Spell Variations: Panache Wizards "
Color of Magic był świetny artykuł z Dragon Magazine Nr. 200 Dan Joyce. Szczególnie podobało, bo to pokazały, jak prawdziwa gra nie chodzi o zasady i kości tabor to nic o historii i cud. To wyjaśnia, jak mechanicy z różnych okresów (do szkody, uzdrawiania, poprawy AC, itd.) są naprawdę wszystko jedno, to, jak postrzegane są czary, które czynią różnicę. Dodatkowo Znalazłem kilka przydatnych technik w prosty sposób zmienić pewne zaklęcia, które wydają się "łamany" dla danej kampanii.
Oto kilka książek zaklęcie, które zostały połączone na podstawie tego artykułu. Pierwszy z nich to przede wszystkim atrybut do artykułu: moduł Maximus Black's of Darkness.
Book of Darkness
Pierwszego poziomu
Tarcza (Faza blur). Zaklęcie powoduje kółka wygląd staje się ciemny i niewyraźne z wyglądu nie substancji. Inne istoty mają trudniej zobaczyć kółka jak jego cień miga, czyniąc go trudniejszym do trafienia.
Ciemność. Zaklęcie Standard.
Rakietowej Magic (disc czarny). Czar pożarów dysku ciemności jeden wróg w zasięgu ze standardowymi skutki. Disc (s) są niemal niewidoczne w ustawieniach lochu z mało światła.
Second level
Ciągłe ciemności. Zaklęcie Standard.
Niewidzialność (Darkwalk). Czar peleryny kółka w ciemności, dzięki czemu kółko się ukryć w cieniu, tak długo jak nie atakiem lub rzucić zaklęcie.
Trzeci poziom
Fly (Shadewing). Zaklęcie to powoduje cieniu skrzydła wyrastają z tyłu, dzięki czemu kółko do pływania. Te skrzydła nie mają substancji.
Trzymaj osoby (Darkhold). Zaklęcie to powoduje, cienkie, delikatne ręce z próby ciemności chwycić i trzymać celów na ich lokalizację. Ofiary, które nie rzucają ich oszczędności, nie może być przeniesiony przez inną. Innym zapisać może być dokonane przez poszkodowanego, gdy ktoś stara się ich uwolnić, czy mogą oderwać się od zaklęcia.
Piorun (Ray Black). Czar pożarów promień ciemności, poczynając od kółek i przedłużające do 60 od hotelu. To nie odbijają się od ścian.
Czwarty poziom
Wymiary drzwi (Shadowblink). Czar transporty kółka, pozostawiając obszar ciemności w jego kształt za który trwa do 2 rundy.
Wall lodu (Wall of Darkness). Blocks wzroku, ale nie powoduje uszkodzenia. Wszelkie istoty przejść musi zapisać vs zaklęć lub oślepić zamiast.
Księga Elementy
To kolejna książka była próba stworzenia elementarnej wersji niektórych zaklęć i będzie dobrym dodatkiem do Nomenklatury książek czar Illfrith i Imran z art.
Pierwszego poziomu
Sleep (Chill). Wszystkie cele w zakresie pisowni nagle zimno dreszcz i zasnąć w 1d4 rund, uczucie wyprzedza ich. Wpływu istot czuje zimno 1d4 rund, dobrze, ale nie wystąpią żadne skutki.
Ochrona przed złem () Whirlwind. Zaklęcie to tworzy małą burzę siły, która otacza kółko, że odbija pewne uszkodzenia i bloki zaczarowane istoty.
Rakietowej Magic (uchwycić Shocking). Wstrząsy to zaklęcie jeden stworzenie w zasięgu, bez jakichkolwiek innych objawów widocznych w ataku.
Tarcza (Stoneskin). Kółka skóra staje się trudniejsze i zmiany przypominają kamień.
Trzeci poziom
Piorun (Stożek zimna). Zaklęcie to tworzy stożek zimna, że zaczyna się w kółko, rozciągającą się do 60 "z dala i 30 'szerokości na szarym końcu. To nie odbijają się od ścian.
Czwarty poziom
Wall of Fire (Electromagnetic barierę). Czar wywołuje migotanie kurtyny elektryczne siły, która miejscu bloków. Stworzenia próbuje przejść przez obrażenia błyskawicy.
Poziom V
Hold Monster (Zespoły z lodem). Z tego zaklęcia Zestaw prób pułapkę cele cele z zespołami z lodu. Jeśli zapisać się, cel urlop bezpłatny.
Kategorie: Celestial i Arcane
No Comments »
"Half-Orc | Strona główna | Swashbuckler»

























