Skills Combat Fighter
Să recunoaştem, jucând un nivel Fighter după ce nivel pot obţine un pic plictisitor. Un DM bun va include unele elemente destul de interesante magice, dar în afară de faptul că este probabil ca strategia dvs. în luptă tinde să fie "atac la cel mai apropiat inamic." O serie de lucruri s-au încercat în istoria de D & D pentru a face Fighter un pic mai mult interesante şi le va da ceva de nerăbdare să.
Opţiuni Combat Fighter par să fi fost o încercare combinate la fel de codificare a manevrelor de caractere care poate face într-un joc de bord cum ar fi de luptă, şi să dea luptatori o pereche de mişcări suplimentare, astfel ei pot face ceva în afară de 1d20 nominal într-o luptă.
Apoi, sunt opţionale de armament normele Mastery. Această regulă complicate set cu siguranţă, nu a adăuga un mult mai mult pentru Fighters, dar pare să dezechilibra joc prea mult în favoarea Fighters, în general, oferindu-le nu numai creşterea daune armă, dar o mulţime de alte tehnici pentru dezarmare, deflectare arme, precum şi adversarii uimitoare-toate la niveluri relativ scăzute.
Deci, aici este o altă idee: un set de aptitudini care Fighters a lua în care acestea creşterea nivel. Aceste competenţe sunt în principal manevre ca Opţiuni Fighter de luptă, şi puteţi să le considera a fi o versiune revizuită. (Este posibil să doriţi să permită Fighters să întotdeauna setează Spear vs Charge, etc) Comentarii sunt apreciate, iar eu va actualiza acest post în cazul în care cred ca pot potrivi cu modificările O intrebare in special, este sau nu unele dintre acestea ar trebui să fie înlocuite cu tir cu arcul sau alte aptitudini au variat (care vizează atacuri, etc)
| Nivelul | Îndemânare |
|---|---|
| 8 | Bash |
| 10 | Parare |
| 12 | În al doilea rând Attack |
| 14 | Dezarmeze |
| 16 | Grip |
| 18 | În al treilea rând Attack |
| 20 | Suci dual |
| 22 | Dodge |
| 24 | În al patrulea rând de atac |
| 26 | Sparge |
| 28 | Berserk |
| 30 | În al cincilea rând Attack |
| 32 | Cercul |
| 34 | Contor |
| 36 | A şasea Attack |
Bash (nivel 8) - Cu aceasta manevra, personajul încearcă să bash adversarul său cu un scut într-o încercare de a asomarea scurt adversar. Un bash primeşte o sancţiune -2 pentru a lovi, şi dacă de succes, oponentul trebuie să facă o Salvare vs Paralizia sau să fie în măsură să ia măsuri pentru o rundă. O manevra bash contează ca un atac.
Parry (nivelul 10) - Permite un avion de vânătoare de a bloca un mici sau mijlocii armă, şi rachete aruncate, cu arma lor. Jucătorul trebuie să facă un contor "Roll hit" (inclusiv normale de bonusuri pentru a-lovit). În cazul în care Roll jucătorului este mai mare decât rola atacatorului, atacul este deviat. Rachete Thrown sunt parried cu o -2 la Roll. Acest lucru contează ca un atac.
În al doilea rând Attack (nivelul 12) - Permite un avion de vânătoare pentru a efectua un al doilea atac la fiecare rundă. Acestea sunt atacuri, şi nu dau doi luptător complet "se mută", inclusiv de circulaţie, etc Ele pot fi folosite pentru a combate alte opţiuni. DM poate permite, de asemenea, unele circulaţie (de până la 5 ') între atacuri.
Dezarma (nivelul 14) - Permite un avion de vânătoare pentru a dezarma un adversar al unei armate de arme, folosind arma lor. Jucătorul trebuie să facă o rola lovit cu ajutorul bonusuri atât din Forţa şi dexteritate. În cazul în care Roll lovit este de succes, victima trebuie să facă o rola contra folosind bonusuri atât din Forţa şi Dexteritate pentru a evita dezarmaţi. Acest lucru contează ca un atac.
