取扱毒
このドキュメントの目的は、とすることができます毒処理するためのシステムでは、DMを提供するか、または必要に応じて単純な複雑。 インスタント死から毒の範囲のさまざまな処理方法(としての『ダンジョンズ&ドラゴンズのゲーム)とラウンドごとに被害のシンプルな1ポイント(としてアルティマシリーズのようなビデオゲームにある)が見つかりました。 これらはどちらも非常に簡単ですが、すべての毒の処理は現実的でない方法。 一部のゲームで面倒なチャートでは依然として制限があります。 また、グラフでも、毒を完全にランダムにすべきではない。 だからうまくいけば、この文書は、DM毒処理を満足できる方法を考え出すに役立ちます。 これは 、 毒を科学的に分析や現実にする試みを意味しています。 これは単にゲームをプレイ用です。
[プロパティ]毒の
最初のステップは、全体の毒システムを簡略化することです。 毒の効果を最高の状態でランダムなように見える。 しかし、これは実際にはそうではありません。 ときにそれを考えると、毒は一番最後に4または5つのプロパティがあります。 (数値は4と5は同じものと見なされることができます。)だからここで毒を5つの主要カテゴリーに分かれています:
- 省エネ投:調整を節約スローするように一般的には毒の強さの指標です。 (範囲推奨:+4 -4)。
- 潜伏期間:毒によってもどのような場合は、毒、またはする必要がどれぐらい(呼吸、摂取、注射、等)(一般的な範囲:瞬間的に1日)が血流に達すると考えて決定されることが有効になる前に、時間
- 期間:これは、毒、そのコースを実行するのにかかる時間ですが、潜伏期間の後。
- 効果:毒の効果を損傷することができるロールを処罰し、ゲームをプレイする他の定量化修正。 効果は最高のゲームは、次のオプションのカテゴリ"外観"と一緒に使用する必要があります。
- 外観:このように毒されていないゲームをプレイする定量化の変更に影響されます。 これは幾分かは任意ですが口内炎のようなもの、嘔吐、または物語の一部をすることができます何も含めることができますが、実際のゲームの数には影響しません。
毒の作成
マルティ:が悪化しブロックには、手順;ダーツ亀裂の芽 壁にするとヒット。 省エネ対毒をスローします。 プレイヤー:私は10ロール。 マルティ:任意の影響を感じることはできません。 ゲーム時間後に... マルティ:鬼を見逃してしまいます。 突然、あなたの腕の奇妙な感じになっている 麻痺させる。 すべての筋肉が遅くなっている。 プレイヤー:廊下の隅の周りの影に隠す。 マルティ:あなたが一刻も早く出るとすると、保護に離れる 廊下です。 あなたが麻痺になる。 あなたは鬼に向かってくる音 あなたとは、あなただけを隠した願って...
このように、この例からわかるように、選手本人が毒されていたが、確実ではなかったの効果を保存するまでは発生しなかった。 このような状況の種類は非常に興味深いものになる可能性が他のプレーヤーと楽しさを手助けするために"ある程度"は、DMの意味と見なされる場合は、文字だけではない。 この文字を慎重にチャンスを与え、解毒、毒より重要な中和するような呪文になります。
このような状況では、DMを簡単に早めに、毒を作成したり、その場で。 は、DM、以下のものなど、すぐに参照できるいくつかのグラフを確認することができます:
簡易チャート
このグラフは、その被害は、中等度、弱いと強力な毒を含む単純なグラフです。 1回の毒インチセットこれは、特にがDMは、選手たちは、自分が解毒剤を使用するように与えたいと思う適しています
保存ボーナスインキュベーション期間ダメージ ----------- --------------- ------------- ----------- - 弱い:1 d4の1d6時間1d8時間ターンごとに1d4 難易度:0 1d4 1d6ターン1d2ラウンドごとにターン 強い:- 1d4インスタント1d10 1d20ラウンドごとにターン
効果チャート
このDMの人"の味の毒の詳細を提供したい種類のグラフです。"ヤム。 上記の結果を補完したり、自分で不足している部分を決定するグラフを使用することができます。
1d6インキュベーション1d12効果外観 --- ------------- ---- -------------------- ---------- ----- 一瞬間1 -1痛みをロールに対処する 2 1d8ラウンド2 -1、2 ACにしびれがヒットする 3 1d6 3部分的な麻痺麻痺になります 4 1d4時間4 -1、1 / 2チャ瘡ヒットする 5 2d12時間5 1 / 2 STR、+2のAC弱点 6 1d6日6 -1ヒットロール、軽度の病気の節約 7 1 / 2移動し、いかなるアクションも暴力的な病気 8昏睡状態に眠る ラウンドごとに9 1 dmgを毒 1泊10 1d4 dmgを毒にターンオン/病気 1時間あたり11 1d10 dmgを軽い病気 1ラウンド12 5d6 dmgを死
カテゴリ: ルールのヒント&ヒント
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2月28日4:20 AMの
何年も前には、定期的にも、今はFRPGs演奏 - そしてまた、化学の勉強 - 私も毒のルールを修正することを決めた。 しかし、私はかなりの簡略化のための機会を逃したかもしれないと思う。
実際、ヒーラーは、/ハーブの種類で最も前の産業文化の植物の数十人について知られている可能性がありますベースの毒が、それらはほとんど、1つまたは2つ以上のパワフルな知っていた。 ので、十分な用量の並べ替えでは、ブレードに適用することができますで殺すために強力ではないがほとんどは、食品中に撮影することができます。 このタイプの多くは、多くの毒は、もし岩が本当に町の例を多数指定して行くことができるボートですが、彼らはめったにFRPGに重要です。 彼らを数年以内に(場合によっては、数日以内に管理休憩ほとんどの植物ベースの毒にも墓には、古代トラップに)そして、唯一の、非常にいくつかの効果はないと十分に高速戦闘に役立つように行動している。 だから私を私は説明するだけで4つの主要クラスにあなたのシステムを使って毒した。 (すべて表示する能力の損傷は、通常のルールとして1、場所やものを除い一時的である場合、死を最初に発生した!)
