ウィザードの写本
もともと2001年2月に公開され、ウィザードの写本著者の英雄でのみ作成された呪文のカスタムコレクションに含まれています。 これらのすべての呪文が使用されているテストは、ゲーム環境の中で、もちろん、それらを導入する前に、独自のキャンペーンへの影響を考慮する必要があります。
呪文のリストは時から、"最終更新"タイムスタンプは、記事の末尾に表示されると更新されます。
第1レベル呪文
チル1
著者: アンジェロBertolli
範囲:10'
期間:2ラウンド
効果:この呪文の範囲内で1つの生き物への損傷の1d4ポイントはありません。 また、クリーチャー対麻痺を保存する必要がありますか1d6ラウンドのヒットとダメージロール乱闘を-1に苦しんでいます。 大規模な熱源の近くに2を保存することができます。 キャスター1つのターゲットに2ラウンドに鋳造後にはこの呪文を使用することがあります。
著者注:もう一つの古典的な呪文をコンセプト(もなごむタッチと呼ばれる)。 これは、スペルアイスナイフ後のダンジョンマガジン#47での冒険からより多くのモデルです。
形見
著者: ジェフQuerner
範囲:タッチ
期間:永久
効果:時形見の魔法の本を、誰も呪文をキャストに記載しないことにより、あなたの本の使用を禁止キャストされます。 スペルも、あなたは 、人々が呪文や可能性があります見ていないと区別できるようにすることができます。 もし誰かが試行を許可なしに、あなたのスペルを読む(ときに呪文を唱える)、注記"、いたずらないたずらだが表示されます。"ただし決め、 形見のスペルブックを破壊して誰も停止しません。
マナシールド
著者: ジェフ Querner
範囲:0〜
期間:6ターン
効果:効果的に呪文の期間2d4余分なマナ馬力が与えキャスターを保護します。 ダメージマナシールド最初から取得されます。 スペルの性質にもかかわらず、複数の呪文を累積されていません。
権力
著者: アンジェロ Bertolli
範囲:?
期間:?
効果:この呪文を完全に予測されると、たびに、何か変と違うことをし、または全く何もしないことがあります。 は、DMは本当にランダムに可能な限りの効果を判断する必要があります(ただし、効果をする必要があります奇妙な、予期しない、必ずしも強力ではない)。
著者注:この呪文を古典的なゲームイーモンから、同じ名前のスペルへのオマージュです。 これは、すべての目的魔法のツールは、DMSの""冒険の特別な物事を提供することだ。 例えば、私は1つの冒険が魔法の戸口には、ポータル(ディメンションドア)ときにこの呪文を、その上に鋳造された開いて見ていた。
Stoneskin 1
著者:アンジェロBertolli
範囲:0〜
所要時間:1ターン
効果:回して攻撃キャスターを保護する彼/彼女の肌のハードと石のように。 キャスター利益のAC対混戦と手に-2のボーナス、および解雇misslesに-4のボーナス攻撃スローされる。 スローされた岩のような巨大なミサイルの対(なしボーナスです。)
著者注:ちょうどあなたの古典的なstoneskinスペルとして、多くのアクションの設定で見つかりました。 特に、スマウグMUDの頭に浮かぶ。
2番目のレベルの呪文
酸スプラッシュ
著者:アンジェロBertolli
範囲:90'
期間:インスタント
効果:この呪文酸の1つまたは複数のミサイルが発生します。 呪文を下す、被害総額被害の3d6ポイントになります。 キャスター火をどのように多くのミサイルは、スペルキャストする前に、それらの間で分配される均等(切り捨てても、ゼロ)に損害額を決定する必要があります。 は、対を保存することができる被害かかるそれぞれの生き物が半分損害を綴ります。 生き物の石で作られたこの呪文の影響を受けません。
著者注:この呪文のアイデアウィザードリィ7内に同じ名前[2の呪縛から来た]。
Electrapulse
著者:アンジェロBertolli
範囲:60'
期間:インスタント
効果:この呪文は最大60'への請求を火災の距離は、10'の直径で、電気エネルギーのパルスにバースト。 electrapulse対への被害の4d4ポイントは半分のダメージを綴ります。 生き物、雷に耐性を自動的に半分のダメージを受けるダメージを取るに保存することがあります。
著者注:私は、段階を経てここでそれがあるいかなる攻撃されていない私に気になった2階と呪文は、低レベルのウィザードはほとんどないの戦闘に何の関係もいた。 私も、固定の損害賠償と呪文の詳細は、キャスターのレベルで育ったものよりもゲームに適切だと思った。
炎ボルト
著者:アンジェロBertolli
範囲:30'
期間:インスタント
効果:この呪文を1つの生き物30'までの火災のボルトを撃つ。 難ボルト対への被害の2d10ポイントは半分のダメージを綴ります。 生き物を自動的に半分のダメージを受ける火に耐性がない被害話に保存することがあります。
プリズムオーブ
著者:アンジェロBertolli
範囲:90'
所要時間:1ラウンド
効果:無作為にどの範囲内で1つの生き物で焼成することができます色を変えるのオーブを作成します。 オーブときの色を攻撃することに起こる色(下の表によって決まります)にorbの効果を決定します。 は、DMの色と、このテーブルにエフェクトを加えることがあります。
