キャラクタークラスのバリエーション
この考え方に基づいてされている選手とは、DMストーリーラインだけではなく、自分たちのゲームのニーズに合うように文字を構築します。 言い換えれば、文字をいくつかの威勢の良さや、独自のスタイルを持つ必要があります。 これは、以下の項目を意味ルールではなく、どのように、自分の役柄を演じる可能性について提案されていません。 プレイヤーは自由にこれを行う方法を選択し、これらはルール変更できないようにする必要があります。 場合は、よく見ては、DM"報酬"を提供する(一部の下に記載されて)場合があります。 これらの報酬の経験の報酬等はありませんが、代わりにストーリーや、"幸運の報酬の一部の並べ替えの形式をとる。"たとえば、エルフとされている最大限の潜在能力を(としてあなたの力を使っていない1つの報酬レンジャー )は、いつでも自然の中で食べ物を見つけるように見える場合は、仲良くなる動物をさらに簡単に(クマ)が攻撃しないことができていて、悲惨なオオカミ(など)の忠実なペットをしている。 として、最大レベルで行くので、一つのそして、その報酬は、" レンジャーなどアウトを開始する"とし、それに追いついていないが、誰か9レベルのレンジャーされている増加することができます、少なくとも支援するための悲惨なオオカミが必要です彼に。 繰り返しますが、このルールを変更されていません。
Palidin /アヴェンジャー:戦争人任務を使用して兵器になる/鎧最大限に聖職者のように。 注:パラディンと復讐は非常に戦争の両方のために行くことができるの聖職者、または非常に神聖な戦士のように。 (戦争ハンマー、プレート、シールド)
聖職者:ほとんどからは、実際にそれを使用しないで鎧を着て気にしない。 (鎚矛、神聖なシンボル、聖なる水、三角巾、包帯を巻く)
ドルイド:人は非常に中立的な聖職者と天然の武器、防具を使用し、ドルイド呪文を使用することができます。 (ペット通常は、ハーブ、プラント、植物、動物の知識、毒、動物frienship)
レンジャー:農村部のエルフは、しばしば人は、フォレストの世話を自警団員。 (革鎧、盗賊の武器、中程度の呪文、ペット可能性があります。狩猟、ナビゲーション)
バード:1人の音楽は、ESPを弾くのが得意です。 泥棒
バーバリアン:良いSTR、詐欺、およびHP、誰もそのことについては服の(または多くの)甲冑着用しないとの戦闘。 (大きな武器、時にはシールド/チェーンメール)
ナイト:特殊と呼ばれる戦闘機の国王に忠誠を、彼の騎士のコードを維持すること、および特別な権限は、英国の(名誉)指定された。
モンク:良いデックスとの戦闘、彼の特定の修道院には、伝統的な機器を着ると名誉を敏感に保持します。 複数の攻撃は、複数の移動することができます。 (伝統的な武器、ローブ)
エルフ:最も一般的なエルフの魔法の本を使用しないでください。 これらの戦闘の説得potientialし、鎧や武器を利用するいくつかのその他呪文を知っていることがあります。 これらの魔法の説得旅行の光と呪文を利用すると呪文の本。 (プレートのメール、シールド、すべての武器、貧しい呪文)対(ほとんど、あるいはまったく甲冑、1または2の兵器は、大規模な呪文)
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