Fighter Combat Skills

Przez Angelo w dniu 5 lutego 2009

1 Star2 Stars3 Stars4 Stars5 Stars (3 głosów, średnia: 4.00 z 5)
Loading ... Ładowanie ...
REKLAMA

Let's face it, grając na poziomie Fighter po poziomie może się trochę nudne. Dobre DM będzie zawierać kilka bardzo ciekawych magicznych przedmiotów, ale poza tym jest prawdopodobne, że strategią w walce jest raczej "atak na piechotę wroga." Kilka rzeczy, które zostały wypróbowane w historii D & D, aby Fighter trochę więcej ciekawe i dajcie im nadzieję.

Fighter Combat opcje wydają się być połączone próba kodyfikacji rodzaju manewrów, że znaki mogą w grę planszową, jak bitwy i dać bojowników kilka dodatkowych ruchów, aby mogli zrobić coś oprócz 1d20 toczyć w walce.

Pojawiają się również opcjonalne Weapon Mastery zasad. To skomplikowane reguły zawartej z pewnością nie dodaje wiele więcej Fighters, ale wydaje się niewyważenia gra zbyt wiele w łaski Fighters w ogóle, dając im nie tylko zwiększono obrażenia broni, ale zabili innych technik służących rozbrojeniu, niegwarantujący broni, ogłuszania przeciwników wszystko na stosunkowo niskim poziomie.

Więc tutaj jest inny pomysł: zestaw umiejętności, które Fighters się jak wpływają one na zwiększenie poziomu. Umiejętności te są w większości manewrów takich jak Fighter Combat Opcje, można uznać je za poprawioną wersję. (Może chcesz, aby Fighters zawsze Ustaw Spear vs opłat itd.) Komentarze są doceniane, a ja aktualizacji tego posta, jeśli myślę, że mogę dopasować zmian in One konkretne pytanie o to, czy niektóre z nich powinny być otrzymuje z łuku lub innych umiejętności wahał (celem ataków, itd.)

Poziom Umiejętność
8 Bash
10 Parry
12 Drugi atak
14 Disarm
16 Grip
18 Trzeci atak
20 Dual Wield
22 Dodge
24 Czwarty Attack
26 Smash
28 Berserk
30 Piąty Attack
32 Koło
34 Licznik
36 Szósty Attack

Bash (poziom 8) - Z tego manewru, charakter próby bash jego przeciwnik z tarczą, próbując ogłuszyć przeciwnika krótko. Bash otrzymuje karę -2 do trafienia, a jeśli powiedzie, przeciwnik musi Zapisz vs Paraliż lub niezdolności do podjęcia działań na jedną rundę. Manewr bash liczy się jako atak.

Parry (poziom 10) - Pozwala zablokować myśliwskich małych i średnich broń, i wrzucono rakiety, z ich własną bronią. Gracz musi przeciwdziałać "roll hit" (włączając w to normalne premie do trafienia). Jeśli gracz's roll jest wyższa niż atakujący roll, atak jest przeznaczenie. Wyrzuceni pociski są odparował z -2 do rzutu. To liczy się jako atak.

Drugi atak (poziom 12) - Umożliwia myśliwskie, aby drugi atak na rundę. Są to ataki i nie dać bojownika dwa pełne "porusza się" w tym ruchu, itp. Mogą być używane do innych opcji walki. DM mogą również zezwolić jakiś ruch (do 5) między atakami.

Disarm (poziom 14) - Pozwala myśliwców do rozbrojenia przeciwnika zbrojnych broni, wykorzystując ich własną broń. Gracz musi odnieść sukces przy pomocy rolki premie zarówno siły i zręczności. Jeśli roll hit uda, ofiara musi przeciwdziałać za pomocą rolki premie zarówno siły i zręczności, aby uniknąć rozbrojona. To liczy się jako atak.

Grip (poziom 16) - Ta umiejętność nie jest manewr, ale daje znak +4 bonus się przed rozbrojona.

Trzeci atak (poziom 18) - Umożliwia myśliwskie, aby trzeci atak na rundę.

Dual Wield (poziom 20) - Umożliwia Fighter władać dwoma broniami i dokonać dodatkowych atak z drugiej broni. Dodatkowy atak sprawia, że trafienie na rolkach -4 kary.

Dodge (poziom 22) - myśliwiec otrzymuje premię do -4 vs AC jeden atakuje przeciwnika za pomocą lub wręcz wyrzucane broni rakietowej. Fighter musi poświęcić jeden atak na unik.

Czwarty Attack (poziom 24) - Umożliwia myśliwskie, aby jedna czwarta atak na rundę.

Smash (poziom 26) - Pozwala myśliwców do druzgocący cios, za pomocą obu rąk. To posunięcie cierpi karę -2 do inicjatywy, a także kary -2 do trafienia. Jeśli zakończy się pomyślnie, fighter dodaje cały ocena wytrzymałości na uszkodzenia. Ten ruch odbywa się w miejsce wszystkich ataków innymi atakami i manewrów dla tej rundy.

Berserk (poziom 28) - Udając się na złość Berserk, fighter musi być skoncentrowany na jednym przeciwnikiem, i nie może atakować innych przeciwników. Fighter musi walczyć z przeciwnikiem do śmierci wściekłość trwa aż do myśliwca lub przeciwnik ginie. Choć szał, fighter otrzymuje premię +2 do trafienia rolkach, +2 bonus do rolek szkodę, a dodatkowe dwa ataki na rundę, ale cierpi +4 kary AC. Myśliwiec nie może odparować cios, rozbrojenie, koła, lub przeciwnie. Ponadto, myśliwiec może kontynuować walki i nie wchodzą zmarłych aż do osiągnięcia -10 punktów życia. Jeśli gniew kończy fighter zero punktów życia lub niższym, walczącego upadku zmarłych.

Piąty Attack (poziom 30) - Umożliwia myśliwskie, aby jedna piąta atak na rundę.

Circle (poziom 32) - podobne do theif's backstab, fighter próbuje okrążyć przeciwnika na polu bitwy i zaatakować od tyłu. Nie można osiągnąć chyba, że przeciwnik jest rozproszony przez innych napastników i tylko wtedy, gdy istnieje możliwość przemieszczania się. W takich przypadkach, myśliwiec może jego ataki z karą -4 do trafienia, ale robi podwójne normalne obrażenia broni. Widocznością się liczy jako jeden manewr, a także ataku liczy się jako jeden. (Sukces okręgu i manewr backstab wymaga dwóch ataków.)

Licznik (poziom 34) - Umożliwia fighter do counter ataku po każdym ataku jest. Jest to dozwolone, oprócz bojownika własnych ruch, co dzieje się na przeciwnika kolei.

Szósty Attack (poziom 36) - Umożliwia Fighter aby szósty atak na rundę.

* Smaug graczy MUD mogą zauważyć pewne podobieństwa.


Wydaje się to trochę dużo? Ok, oto wersji Lite dla mniej ambitnych:

Poziom Umiejętność
9 Bash
12 Drugi atak
15 Parry
18 Disarm
21 Grip
24 Trzeci atak
27 Dual Wield
30 Smash
33 Berserk
36 Czwarty Attack

Last modified on 27 grudnia 2009

Kategorie: Klasy znaków
No Comments »

| Strona główna |

Leave a Reply