Mystic broni
Nunchucku - 1k6 - (F, C, T, E, D, H, My) Małe, 2-handed broń, która nie traci inicjatywę. Może być używany w celu uzyskania +1 w zapasach na zadławienie.
Tetsubo - 1d8 - (F, C, E, D, My, dr) - Duży, 2-handed broń, która traci inicjatywę; słup zasady ramię.
Sode Garami - 1d4 - (F, E, My, dr) Duży, 2-handed broń, która traci inicjatywę. Może być stosowany do połowu rękawy przeciwnika, przeciwnik dostaje zapisać vs paraysis.
Katana - 1d10 - (F, T, E, D, H, My) miecz Medium wyjątkowych rzemiosła.
Wakizashi - 1d8 - (F, T, E, D, H, My) - Mały miecz wyjątkowych rzemiosła, często towarzyszące katana.
Sai - 1d4 - (F, T, M, E, D, H, My) Mały, sztylet z dwoma strażnikami. Może być rzucony -4 kary lub ostrza Parry z +2 bonus.
Sang Kuaw - 1d8 - (F, E, D, My) Duży, dwuręczny broń, która traci inicjatywę. Cierpi od -4 do trafienia roll ale zyski +4 do Parry (lub daje Parry zdolność do tych, którzy nie mogą parować).
Tui-fa - 1d8 - (F, C, T, E, D, H, My, dr) - Małe, two-handed weapon. Daje +4 do Parry (lub zdolność Parry). Jeśli krawędziach broń trafia z powodu Parry, broń zakleszczonego
Shuriken - 1d3 - (F, T, M, E, D, H, My) - Dla każdego shuriken thrown w tej samej rundzie, ataki cierpią -4 do roll hit.
Metsubishi (ALL) - Czarny proszek, które eksploduje w jasny błysk; unwarned ktoś go musi zapisać vs paraliż lub oślepić na 1k6 rund.
Tetsu-bishi - 1d4 - (F, T, M, E, D, H, My) - mały, boot-przenikliwy pinezki ziemi, które rzucone na ziemię. Przeciwnik musi zapisać vs paralyzation lub spędzić cały pociągnięcie go i dokonać innego zapisać vs paralyzation lub przenieść w jednej trzeciej ich normalną prędkością.
Chu-ka-nu - 1k6 - (F, T, E, D, H, My) - Średnie automatyczna kusza, które można odświeżyć tak szybko może strzelać 2 kłótnie na okrągłe 5 rund, trwa 5 rund przeładować
Ninja-to - 1d8 - (F, T, E, D, H, My) Średnie ninja miecz ukryty sztylet do rzucania (1d4) w uchwycie.
Łańcuch i Sierp - 1d4 - (F, E, D, H, My) - Dwuręczne, średnich broń, która traci inicjatywę i może uwikłać jak biczem.
Mancatcher - 1D2 - (F, E, D, My) - Duży, dwuręczne biegun ramię, że traci inicjatywę. Hit Każdy musi zapisać vs paraliż lub schwytane w słup ramię zęby i nadal podejmują 1D2 szkody. Ofiara traci sprawność i zapisać premie i musi sprawdzić siłę wydostać się, biorąc 1d4 szkody w ich rękach (chyba, że zużycie rękawic lub magiczne rękawice) w procesie, czy uda im się czy nie.
Kategoria: Sprzęt
No Comments »
"In Memory of Gary Gygax | Strona główna | Fighter Combat» Umiejętności

























