Movimentazione Poison

Da Angelo il 3 maggio 2001

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Lo scopo di questo documento è quello di fornire il DM con un sistema per la gestione dei veleni che possono essere così complicato o semplice come desiderato. Diversi modi di gestire i veleni vanno da morte immediata (come si trova nel Dungeons and Dragons) e la semplice 1 punto di danno per round (come si trova nei videogiochi come la serie di Ultima). Questi sono entrambi molto semplice, ma non è realistico il modo di gestire veleni TUTTI. Alcuni giochi hanno grafici ingombranti che ancora hanno i loro limiti. E anche con un grafico, i veleni non dovrebbe essere completamente casuale. Quindi speriamo che questo documento aiuterà il DM elaborare un metodo soddisfacente di gestione veleni. Questo non è affatto una analisi scientifica di veleno o di qualsiasi tentativo per la realtà. Questo è solo per gioco.

Proprietà di Poison

Il primo passo è quello di semplificare l'intero sistema veleno. Gli effetti di veleni sembrano essere casuali al meglio. Ma questo non è proprio il caso. Quando si pensa a questo proposito, i veleni sono 4 o 5 immobili al massimo. (Numeri 4 e 5 possono essere considerati la stessa cosa.) Quindi, ecco il veleno è diviso in 5 categorie principali:

  1. Tiro salvezza: Adeguamento al tiro salvezza è generalmente un indicatore di forza del veleno. (Consigliato range: 4 a -4.)
  2. Periodo di incubazione: il tempo prima che il veleno ha effetto può essere determinato anche da quanto è potente il veleno si pensa dovrebbe essere, o la velocità con cui raggiunge il circolo ematico (respirazione, ingestione, iniezione, ecc) (valori medi: 1 giorno a istantanea)
  3. Durata: Questo è il momento in cui il veleno necessario per il suo corso, dopo il periodo di incubazione.
  4. Effetto: L'effetto del veleno può essere un danno, sanzioni a rotoli, e qualsiasi altra modifica quantificabili per il gioco. Gli effetti deve essere usato con la categoria successiva optional "comparsa" per il miglior gioco di gioco.
  5. Aspetto: ecco come il veleno che colpisce la modifica non quantificabili per il gioco. Questo è un po 'facoltativa, ma possono includere cose come piaghe, vomito, o qualsiasi altra cosa che possa essere parte della storia, ma in realtà non pregiudica i numeri di gioco.

Poison Creation

  DM: Si passo su un blocco che deprime; un dardo spara da una crepa in
          il muro e ti colpisce.  Fare un tiro salvezza contro veleno.

 Lettore: I laminati a 10.

 DM: Non è possibile sentire gli effetti.

 dopo ore di gioco ...

 DM: L'orco ha nostalgia di te.  A un tratto le braccia si sente strano e stanno diventando sempre
          numb.  Tutti i vostri muscoli diventano sempre più.

 Player: Hide nell'ombra dietro l'angolo nel corridoio.

 DM: Si tenta di uscire il più rapidamente possibile, lasciando alla tutela dei
          il corridoio.  Si diventa paralizzato.  Si sente l'orco venire verso di
          e ci auguriamo che si nascondeva bene ... 

Come si può vedere da questo esempio, il giocatore non era sicuro che fosse stato avvelenato, e gli effetti non si sono verificati solo più tardi. Questo tipo di situazione potrebbe essere molto interessante e divertente con gli altri giocatori per dare una mano, ma può essere considerato un po ' "significa" della DM, se il personaggio è solo. Questo dà personaggi la possibilità di essere prudenti e rende antidoti e magie come neutralizzare il veleno più importante.

Il DM in questa situazione può facilmente creare un veleno prima del tempo, o sul posto. Il DM potrebbe voler fare alcuni grafici per un rapido riferimento come quelli qui sotto:

Simple Chart

Questa tabella è un semplice grafico che contiene veleni debole, moderata e forte che fare danni. Ciò è particolarmente buono per un DM che si vuole dare ai giocatori la possibilità di utilizzare i loro antidoti una volta che il veleno stabilisce poll

  Salva Bonus Incubazione Durata Damage
              ----------- --------------- ------------- ----------- --
 Debole: 1 d4 1d6 ore 1d8 ore 1d4 per turno
 Moderata: 0 1d4 diventa 1d6 diventa 1d2 per round
 Forte:-1d4 immediata 1d10 giri 1d20 per round 

Effetti Chart

Questo è un grafico per il tipo di DM, che vuole dare più veleno "sapore". Yum. È possibile utilizzare la tabella qui sopra per integrare i risultati, o determinare i pezzi mancanti per conto vostro.