また、実際の毒に基づいて、多くのtyical FRPG毒よりも遅いですが)すべての彼らのことがわかります、およびb)は、一般的にもはるかに損傷されます。
1。 鉱物毒:は、何世紀にもわなに強力なままにすることができます非常に安定して毒。 これはかなりよく中世とルネッサンス、ヨーロッパで知られていた本物の毒に基づきます。 致死量の約3粒です。
商品概要:細かい白い粉のいくつかのバインダーを使用して、ブレードに引っかかっている痂皮、鋭い金属性の味の一部ではそれに触れた痛みが続きます。
省エネ投:1 d4の(多くの人々が穏やかな寛容ではない。)
インキュベーション:1d4時間(ただし、すぐに傷や刺激で、周囲の皮膚の痛みの原因)
期間:1d4日
影響:- 1d4コン/日、死心不全による場合、詐欺が0に達する。
外観:頭痛、めまい、吐き気、(皮膚が黄色くなる黄疸に進んで)、疲労、&高度の息切れ。
2。 典型的な矢印毒:中の凡例に共通の、本物のはほんの一握りが存在します。 この例では1つは実際にはヨーロッパ、中国、インドでは使用されて、狩猟を中心に(それも実際に戦闘に効果があるが遅い基づいています):
商品概要:致死量の約ブレード上には見えません。 非常に苦い味が、原因の唇にしびれ。
省エネ投:- 1d4
インキュベーション:1d6分
期間:10d6分
影響:- 1d4 STR / 10分、開始溺死dmgをするときの胸の筋肉を含むSTR = 0(完全麻痺)。
外観:しびれ、傷口周辺の感覚が開始ヒリヒリ感、徐々に外側に広がっています。 死を最終的には心臓停止や呼吸器障害が原因です。
3。 "インスタント"矢印毒:1つの主な理由は、毒の武器されて人気のあることがないが、非常にいくつかの毒は、作業を十分に速く、実際に役に立つメレー戦闘にすることです。 すべての中世の中国やヨーロッパで知られているではありません。 このように、これらの"インスタント"毒は非常にエキゾチックな希少で高価と見なされる必要があります。 下記の例は南アメリカから現実のものに基づいて、それは最速の演技毒知られているであり、注意して、まだ実際には"実用的な矢印を投与量の瞬時の"ではない:
商品概要:最小致死量は見えません。 原油のフォームとして樹液乳白色が表示されます。
省エネ投:0(これには、吸盤でも休憩を与えること;限りの友人は、解毒ている現実で、この存続はありません。)
インキュベーション:4d6ラウンド
期間:1d4時間
影響:- 1d10 STR /ラウンド開始溺死dmgをするときの胸の筋肉を含むSTR = 0(完全麻痺)。
外観:いいえ、他のエフェクトが、麻痺、呼吸筋の感覚が恐ろしいです。
4。 典型的な植物ベースの毒食品に追加する:ここでは実際に町へ行くことができます。 文字通り工場の何千もの材料のベース、およびいくつかの動物の場合は、それらを食べては、死人のように、病気や死んでいるので、DMは正確な効果を叙情的なワックスをすることができますになりますです。 私はいくつかの特別なFRPG効果を含める場合、有害な視覚障害の原因などのように、どのようなダークビジョンを行うのですか? 場合は、何が鋳造のスペルを行う場合は、せん妄や混乱の原因は? 何はともあれ、あなたの心に負担する必要があります:
a)すべてが、最も強力な必要があるいくつかの匙何とか誰かの夕食になってしまった;
イ)ほとんどの味を確実にひどい(おそらくadapation誤ってそれらを食べる)ので、必要に強く風味の食品をマスクすることを停止する;
℃)* NONEをし*の迅速に作業をし、多くの時間を殺すために取る。
以下の例の毒、多くの現実の殺人事件で使用され、おそらく、いくつかの皇帝、ローマ教皇とtsarsの暗殺などに基づいています。 暗殺者の1つのadvanatageは異なり、ほとんどの植物経口毒基づいて、実際には味がいいです。
商品概要:パルプ化された野菜のオンス、オフについては、非常にかすかに緑色の色調を持つ白。 はちみつ若干のにおいがする。
省エネ投:0
インキュベーション:4d6時間(の前駆体の症状はまったく。)
期間:第一段階、1d4日。 2番目のフェーズ、2d8日。
効果:ターゲットの病気のため、最初の段階でのために2罰。 第二段階で1日-1コン。 もし被害者存続は、この損失の50%を自然に治癒することはできません。
外観:第一段階、胃痛、嘔吐、下痢。 被害者は次により約1日を取得するが、表示されるし、(皮膚の)黄黄疸下痢に苦しむを開始する、と頭痛せん妄には、けいれんし、昏睡状態にし、最後に死を進行。
2009年8月3日午前1時48分午前
ご存知のように年を最後に、このコメントが投稿、我々話しました。 しかし、私は再び、今日それを読むようになった、と私は再び偉大な入力のおかげで、言いたい。