Grip (nivelul 16) - Aceasta abilitate nu este o manevra, dar conferă caracterul de un bonus 4 împotriva fiind dezarmaţi.
În al treilea rând Attack (nivelul 18) - Permite un avion de vânătoare pentru a face un atac treia la fiecare rundă.
Mânui Dual (nivelul 20) - Permite un avion de vânătoare să exercite două arme şi de a face un atac suplimentare cu arma al doilea. Atacul extra face lovit rulouri, la o pedeapsă -4.
Dodge (nivelul 22) - luptător primeste un bonus de la -4 la vs AC o atacă adversarul folosind melee sau arme aruncate de rachete. Avion de vânătoare trebuie să sacrifice un atac de la Dodge.
Attack a patra (nivelul 24) - Permite un avion de vânătoare pentru a face un atac de patrulea la fiecare rundă.
Smash (nivelul 26) - Permite un avion de vânătoare pentru a face o lovitură devastatoare, utilizând ambele mâini. Aceasta mutare suferă o sancţiune -2 la iniţiativă, precum şi o sancţiune -2 pentru a lovi. Daca reuseste, luptător adaugă scorul întreaga puterea de a daunelor. Această mişcare se face în loc de toate atacurile alte atacuri şi manevre pentru această rundă.
Berserk (nivelul 28) - Atunci când merge într-o furie Berserker, luptător trebuie să fie axat pe un adversar, şi nu pot ataca alte adversari. Luptător trebuie să lupte, apoi adversarul la moartea-furia durează până la oricare dintre avion de vânătoare sau adversar este ucis. În timp ce înfuriat, luptător primeşte un bonus de 2 pentru a lovi rulouri, un bonus de 2 la rulouri daune, şi două atacuri suplimentare la fiecare rundă, dar suferă o sancţiune 4 la AC. Luptător nu poate Parry, dezarma, cerc, sau contra. Mai mult, luptător poate continua lupta şi nu se încadrează mort, până când ajunge la -10 puncte lovit. În cazul în care se încheie cu furia luptator de la punctele de a lovi zero sau mai mici, luptător se va prăbuşi mort.
În al cincilea rând Attack (nivelul 30) - Permite un avion de vânătoare pentru a face un atac de cincilea la fiecare rundă.
Circle (nivelul 32) - similare pentru a backstab theif lui, luptator încercările de a cerc în jurul adversarului său în luptă şi de atac din spate. Acest lucru nu poate fi realizată decât dacă oponentul este distras de alte atacatori, şi numai atunci când nu există spaţiu de mişcare în jurul. În astfel de cazuri, luptător poate face atacurilor sale cu o sancţiune de la -4 la lovit, dar a face daune duble normale de armă. Circling în sine contează ca o manevra, în timp ce atacul, de asemenea, contează ca unul. (Un cerc de succes şi şi manevrele backstab necesită două atacuri.)
Counter (nivelul 34) - Permite un avion de vânătoare pentru a face un atac contra după orice atac se face. Acest lucru este permis în plus faţă de vânătoare a lui mişcări proprii, şi se întâmplă la randul adversarului.
A şasea Attack (nivelul 36) - Permite un avion de vânătoare pentru a face un atac de saselea la fiecare rundă.
* SMAUG jucători MUD poate observa unele similitudini.
Se pare ca un pic cam mult? Ok, aici este o versiune Lite pentru cei mai puţin ambiţioase:
| Nivelul | Îndemânare |
|---|---|
| 9 | Bash |
| 12 | În al doilea rând Attack |
| 15 | Parare |
| 18 | Dezarmeze |
| 21 | Grip |
| 24 | În al treilea rând Attack |
| 27 | Suci dual |
| 30 | Sparge |
| 33 | Berserk |
| 36 | În al patrulea rând de atac |
Categorie: Clase de caractere
No Comments »
«Mystic armelor | Home | Alternate setul de reguli»

