  1d6 incubazione 1d12 Effect Aspetto
 --- ------------- ---- -------------------- ---------- -----
  1 istantaneo 1 -1 rotoli per combattere il dolore
  2 1d8 round 2 -1 per colpire, +2 a CA intorpidimento
  3 1d6 giri 3 paralisi paralisi parziale
  4 1d4 ore 4 -1 per colpire, 1 / 2 piaghe CHA
  5 2d12 ore 5 1 / 2 STR, 2 debolezza AC
  6 1d6 giorni 6 -1 rotoli colpito, salva la malattia lieve
                          7 1 / 2 per passare, non le azioni violente contro le malattie
                          8 dormire il sonno in coma
                          9 1 dmg per round avvelenato
                         10 1d4 dmg per turno avvelenato / malati
                         11 1d10 dmg per ora lievemente malati
                         12 5d6 dmg per round di morte 

Ultima modifica il 3 maggio 2001

Categorie: Regole Consigli
2 Commenti »

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2 Responses to "Poison Handling"

  1. Roger AUSTRALIA Ha detto:

    Molti anni fa, quando si gioca FRPGs più regolarmente faccio ora - e anche studiare la chimica - anch'io ho deciso di fissare le regole veleni. Tuttavia, credo che tu possa avere perso un'occasione per notevole semplificazione.

    Fatto è che, guaritore / tipi di erborista in pre più culture industriali possono avere conosciuto decine di impianti basati veleni, ma raramente sapevano più di uno o due che sono stati veramente potente. La maggior parte può essere presa solo nel cibo, perché non sono abbastanza potenti da uccidere al tipo di dosi che possono essere applicate su una lama. Ci sono molti, molti veleni di questo tipo, e se le rocce vostra barca si può davvero andare in città con specificando decine di esempi, ma raramente sono importanti in un FRPG. La maggior parte dei veleni a base di piante anche non potrà essere efficace solo in trappole antiche tombe, perché abbattere entro un paio d'anni (o, talvolta, in pochi giorni.) E solo molto, molto pochi sono abbastanza veloci da agire per essere utile in combattimento. Così ho rotto i veleni giù in soli 4 classi principali, che ho descritto l'utilizzo del sistema. (Tutti i danni di cui capacità è temporanea, come per le normali regole, eccetto dove indicato, o se la morte avviene prima!)

    Si noterà che a) la totalità di essi, essendo basati su veleni reali, sono molto più lento di quello tyical veleni FRPG e b) sono in genere molto più dannosi.

    1. Veleni minerali: veleni molto stabile che può rimanere potente in una trappola per secoli. Basato su un vero veleno che è stato abbastanza noto nel Medioevo e nel Rinascimento. La dose letale è di circa 3 grani.

    Descrizione: formazione di croste di finissima polvere bianca bloccato sulla lama con qualche legante; forte sapore metallico seguita da dolore nella parte che toccò.
    Tiro salvezza: 1 d4 (molte persone hanno una tolleranza lieve.)
    Incubazione: 1d4 ore (anche se provoca subito dolore alla ferita e irritazione della pelle circostante)
    Durata: 1d4 giorni
    Entrata in vigore:-1d4 CON / giorno, la morte attraverso l'insufficienza cardiaca, se CON raggiunge lo 0.
    Aspetto: cefalea, vertigini e nausea; procedendo a ittero (colorazione gialla della pelle), la stanchezza, e grave mancanza di respiro.

