オプションルールのクラシックゲームのための
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ここにいくつかのオプションのルールでは、より基本的なタイプのキャンペーンで採用することです(私は)もっと楽しいと感じる。 ときに、ルールに基づいて、何より楽しく、あるいはされているストーリーもよく、試合の行になるのために行くと判断した。
属性
にもかかわらず、それは私の昔の選手に公平されないかもしれませんが、私もこのシステムを採用するかもしれないと思う。 ちょうどそれぞれの(STR、デックス、CON)が、精神的(INT、英知、チャスンウォン)の属性をクリックし、選手たちはそれらを置きたいと思う選択を聞かせphsyicalの9d6ロールバックします。 がプレイヤー1の2種類の間に2取引された。 したい場合は、単に、各カテゴリの良い点数を得る良い機会を与えるため10d6圧延考えるかもしれません。 また、多くの場合、すべての機能をチェックロールバックしない。 あまりにも多くのダイス圧延ゲームすぎると十分ではありません話のランダムになります。 場合は、省エネをスローする上での基本できない場合は、おそらくロールバックしないでください。 どのように生き物の選手に対処する方法の選手働いているのは、カリスマ性をチェックしないに基づいている必要があります。
アライメント
アライメントは非常に重要いないようだ。 どちらかだけで、それらを無視するかを完全に排除。 以来、何の意味もありませんまた、私の配置の言語を排除するだろう。 あなたが窃盗グループの秘密のコードがチャンス市内の窃盗千マイル離れて知ることができませんさを与えることができます。
クラス
私はすべての小さなサブクラスが自身のクラスとルールのセット全体が必要ないと思う。 私はちょうどあなたのキャンペーンに、特定のタイトルのためのガイドラインを与えることによって、少し風味を加えると言うでしょう。 泥棒のように忍者型文字、影に隠れ、暗殺者の武器を使用して、壁を登るbackstabbing、もし彼が正しいのドレスは、だから彼のタイトルかもしれない等することができます。 ので、任意のクラスに変動することができます。 さらに、提供することができます/選手の場合、彼らはそれを使用する場合を参照して、これらのバリエーションを示しています。 しかし、私は、大半の選手はそのような何かに行きたいはありませんが見つかりました限り、その文字のためのルールを変更して余分なボーナスを取得しています。 クラスのバリエーションをごNPCsに個性を追加するには良い方法です。
装置
とは異なり、他のゲームのD&Dだけでそれについて簡単に()鎧や武器、通常、非常に最初で最高のを購入すると安っぽいアイテムクラブ()のように、安く購入する理由はないなることができます。 これはあなた自身の宝のグラフを作成することを回避する方法の1つに加え、各都市や機器のリストに町の販売が整っていません。 小さな町や村(おそらくここで、文字から来る)いくつかの項目があります。 また、未満のプレーヤーは、おそらく唯一の1d6 × 10 GPで起動するためにゴールドを付与する場合があります。
食べ物
私は非常にlosely私のゲームで、食品を扱う時はカウントされません非常に慎重に過ごした。 どのように多くの食物を摂取するまでがDMの裁量されて終了します。 しかし、他の人々だけでは、ゲームのうち、全体の要件をスローします。
省エネ例外
は、私のような一つの修飾子の能力に基づいてスロー省エネことです。 これは、もう少し良いの能力が重要になり、特定のクラスを一般的に特定の攻撃に耐えることができます。
- STR - 麻痺/石
- INT - 心攻撃(魅力、混乱、恐怖、睡眠、等)
- 英知 - 呪文
- デックス - ワンドと息
- 詐欺- 毒 /死
- チャ - なし
また、1つのオプションの規則の選手の要求を保存することです(彼らはそこに立って、何来るのを取る以外の何かを行う予定です)と言うスローされます。 例:戦闘機やウィザードで龍呼吸。 ウィザードの選手は、"移動手段のうちは言う。"戦闘の選手は、"私の体の上で私のシールドを押している。"戦闘機は彼の省エネを投げるとライン盾開くことができます。 wizsrdミスやハーフ火災の円錐形の方法をジャンプし、いくつかの手順に戻るが吹かれる。 これは、もう少し現実的になります... ...もしあなたが節約をスローする場合は、しようとする方法のうちの移動またはどうにかしてそれに抵抗する必要があります。 選手たちも慣れて自動的に取得保存をスローします。
モンスター
すべて彼らが攻撃され、何もそれらについての独自性のあるモンスターはとても退屈することができます。 私はモンスターのバリエーションを作成していたこの問題を解決する方法の1つ。 場合は、本の中から選択するための基本的なゲームではなく、モンスターの多くがこれ本当に良いです。 1つ私が見たものをどのようにするとき、すべての彼らは巨人の1種がされただけでのバリエーションをオフにしなければならなかったの巨人の10種類だった。 これは、ゲームの多くが簡単になります。 すべてを行うために必要な説明を少し変更されます。
ゴブリンの攻撃は、オークの攻撃は、gnoll攻撃は、ほんの数ヒットポイントと、モンスターを分離するすべての彼らされているキャラクターの生活を脅かしている。 それぞれのモンスタークラスのようなクリンゴンのようにバグベア行為意思として個性を与えることです変更する面白い方法で、人生の名誉上記のことが、まだ悪の演技。 Kobolds通常、常に実行して脱出する方法を見つけるまでの戦い宝石類の多くが、決してすることができます。 トカゲ人の男性が、キャンペーンのrudest生き物は、文字をフリックすることができますや一般的な方向性や、何かが自分たちの秘密の部分を振る。
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9月14日2009 @ 1:16午後
あなたはまだ、保存例外についてのあなたのポイントは非常に多くのC&Cと一致している城と十字軍を読むことがありますか
ローリングに保つ - ドリュー