Forandringer Weapon Figur
Dette er, etter min mening, en ny og bedre alternativ til "Ny Weapon System" som gjør tegn til forsøk på en eller to-hånds våpen bruk på omtrent alle våpen. Jeg bestemte meg for at bare enkelte våpen bør få lov til å bli brukt eventuelt en eller to rakte (spesielt jeg tror ikke to-hånds våpen bør brukes med én hånd). Også tror jeg skaden i sparket piler og slynge stein bør økes. Til slutt bestemte jeg det burde ikke være så mye tukling med hit ruller.
Weapon H * dmg (Hit Roll) Andre Battle Axe 2 1d10 Hand Axe 1 1d6 War Axe 1 1d8 Kort Bow 2 1d6 Long Bow 2 1d8 Lett Crossbow 2 1d6 Heavy Crossbow 2 3D4 brann hvert 2 runder mindre 18 STR Kompositt Kort Bow 2 1d8 STR modifiserer dmg Kompositt Long Bow 2 1d10 STR modifiserer dmg Sling 1 1d4 Blackjack 1 1d2 rettet angrep, knockout Club 1 1d4 Throwing Hammer 1 1d4 War Hammer 1 / 2 1d6/1d8 Mace 1 1d6 Staff 2 1d6 Torch 1 1d2 1d4 dmg når opplyst Flail 1 1d6 Morning Star 1 1d6 1 Dagger 1 1d4 Katar 1 1d4 1 ikke kan kastes Butterfly Knife 1 1d4 kast: 2 å treffe Polearm 2 2D6 -3 til hit for dverger Javelin 1 1d6 sm vesener kan bruke Lance 2 2D6 dobbel skade montert restriksjoner Pike 2 2D6 -3 til hit for dverger Spear 1 / 2 1d6/1d8 Trident 1 / 2 1d6/1d8 Tlacochtli 1 / 2 1d6/1d8 trekke ut: ekstra 1d6 Naginata 2 2D6 Sword 1 1d8 Short Sword 1 1d6 Bastard Sword 1 / 2 1d6 1 / 1d8 1 2H Sword 2 1d10 Rapier 1 2d4-1 -2 hit vs plate rustning Broadsword 1 2d4 Katana 1 / 2 1d8/2d4 1 Cestus 1 1d4 Pisk 1 1d2 komplisere Barbed Whip 1 1d4 Hooked Netto 1 1d4 vikle inn, lagre -2 Chain Netto 1 nil vikle inn, lagre -6 Blåserør 1 / 2 1 giften 1d4 dmg / rnd Bola 1 1d2 komplisere, kritiske: lagre vs død eller bli lammet og dø i 1d6 2 runder Shurikin 1 1d3 Chakram 1 1d4
* Antall hender til å bruke.
Kategori: Utstyr
Ingen kommentarer »

























