Valgfritt Regler for Classic Games

Av Angelo og Bahumuth den 6 september 1999

Sider: 1 2

1 Star2 Stars3 Stars4 Stars5 Stars (1 stemmer, gjennomsnitt: 3.00 ut av 5)
Loading ... Loading ...
Advertisement

Her er noen valgfrie regler som du kanskje vil vedta i en mer grunnleggende type kampanje (som jeg finner mer moro). Når de bestemmer seg for en regel, gå for det som er mer moro, eller vil gjøre en bedre story-line i spillet.

Attributter

Selv om det kanskje ikke være rettferdig mot min gamle spillerne, jeg tror jeg kan vedta dette systemet også. Bare rull 9d6 for hver phsyical (STR, DEX, CON) og mental (INT, WIS, CHA) attributter og la spillerne velge hvor de vil plassere dem. Tillater spillere å handle 2 for 1 mellom 2 kategorier. Hvis du vil, kan du vurdere å bare rulle 10d6 for hver kategori for å gi en bedre sjanse til å få god score. Heller ikke ruller evne sjekker mye, om i det hele tatt. For mye ruller terningene gjør spillet altfor tilfeldig og ikke nok historien. Hvis du ikke kan basere det på en besparelse kast, har du sannsynligvis ikke burde kastet det. Hvordan vesener reagerer på spillere bør være basert på hvordan spillerne har handlet, ikke på en karisma sjekk.

Justeringer

Justeringer ikke synes å være svært viktig. Enten bare ignorere dem eller styre dem helt ut. Også ville jeg utelukke innretting språk siden de ikke gjør noe fornuftig. Du kan gi en gruppe tyver en hemmelig kode, men sjansene er tyvene i en by 1000 miles away vil ikke vite det.

Klassene

Jeg tror ikke enhver liten sub-klasse skal ha sin egen klasse og et helt sett med regler. Jeg vil si bare legge litt smaken til kampanjen ved å gi retningslinjer for enkelte titler. Som en tyv kan være en ninja-type karakter, gjemmer seg i skyggene, med Assassin våpen, klatrevegg, backstabbing osv. Så det kunne være hans tittelen om han kjoler rett. Så du kan lage variasjoner over noen klasse. Du kan også tilby / viser disse variasjonene til spillerne for å se om de vil bruke den. Men jeg fant at de fleste spillerne ikke vil gå med noe slikt, med mindre reglene endres for karakter, og de får ekstra bonuser. Klasse varianter er en god måte å legge personlighet til NPCer.

Utstyr

I motsetning til nesten alle andre spill, D & D gjør det enkelt å kjøpe de beste (normal) rustning og våpen helt i begynnelsen, og gir ingen grunn til å kjøpe billigere, crappy elementer (som en klubb). En måte å komme rundt dette på er å lage din egen skatt diagrammet, pluss har ikke hver by og by selge alt på utstyret listene. Små byer og landsbyer (kanskje der tegnene kommer fra) kan ha noen få elementer. Dessuten kan det være lurt å gi spillerne mindre gull til å begynne med, kanskje bare 1d6 x 10 gp.

Mat

Jeg behandler maten veldig losely i spillet mitt, og teller ikke tiden nøye. Hvor mye mat du spiser ender opp som en DM skjønn. Men andre folk bare kaste hele kravet ute av spillet.

Lagre Kast

En ting som jeg liker gjør lagring kaste bestemmelsesord basert på andre evner. Dette gjør det litt mer viktig å ha gode evner, og gjør enkelte klasser generelt er mer motstandsdyktige mot visse angrep.

Dessuten er en valgfri regel å gjøre spillerne be sparing kast (sier de skal gjøre noe annet enn bare stå der og ta hva som kommer). Ex: en drage puster på en fighter og en veiviser. Veiviseren 'spilleren sier: "Gå ut av veien." The Fighter's spilleren sier: «Hold mitt skjold opp over kroppen min." The fighter gjør sin sparing kaste og linjer sitt skjold opp. Den wizsrd bommer og hopper halvveis ut av membran av brann og blir blåst tilbake noen skritt. Dette gjør det litt mer realistisk ... hvis du vil ha en besparelse kast, må du prøve å flytte ut av veien eller motstå det liksom. Spillere får også brukes til å automatisk få sparing kast.

Monsters

Monsters kan være veldig kjedelig hvis alt de gjør er angrepet og ikke har noe unikt ved dem. En måte jeg løste dette problemet ble ved å lage monster varianter. Dette er veldig bra hvis du har en grunnleggende spill og ikke en masse monstre å velge mellom i boken. En av de tingene jeg så, var hvordan de hadde 10 typer av gigantene når alt de hadde å gjøre var har 1 slags gigantisk og bare lage varianter av av det. Dette gjør spillet mye enklere. Alt du trenger å gjøre er å endre beskrivelsen litt.

En Goblin angrep, en orc angrep, en gnoll angrep, bare noen få hit poeng skiller monstre og alle de er en trussel mot tegnet liv. En interessant måte å endre det er å gi hver monster klasse en personlighet som gjør bugbears opptre som klingoner, ha ære over livet, men likevel handler ondt. Kobolds kan vanligvis ha mye smykker, men aldri, aldri slåss, alltid kjører og finne en måte å unnslippe. Lizard menn kan være rudest skapninger i kampanjen, flicking tegnene av eller vinke sine private deler i deres generelle retning eller noe.

Sider: 1 2

Sist endret 25 desember 2009

Kategorier: Regler Tips & råd
1 Comment »

| Hjem |

One Response til "Ekstra Regler for Classic Games"

  1. Drew UNITED KINGDOM Sier:

    Har du lest Slott og korstogene ennå, dine poeng om Saving Kast er svært mye i tråd med C & C

    Hold Rolling - Drew

    Thumb up 0 Thumb down 0

Avreise en Svar