Wariacje klasy znaków

Przez Angelo w dniu 8 czerwca 2000

1 Star2 Stars3 Stars4 Stars5 Stars (3 głosów, średnia: 4.00 z 5)
Loading ... Ładowanie ...
REKLAMA

Jest to oparte na założeniu, że gracze i DM zbuduje znaków na fabułę, a nie tylko odpowiadają ich potrzebom gry. Innymi słowy, znaki powinny mieć pewne polotu i stylu własnych. Oznacza to, że przedmioty nie są poniżej przepisów, ale propozycje, jak można by odtworzyć jego charakter. Gracz powinien mieć możliwość swobodnego wyboru tego robić, ponieważ nie jest to reguła zmiany. DM może chcesz zaoferować "nagrody" (niektóre z nich są opisane poniżej, jeśli przyjrzeć się z bliska). Te nagrody nie są nagrody doświadczenie itd., ale zamiast przybrać formę pewnego rodzaju nagrodą w historii, czyli "życzymy powodzenia." Na przykład, jedna nagroda za to, że elf, a nie przy użyciu siły w jak najpełniejszym zakresie (w Ranger) jest to, że zawsze wydają się znaleźć żywność w pustynię, jesteś w stanie zaprzyjaźnić zwierząt łatwiej (nie zaatakował niedźwiedź) i masz wiernych domowych (takich jak Dire Wolf). A tych nagród może zwiększyć się do podniesienia poziomu, bo to jedno, aby rozpocząć się jako "Ranger", a następnie nie nadążać, ale ktoś, kto został ranger na 9 poziomach powinna mieć co najmniej dire wolf, aby pomóc go. Również w tym przypadku nie zmieniać reguł.

Palidin / Avenger: wojny, jak duchowny, który idzie na misje i wykorzystuje broń / zbroję do pełnego potencjału. Uwaga: paladynów i mścicieli może przejść zarówno dla bardzo wojennych jak duchowni czy bojownicy bardzo święty. (młotek wojny, płyty, tarcza)

Klerycy: większość z nich nie chcesz nosić zbroi, gdyż tak naprawdę nie używać. (maczugi, święty symbol, woda święcona, procy; banda)

Druid: duchownego, który jest bardzo neutralny i wykorzystuje naturalne broń i zbroje, i mogą używać druida zaklęć. (zwykle domowych, ziół, roślin, zwierząt i wiedzy, trucizny, zwierząt frienship)

Ranger: elf wiejskich, często Vigilante, który zajmuje las. (zbroje skórzane, broni złodzieja, umiarkowany zaklęć, może mieć zwierzę, polowania, nawigacji)

Bard: kto jest biegły w odtwarzanie muzyki, zwł. złodziej

Barbarzyńcy: Fighter z dobrą STR, CON, HP, którzy nie noszą zbroi dużo (lub dużo odzieży dla tego sprawy). (duża broń, czasem tarcza / chain mail)

Knight: Specjalne mianem fighter lojalnych wobec króla, oczekuje się utrzymania kodu jego rycerstwo i otrzymać specjalne przywileje (i honor) w królestwie.

Monk: Fighter z dobrą DEX, nosi tradycyjne urządzenia z jej klasztoru i utrzymuje nastawione na cześć. Wiele ataków może być wiele ruchów. (tradycyjna broń, szaty)

Elfy: najczęściej elfy nie używać książek czar. Ci z perswazji walki wykorzystują zbroi i broni do potiential i może znać kilka misc zaklęć. Ci z Magic Light sztuka perswazji i wykorzystać czary i zaklęcia książek. (mail płyty, tarczy, jakiejkolwiek broni, słabe zaklęcia) vs (niewielki lub żaden pancerz, 1 lub 2 broni nie duże, dobre zaklęcia)

Last modified on 8 czerwca 2000

Kategorie: Klasy znaków
No Comments »

| Strona główna |

Leave a Reply