| 1d8 | カラー | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | 赤 | 2d8火災dmgを、半分に保存 |
| 2 | オレンジ | または保存1d4ラウンドに魅了される |
| 3 | 黄色 | または保存2d4ラウンドのため混同される |
| 4 | 緑 | または保存1d4ラウンドのため遅くなる |
| 5 | 青 | 2d8、半保存dmgを点灯 |
| 6 | バイオレット | 保存したり、2d4ラウンドの痛み(-1交流、保存すると、ヒット/ dmg)を |
| 7 | 白 | 2d8冷たいdmgを、半分に保存 |
| 8 | 黒 | またはブラインド1d4ラウンドへ |
3番目のレベルの呪文
乗馬ディスク
著者:Jeff Querner
範囲:
期間:
影響:その2をサポートすることができますディスク浮動小数点の拡大版(大きくダウン)、または3人を築きました。 このディスクは15フィートのラウンドに移動します。
4番目のレベルの呪文
吸収
著者:Jeff Querner
範囲:0〜
所要時間:1時間
効果:すべての被害を撮影された、チップ当たりの1ポイントを吸収。
マジックミラー1
著者:Jeff Querner
範囲:10'
所要時間:レベル毎ターン1
効果:範囲内でこれを介してキャスター他の生き物や地域を表示することができる魔法の鏡に反射面をめくります。 キャスターエリアや生き物の名前があります。 キャスターと他の生き物は、ミラーの画像を表示できるようになるの表示が、唯一のキャスターの表示から音が聞こえます。 検出およびビジョン呪文それには、キャスターの魔法を検出できるように、キャストすることができますが、彼を見ている地域など目に見えないしてください。
流星
著者:アンジェロBertolli
範囲:120'
期間:インスタント
効果:これは、ターゲットで流星火災、(2分の1のために保存)との衝撃損傷のキャスターのレベルごとのダメージの1d6ポイントを行う。 その後、直径の火の玉に爆発する15'、その領域内のすべての生き物(2分の1のために保存)とキャスターのレベルごとの火災被害の別の1d6ポイントを行う。
5番目のレベルの呪文
ドリーム1
著者:Jeff Querner
範囲:特殊
期間:特殊
効果:これは、キャスターを訪問し、被害者の夢を介して別の生き物と通信することができます。 キャスターと、クリーチャー1体を満たしている必要がある生き物の名前がありますが、呪文をそれ以外の距離は無制限です。 この呪文を、眠りに落ちるには、被害者は発生しません:もし被害者は、スペル寝ていないと失敗します。 場合は、被害者の夢を知っているとされるスペルされている夢を持つことを希望しない、彼は対を保存することができます目覚めることを綴ります。 キャスターは、被害者訪問の夢は、被害者、あるいは夢の中では、被害者を攻撃しようとすると通信中。 夢の中では何も、任意の実質的な効果ている場合は、夢の中で死亡した犠牲者を目覚めさせる。
6番目のレベルの呪文
無限のイメージ
著者:Jeff Querner
範囲:0〜
所要時間:2時間
効果: ミラーイメージのことではなく、1d4の3d4イメージを作成する高度なバージョンです。
盗むアイテム
著者:Jeff Querner
範囲:240'
期間:インスタント
影響:その上にキャストの人から1d4ランダムにアイテムを受け取り。 スペルは、被害者を運ぶかを備えている商品に影響を与える可能性があります。 スペルは、ウィザードのリュックサックやバッグ内のアイテムを配置します。
9番目のレベルの呪文
ネクサス
著者:アンジェロBertolli
範囲:30'
期間:永久
この呪文をクリーチャーにキャストされた効果:、それは""その能力のスコアを切り直す。 被害者対保存することが効果を避けるために綴ります。 この恐ろしい攻撃の非可逆的であり、最小の属性の要件を持つ文字に特別な問題が発生することができます(、DMの判断)。 ランダムにシャッフルを決定する一つの方法は、各属性とスワップは、その属性の数と属性は、ロールによって示されるの1d6ロールバックすることです。 これは、同じ属性を終了することが可能です。 この呪文を、ほとんどのモンスター、ほとんどのモンスターをすべて自分の能力については、"平均的"なスコアがあると考えられているに対しては無意味です(、DMの判断)。
著者注:私の部分を書くときにスペルのもう一つの独創性に欠けるとの無料ゲーム内の特定のモンスターの攻撃Angbandを触発。
10番目のレベルの呪文
このサークルの呪文一般的な人間で十分な支援なしに、より大きい力から実現不可能です。
注意:
- この呪文は 、 基本ファンタジーオールドDungeoneer年鑑2008で紹介されました。 Youフルクレジットはここ: 基本的なファンタジー呪文サプリメントを使用して、元の文書をダウンロードすることができます
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