    2. Veleni arrow tipici: mentre comuni nella leggenda, solo una manciata di quelli reali esistono. Questo esempio è basato su quello che realmente è stato usato in Europa, Cina e India, soprattutto per la caccia (che è troppo lento per essere veramente efficace in combattimento):

    Descrizione: La dose letale è quasi invisibile in un lama. Estremamente gusto amaro, provoca intorpidimento alle labbra.
    Tiro salvezza:-1d4
    Incubazione: 1d6 minuti
    Durata: 10d6 minuti
    Entrata in vigore: 1d4-STR / 10 minuti, inizia dmg annegamento quando STR = 0 (paralisi totale, compresi i muscoli del torace).
    Aspetto: Un intorpidimento, sensazione di formicolio inizia nei pressi del sito della ferita e si diffonde gradualmente verso l'esterno. La morte è fine a causa di arresto cardiaco o insufficienza respiratoria.

    3. "Instant" veleni arrow: una delle ragioni principali che le armi avvelenate non sono mai stati popolari è che ci sono molto, molto pochi veleni che funzionano abbastanza veloce per essere effettivamente utile in combattimento corpo a corpo. Del tutto assenti erano conosciuti in Cina o in Europa medievale. Come tali, questi "immediata" veleni dovrebbe essere considerata molto rara, esotiche e costose. L'esempio che segue è basato su una reale dal Sud America, è uno dei veleni più veloce che agisce noto, e si noti che ancora non è in realtà "immediata" a dosaggi arrow pratici:

    Descrizione: minima dose letale è invisibile. Forma grezza appare come linfa lattea.
    Tiro salvezza: 0 (Solo per dare le ventose una pausa, anche, in realtà, non sopravvivere a questo a meno che un amico ha l'antidoto.)
    Incubazione: 4d6 rounds
    Durata: 1d4 ore
    Entrata in vigore: 1d10-STR / round, inizia dmg annegamento quando STR = 0 (paralisi totale, compresi i muscoli del torace).
    Aspetto: Nessun altro effetto, ma la sensazione di paralisi dei muscoli respiratori è terrificante.

    4. Vegetali tipici a base veleni aggiunti agli alimenti: qui si può veramente andare in città. Ci sono letteralmente migliaia di materiali a base vegetale, e di alcuni animali, che vi farà mortalmente malati o morti se li mangiano, in modo che il DM può cera lirica sugli effetti precisi. Mi piacerebbe inserire alcuni effetti speciali FRPG, ad esempio, se un veleno provoca disturbi della vista, che cosa fare per la visione Dark? Se provoca delirio e confusione, cosa che fare per magia casting? In ogni caso, si dovrebbe tenere a mente:
    a) tutti, ma la necessità più potente cucchiai diversi in qualche modo infilò la cena di qualcuno;
    b) il gusto più assolutamente terribile (probabilmente un adapation per impedirle di mangiare li per sbaglio), quindi hanno bisogno di essere mascherati con i cibi saporiti;
    c) * NESSUNO * di loro lavorare velocemente, e molti prendere giorni di tempo per uccidere.

    L'esempio che segue si basa su un veleno usato in molti omicidi vita reale, forse anche gli omicidi di diversi imperatori, papi e zar. Uno advanatage per l'assassino è che, a differenza della maggior parte delle piante in base veleni per via orale, ha un gusto davvero piacevole.

    Descrizione: circa un grammo di vegetali a polpa, di colore biancastro, con una tonalità molto debolmente verdastro. Odora un po 'di miele.
    Tiro salvezza: 0
    Incubazione: 4D6 ore (assenza di sintomi precursori a tutti.)
    Durata: Prima fase, 1d4 giorni. Seconda fase, 2d8 giorni.
    Entrata in vigore: 2 sanzioni per gli obiettivi a causa di malattia in prima fase. -1 CON al giorno in 2 fasi. Se la vittima sopravvive, il 50% di questa perdita non può essere guarito naturalmente.
    Aspetto: Prima fase, mal di stomaco, vomito e diarrea. La vittima sembra quindi di ottenere una migliore per circa un giorno, ma poi inizia a soffrire diarrea, ittero (ingiallimento della pelle), e mal di testa fino al delirio, convulsioni, coma la morte poi, e infine.

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  2. Angelo UNITED STATES Ha detto:

    Come sapete, abbiamo parlato dopo l'ultimo postato questo commento. Ma sono tornato a leggere di nuovo oggi, e voglio solo dire ancora una volta grazie per l'ingresso grande.

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