The Beastiary
Baboon, Skog
Armor Klasse: 6 Save As: F2 Hit Terning: 2 Morale: 7 Flytt: 120 Treasure: U Angrep: klore / bite Justering: nøytral Skader: 1d4/1d3 Xp Verdi: 20
Disse svart, langhåret aper er pårørende til rock bavianer. De har en lignende disposisjon og kan angrep på mat eller ut av sinne, men de er også mer forsiktige og kan spionere på tegn for annen gang fra tretoppene før angrep.
Brownie
by Angelo Bertolli
Armor Class: 2 Save As: NM Hit Dice: 1 / 8 Morale: 6 Flytt: 30 Treasure: null Angrep: våpen Justering: nøytral Skade: 1 / 2 Xp Verdi: 1
Brownies er små (6-8 cm høye) michievous humanoider. De lever i dype skogene vanligvis vekk fra stier og løyper. De ligner vill skog folk og foreta små våpen ut av små skår av metall og tre. De har en unik evne til å snakke med noen levende skapning. De er litt stolt og ikke bryr seg om blundering humanoider gå gjennom skogen deres, og kan angripe en forbipasserende. De kan gjemme kjapt, forsvinne inn i trær og kratt hvor de bor. Å være så små, de er spesielt vanskelig å finne (AC 2).
Demon, Red
by Angelo Bertolli
Armor Klasse: 9 Save As: F30 Hit Dice: 15 +3 *** Morale: 12 Flytt: 240 fly 480 Treasure: null Angrep: 2 klør Justering: kaotisk Skader: 1d4 + special ea Xp Verdi: 5150
The Red Demon vises som en stor, rød, wraith-lignende gargoyle. Demons er overnaturlige, men ikke Undead (selv om de har mange av motstand som undead gjøre). Deres mål er å spre død og ødeleggelse. Red Demons har muligheten til å lage web-staver (1 per runde) og sleng dem opp til 240 unna. Hvert treff drenerer en magisk element av en pluss eller makt. Hvis ingen magiske elementer, og deretter ett element disintigrates.
Giant, Skog
by Angelo Bertolli
Armor Class: 4 Save As: F8 Hit Dice: 8 Morale: 9 Flytt: 120 Treasure: F (3d6x10 gp) Angrep: våpen Justering: nøytral Skader: 2d8 Xp Verdi: 650
Disse nøytrale gigantene er pårørende til bakken gigantene, men er mer intelligente, og vanligvis godt Natured. De er vanligvis woodsmen og ikke angripe menneskelige bosettinger. De har langt svart skjegg, slitasje klær, og utøver stor aksene. De snakker vanlig godt.
Imp, Red
by Angelo Bertolli
Armor Klasse: 7 Save As: F8 Hit Terning: 4 ** Morale: 10 Flytt: 120 Treasure: null Angrep: 2 klør Justering: kaotisk Skader: 1d4 ea Xp Verdi: 175
IMPS er røde kjøttfulle humanoider ca 5 'høy med lange armer og store øyne. De ble kjørt til underverdenen eons siden, men en gang bodde på det materielle plan, slik at de er av kjøtt og blod. De har sterke psykiske krefter (illusjon, sjarm, søvn). Deres barn er kalt welps. De kan bruke phatntasmal kraft, sjarm monster, og søvn hver gang per dag.
Men, Green Monk
by Angelo Bertolli
Armor Klasse: 9 Save As: F3 Hit Terning: 3 Morale: 10 Flytt: 120 Treasure: A Angrep: våpen Justering: nøytral Skader: by weapon Xp Verdi: 35
The Green Monks (nivå 3 krigere) slitasje lyse grønne kjortler, og går tilsynelatende fredelig gjennom skogen. Men de vil angripe noen utenforstående eller personer som disrespect veden (tegn, nisser, bugbears osv.) De bærer ingen rustning og svinge staver.
Nereid
by Angelo Bertolli
Armor Klasse: 6 Save As: F4 Hit Terning: 4 *** Morale: 10 Flytt: 120 Treasure: E Angrep: touch Justering: kaotisk Skader: 1d4 + renne Xp Verdi: 225
Det Nereid er en kvinnelig vann tilholdssted. Hun kan lokke menn som harpies lokke et måltid. Enhver hann høre stemmen hennes må lagre vs staver eller bli sjarmert (kun én spare avgift per møte). Hennes touch avløp liv i tillegg til å gjøre skade. Nereider bor i og rundt vann og har brakt mange sjøfolk og fiskere til sin skjebne.
Wandering Eyes
by Angelo Bertolli
Armor Class: 4 Save As: F8 Hit Dice: 8 *** Morale: 10 Flytt: 90 Treasure: L, N, O Angrep: bite Justering: any Skader: 2d4 Xp Verdi: 2300
Noen har spekulert på at Wandering Eyes er knyttet til betrakteren, men det synes de kunne ha sin opprinnelse i to helt forskjellige områder. Som helhet, Wandering Eyes er mye mer behagelig å se på. En vandrende øyne ser ut som en flytende kule-lignende hode (ca 2 'bred) med ett stort øye i pannen og en munn. Ikke på baksiden av hodet vokse fem trunk-like eller slange-liknende vedheng, danner en slags stjerne formasjon rundt hodet, og vanligvis vendt fremover. Hver stengel ender i en liten kule med et øye. Hver av de mindre øyne skaper en stråle med en annen magisk virkning; hvert kan brukes hver runde. Mens det kan være forskjellige evner, generelt Wandering Eyes har følgende (område 120 '):
Øye 1: Attack. Dette ray fungerer som en magisk rakett spell, gjør 3d6 3 poeng av skade, og strålen kan skape brann, kalde, eller lynnedslag skader. Eye 2: Charm. Offeret må påvirkes som Charm Monster. Eye 3: Frykt. Som geistlig spell Årsak Fear. Eye 4: Stun. Offeret må redde vs staver eller bli lamslått 2d4 runder (ingen handling, flytt 1 / 3, -4 til redninger, 4 AC, kan ikke konsentrere) Eye 5: Confusion. Offeret er berørt som magi-bruker spell. Central: Passwall. Som magic-user spell.
I tillegg har sentrale øyet perfekt natt syn og kan se magisk i det mørkeste mørke. Et Vandrende Eyes trekk ved hjelp av en magisk fly, men er noe raskere enn beholders.
Kategorier: Monsters
Ingen kommentarer »
«The Wizard's Codex | Home | Combat Reference Sheet»

























