Przez Angelo w dniu 9 września 1999




(1 głosów, średnia: 4.00 z 5)
Ładowanie ... | 1d100 | Sword |
|---|
| 01-13 | miecz +1, +3 vs smoki |
| 14-26 | miecz +1, +3 vs lycantheropes |
| 27-39 | miecz +1, +3 vs undead |
| 40-49 | miecz +1, +3 vs spellcasters |
| 50-59 | miecz +1, +3 regeneracji vs |
| 60-65 | miecz +1, leczy rany 1/day lt |
| 66-71 | 1/day miecz +1, światło |
| 72-77 | miecz +1, 1/day ciemności |
| 78-82 | miecz +1, zlokalizować 1/day obiekt |
| 83-86 | miecz +2, płomienie na komendę |
| 87-90 | miecz +2, osoby czar na hit |
| 95-97 | miecz +1, 1/day użytkownika pośpiechu |
| 98-99 | miecz +1, energii życiowej drenażu (1d4 +4) |
| 100 | miecz +1, życzenia (1d4) |
| 1d100 | Broń |
|---|
| 01-07 | sztylet +1, +3 vs kobolds, gobliny, orki |
| 08-20 | sztylet +1, +3 vs żywiołaki |
| 15-21 | sztylet +1, +3 vs Enchanted |
| 22-27 | Mace +1, +4 vs undead |
| 28-33 | Młot bojowy +1, +4 vs smoki |
| 34-39 | Młot bojowy +1, +4 vs regeneracji |
| 40-45 | siekiery bitwy +1, +4 vs smoki |
| 46-51 | siekiery bitwy +1, +4 vs gigantów |
| 52-57 | siekiery bitwy +1, +4 vs kobolds, gobliny, orki |
| 58-63 | polearm +1, +4 vs smoki |
| 64-69 | polearm +1, +4 vs gigantów |
| 70-73 | pracowników +1, przeczytaj magii (bez ograniczeń) |
| 74-77 | pracowników +1, wykrycie magii (bez ograniczeń) |
| 78-81 | Mace +1, zlokalizować 1/day obiekt |
| 82-85 | Mace +1, leczy rany 1/day lt |
| 86-88 | bat +1, posiadają osoby na hit |
| 89-91 | Włócznia +2, światło 1/day |
| 92-94 | siekiery strony +2, podwójne zakres |
| 95-97 | Młot bojowy +2, uderzające 1/day |
| 98-99 | sztylet +1, 1/day niewidzialność |
| 100 | Młot bojowy +3, bumerang |
| 1d100 | Missile / Weapon |
|---|
| 01-14 | 20 strzały +1, +4 vs smoki |
| 15-22 | 20 strzały +1, +4 vs lycantheropes |
| 23-32 | 20 strzały +1, +4 vs regeneracji |
| 33-42 | 20 strzały +1, +4 vs spellcasters |
| 43-52 | 20 strzały +1, +4 vs undead |
| 53-60 | 10 strzałami +2, osoby czar na hit |
| 61-67 | 10 kamieni +2, posiadają osoby na hit |
| 68-74 | 10 strzałami +2, płomień (2k6 dmg) |
| 75-80 | 10 strzałami +2, błyskawica (2k6 dmg) |
| 81-87 | 10 kłótnie +3, pijawka (-1 KM / RND) |
| 88-91 | Sling +1, +3 kontra giganci |
| 92-94 | Sling +1, +3 vs spellcasters |
| 95-96 | kusza +1, ciemność na wpływ |
| 97-98 | krótki łuk +1, światło na wpływ |
| 99-100 | Long Bow +1, rozproszenie magii na wpływ |
| 1d100 | Armor |
|---|
| 01-11 | tarcza +1, +3 oddech vs |
| 12-22 | tarcza +1, +3 vs czary |
| 23-32 | tarcza +1, +3 paraliż vs Stone |
| 33-42 | Zbroja skórzana +1, +4 vs poison / śmierci |
| 43-52 | Zbroja skórzana +1, +4 vs paraliż / kamień |
| 53-60 | mail tablicy +1, +3 oddech vs |
| 61-68 | mail tablicy +1, +3 vs czary |
| 69-75 | mail tablicy +1, +3 paraliż vs Stone |
| 76-81 | plecionka +1, +4 vs poison / śmierci |
| 80-83 | plecionka +1, +4 vs czary |
| 84-87 | plecionka +1, +4 vs paraliż / kamień |
| 88-91 | tarcza +2, +5 oddech vs |
| 92-93 | tarcza +3 |
| 95-97 | plecionka +2, pochłaniają 2 dmg / atak |
| 98-99 | mail płyty +2, pochłaniają 2 dmg / atak |
| 100 | Zbroja skórzana +3, pochłaniają 3 dmg / atak |
Uwagi:
- 1 na 20 szans jest przeklęty
- Trzymaj osoby na hit: działa podobnie jak zaklęcie, ale nie ma -2 kary, aby zapisać
- Płomienia i strzały błyskawicy skręcić w śrubę z płomieniem, lub gdy piorun wystrzelił, robiąc 2k6 dmg.
- Strzałki Leech do 1 kW / rundy po początkowym strajku aż strzałka jest usuwana lub leczenie jest stosowane.
- Światło / ciemność na uderzenia: jeśli istotą jest trafiony, że jest ofiarą czaru i musi uratować albo oślepić.
Last modified on 9 września 1999
Kategoria: Sprzęt
No Comments »
"Dungeon Master Porady z astralnego | Strona główna | klasowa Wariacje»
Leave a Reply