Fighter Combat Skills

Door Angelo op 5 februari 2009

1 Star2 Stars3 Stars4 Stars5 Stars (3 stemmen, gemiddelde: 4.00 uit 5)
Loading ... Loading ...
ADVERTISEMENT

Laten we eerlijk zijn, het spelen van een Fighter niveau na niveau kan een beetje saai. Een goede DM zal bevatten enkele mooie interessante magische items, maar afgezien van dat het waarschijnlijk is dat uw strategie in de strijd vaak als "een aanval op de dichtstbijzijnde vijand." Een paar dingen zijn geprobeerd in de geschiedenis van D & D om de Fighter een beetje meer interessante en geef ze iets om naar uit te kijken.

Fighter Combat opties lijken te hebben samen een poging tot codificatie van het soort manoeuvres dat karakters kan maken in een bordspel-achtige strijd, en de strijders geven een paar extra stappen, zodat ze iets kunnen doen naast 1d20 rollen in een gevecht geweest.

Dan zijn er de optionele Weapon Mastery regels. Deze ingewikkelde regel zeker niet veel meer toevoegen voor Fighters, maar lijkt om het spel te veel onbalans in de gunst van Fighters in het algemeen-waardoor ze niet alleen meer wapens schade, maar een hoop andere technieken voor het ontwapenen, afbuigen van wapens en verbluffende tegenstanders-all op een relatief laag niveau.

Dus hier is een ander idee: een set van vaardigheden die Fighters krijgen als ze verhogen in level. Deze vaardigheden zijn meestal manoeuvres zoals de Fighter Combat Opties, en u kunt overwegen ze een herziene versie worden. (Je wilt misschien Fighters in staat te stellen altijd Set Spear vs lading, etc.) Opmerkingen zijn gewaardeerd, en ik zal deze post updaten als ik denk dat ik kan de veranderingen inch Een specifieke vraag is of sommige van deze geschikt moeten zijn vervangen boogschieten of andere varieerde vaardigheden (gericht aanvallen, enz.)

Niveau Vaardigheid
8 Bash
10 Parry
12 Second Attack
14 Disarm
16 Grip
18 Derde Attack
20 Dual Wield
22 Dodge
24 Vierde Attack
26 Smash
28 Berserk
30 Vijfde Attack
32 Circle
34 Counter
36 Zesde Attack

Bash (niveau 8) - Met deze manoeuvre, het karakter pogingen om zijn tegenstander bash met een schild in een poging om de tegenstander kort verdoven. Een bash -2 krijgt een boete te raken, en indien succesvol, moet de tegenstander een Opslaan vs Verlamming of niet in staat om actie te ondernemen voor een ronde. Een bash manoeuvre telt als een aanval.

Parry (level 10) - Hiermee kan een vechter voor het blokkeren van een kleine of middelgrote wapen, en gegooid raketten, met hun eigen wapen. De speler moet een counter "hit roll" (met inbegrip van normaal-hit bonussen). Als rol van de speler is hoger dan de ledenlijst van de aanvaller, de aanval is afgebogen. Thrown raketten worden gepareerd met een -2 tot de rol. Dit geldt als een aanval.

Second Attack (level 12) - Hiermee kan een vechter om een tweede aanval per ronde. Dit zijn aanvallen, en geef niet de vechter twee volledige "beweegt" met inbegrip van verplaatsing, enz. Zij kunnen worden gebruikt voor de bestrijding van andere opties. De DM kan je ook toestaan enige beweging (up to 5 ') tussen de aanvallen.

Disarm (level 14) - Hiermee kan een vechter te ontwapenen een tegenstander van een gewapende wapen, met behulp van hun eigen wapen. De speler moet een hit roll met bonussen van zowel kracht en beweeglijkheid. Als de hit rol succesvol is, moet het slachtoffer een verweer rollen met bonussen van zowel kracht en behendigheid te voorkomen dat ontwapend. Dit geldt als een aanval.

Grip (level 16) - Deze vaardigheid is niet een manoeuvre, maar geeft het karakter van een +4 bonus tegen wordt ontwapend.

Derde Attack (level 18) - Hiermee kan een vechter om een derde aanval per ronde.

Dual Wield (level 20) - Hiermee kan een vechter te hanteren twee wapens en maak een extra aanslag met de tweede wapen. De extra aanval maakt hit rollen op een -4 boete.

Dodge (level 22) - De vechter ontvangt een bonus van -4 naar AC vs een aanvallende tegenstander met melee of gegooid raket wapens. De vechter moet een offer aanval te ontwijken.

Vierde Attack (level 24) - Hiermee kan een vechter om kwart aanval per ronde.

Smash (level 26) - Hiermee kan een vechter om een verwoestende klap, met beide handen. Deze zet lijdt een -2 sanctie initiatief, -2 en een boete te raken. Indien succesvol, de vechter voegt volledige sterkte score te beschadigen. Deze beweging wordt gedaan in plaats van alle aanvallen andere aanvallen en manoeuvres voor die ronde.

Berserk (level 28) - Wanneer je in een berserker woede, moet de vechter worden gericht op een tegenstander, en kan niet aanvallen andere tegenstanders. De vechter moet dan de tegenstander vechten tot de dood de woede duurt tot hetzij de vechter of de tegenstander wordt gedood. Terwijl woedend, de vechter krijgt een +2 bonus aan rollen, a +2 bonus om schade te rollen, en twee extra aanvallen per ronde geraakt, maar lijdt een +4 sanctie AC. De vechter mag niet Parry, ontwapenen, cirkel, of teller. Bovendien kan de vechter blijven vechten en niet dood dalen tot het bereiken van -10 hit points. Als de woede eindigt met de vechter hit op nul punten of lager, zal de vechter instorten dood.

Vijfde Attack (level 30) - Hiermee kan een vechter te maken vijfde aanval per ronde.

Circle (level 32) - Net als bij backstab de theif, de vechter pogingen om de cirkel rond zijn tegenstander in de strijd en aanval van achteren. Dit kan niet worden bereikt, tenzij de tegenstander wordt afgeleid door andere aanvallers, en alleen als er ruimte is om te bewegen. In dergelijke gevallen kan de vechter te maken zijn aanvallen met een -4 boete te raken, maar doet dubbele normale wapen schade. Circuitnadering zelf telt als een manoeuvre, terwijl de aanval ook telt als een. (Een succesvolle cirkel en en backstab manoeuvreren vereist twee aanvallen.)

Counter (level 34) - Hiermee kan een vechter om een tegenaanval na elke aanval wordt gedaan. Dit is toegestaan in aanvulling op de eigen vechter beweegt, en gebeurt op zijn beurt van de tegenstander.

Zesde Attack (level 36) - Hiermee kan een vechter te maken zesde aanval per ronde.

* Smaug MUD-spelers kunnen opmerken aantal gelijkenissen.


Lijkt een beetje veel? Ok, hier is een lite versie voor de minder ambitieus:

Niveau Vaardigheid
9 Bash
12 Second Attack
15 Parry
18 Disarm
21 Grip
24 Derde Attack
27 Dual Wield
30 Smash
33 Berserk
36 Vierde Attack

Laatst gewijzigd op 27 december 2009

Categorieën: Character Classes
Geen Reacties »

| Home |

Leave a Reply