter að fórna einni árás til DODGE.
Fjórði Attack (stig 24) - Leyfir a Fighter til að gera fjórða árás á umferð.
Smash (stig 26) - Leyfir a Fighter að gera hræðilega blása með báðum höndum. Þetta hreyfa þjást a -2 hegning að frumkvæði og -2 hegning að högg. Ef vel er Fighter bætir öllu styrkur skora til skaða. Þetta hreyfa er gert í stað allar árásir annars árásir og maneuvers fyrir umferð.
Berserk (stig 28) - Hvenær fara í berserker reiði, verður Fighter að einbeita sér einn andstæðingur, og mega ekki ráðast á aðra andstæðinga. The Fighter verður þá berjast við andstæðing til dauða-á reiði varir þangað til annaðhvort Fighter eða andstæðingurinn sé drepinn. Þó enraged, the Fighter fær 2 bónus til högg rúlla, a 2 bónus að skaða rúlla, og tveir auka árásir á umferð, en þjást a 4 hegning að AC. The Fighter getur ekki Parry, disarm, hring, eða búðarborð. Enn fremur er Fighter getur haldið áfram að berjast og fellur ekki dauður fyrr en ná -10 högg stig. Ef reiði endar með Fighter á núlli högg stig eða lægri, er Fighter muni fall dauður.
Fimmta Attack (stig 30) - Leyfir a Fighter að fimmta árás á umferð.
Hringur (stig 32) - Svipað backstab á theif er, að Fighter tilraun til hring utan hans andstæðingur í bardaga og ráðast aftan frá. Þetta getur ekki verið náð nema andstæðingurinn sé annars hugar við aðra árásarmaður, og einungis þegar það er herbergi til hreyfa í kring. Í slíkum tilvikum er Fighter má gera árásir hans með -4 hegning að högg, en að gera tvöfalda venjulegan vopn skaða. Circling sig telja sem einn maneuver, en ráðast einnig telja sem einn. (A árangursrík hring og og backstab maneuver þurfa tvær árásir.)
Counter (stig 34) - Leyfir a Fighter að gera gegn árás eftir einhverju árás er gerð. Þetta er leyfilegt í viðbót við eigin færist Fighter's, og gerist á að kveikja á andstæðingur dag.
Sixth Attack (stig 36) - Leyfir a Fighter til gera a sixth árás á umferð.
* SMAUG MUD leikmenn mega taka sumir líkt.
Virðast eins og a hluti mikið? Allt í lagi, hér er Lite útgáfu fyrir minna metnaðarfull:
| Level | Kunnátta |
|---|---|
| 9 | Bash |
| 12 | Second Attack |
| 15 | Parry |
| 18 | Disarm |
| 21 | Grip |
| 24 | Þriðja Attack |
| 27 | Tvöföld Wield |
| 30 | Smash |
| 33 | Berserk |
| 36 | Fjórða Attack |
Flokkar: Character Classes
No Comments »
«Mystic Weapons | Forsíða | Aðrar Rulebooks»

























