Poison de manipulare

Prin Angelo la 3 mai 2001

1 Star2 Stars3 Stars4 Stars5 Stars (2 voturi, medie: 5.00 din 5)
Loading ... Se incarca ...
Advertisement

Scopul acestui document este de a oferi DM cu un sistem de manipulare otrăvuri, care poate fi la fel de complicate sau la fel de simplu după cum doriţi. Moduri diferite de manipulare gama otravuri de la moarte instantanee (ca în jocul Dungeons and Dragons), precum şi simplu 1 punct de daune pe rotund (ca în jocurile video, cum ar fi seria Ultima). Acestea sunt ambele foarte simple, dar nu metode realiste de manipulare otrăvuri ALL. Unele jocuri au topurile greoaie, care încă mai au limitele lor. Si chiar si cu o diagramă, otrăvuri nu ar trebui să fie complet aleatoare. Deci, sperăm că acest document va ajuta DM a veni sus cu o metodă satisfăcătoare de manipulare otrăvuri. Acest lucru nu este în nici înseamnă o analiză ştiinţifică a otravă sau orice tentativă de realitate. Acest lucru este doar pentru a se juca joc.

Proprietăţi ale Poison

Primul pas este de a simplifica întregul sistem otrava. Efectele de otravuri, par a fi aleator în cel mai bun. Dar acest lucru nu este cu adevărat cazul. Când te gândeşti la asta, otrăvuri au 4 sau 5 proprietăţi de la cel mai mult. (Numeri 4 şi 5 ar putea fi considerate acelaşi lucru.) Deci, aici otrava se împarte în 5 categorii majore:

  1. Salvarea Arunca: Adaptarea la economisirea arunca este, în general, un indicator de putere a lui otrava. (Sugerate interval: 4 - -4).
  2. Perioada de incubare: timp înainte de otrava are efectul poate fi, de asemenea, determinată de cât de puternic credeţi că otrava ar trebui să fie, sau cat de repede se ajunge la sange (respiraţie, ingerare, injecţie, etc) (gamele tipic: 1 zi pentru instantanee)
  3. Durata: Acesta este momentul în care otrava nevoie pentru a-şi urmeze cursul, după perioada de incubaţie.
  4. Efectul: Efectul de otrava poate fi daune, sancţiuni la rulouri, precum şi orice alte modificări cuantificabile pentru a juca jocul. Efectele ar trebui să fie utilizat cu urmatoarea categorie opţional "aspect" pentru a juca cel mai bun joc.
  5. Aspect: Acesta este modul în care otrava afectează non-modificarea cuantificabile pentru a juca jocul. Acest lucru este oarecum opţională, dar poate include lucruri ca răni, vărsături, sau orice altceva care poate fi o parte din poveste, dar nu într-adevăr afecta efectivele de joc.

Crearea Poison

  DM: Aţi pas pe un bloc care depresses; o sageata impusca dintr-un crack în
          perete şi te loveşte.  Asiguraţi-o economie arunca otrava vs.

 Player: Am laminate a 10.

 DM: Nu poti simti nici un efect.

 joc de oră mai târziu ...

 DM: capcaun dor de tine.  Dintr-o data bratele simt ciudat şi devin din ce în
          coplesit.  Toate muschii devin mai lent.

 Player: Ascunde în umbră la colt pe hol.

 DM: Puteţi încerca să iasă cât mai repede posibil, lăsând la protecţia
          coridor.  Ai devenit paralizat.  Ai auzit capcaun îndreptându-se spre
          tu si speram ca veti ascuns bine ... 

După cum puteţi vedea din acest exemplu, jucătorul nu a fost sigur că el a fost otrăvit, iar efectele nu a avut loc până în mai târziu. Acest tip de situaţie ar putea fi foarte interesant si distractiv cu alţi jucători pentru a ajuta, dar poate fi considerat oarecum "înseamnă" a DM în cazul în care personajul este singur. Acest lucru dă o şansă de caractere care urmează să fie prudenţi şi face antidoturi şi vrăji ca neutraliza otrava mai important.

DM în această situaţie poate crea cu uşurinţă o otrava inainte de timp, sau la faţa locului. DM poate dori să facă unele diagrame pentru referinţă rapidă, cum ar fi cele de mai jos:

Simple Chart

Această diagramă este o diagramă simplă care conţine otrăvuri slab, moderat, şi puternice, care fac prejudiciu. Acest lucru este deosebit de bun pentru un DM care vrea să dea jucători o şansă de a folosi antidoturi lor, o dată otrava in seturile

  Salvaţi Bonus de Incubare Durata de distrugere
              ----------- --------------- ------------- ----------- --
 Slabe: 1 D4 1d6 oră 1d8 oră 1d4 pe rândul său,
 Moderat: 0 1d4 transformă 1d6 se transformă 1D2 la fiecare rundă
 Strong:-1d4 instant 1d10 se transformă 1d20 la fiecare rundă 

Efecte Chart

Aceasta este o diagramă pentru tipul de DM care vrea să dea otravă mai mult "aroma". Yum. Puteţi utiliza graficul de mai sus pentru a completa rezultatele, sau determină piese lipsă pe cont propriu.

  1d6 Incubare 1d12 Efectul Aspect
 --- ------------- ---- -------------------- ---------- -----
  1 instantanee 1 -1 de combatere a role dureri
  2 1d8 runde 2 -1 pentru a lovi, 2 la AC amorţeală
  3 1d6 se transformă 3 paralizie parţială paralizie
  4 1d4 ore 4 -1 pentru a lovi, 1 / 2 răni CHA
  5 2d12 oră 5 1 / 2 STR, 2 AC slăbiciune
  6 1d6 zile 6 -1 role lovit, salvează de boală uşoară
                          7 1 / 2 muta, nu acţiuni violente de boală
                          8 somn în comă de somn
                          9 1 dmg la fiecare rundă otrăvit
                         10 1d4 dmg pe rândul său, otrăvit / bolnav
                         11 1d10 dmg pe oră uşoară de rău
                         12 5d6 dmg la fiecare rundă de deces 

Ultima modificare 3 mai 2001

Categorii: Reguli Sugestii & Sfaturi
2 Comentarii »

| Home |

2 Răspunsuri la "Poison de manipulare"

  1. Roger AUSTRALIA Says:

    Cu mulţi ani în urmă, atunci când redaţi FRPGs regulat mai mult decât mine acum - şi, de asemenea, studierea chimie - Am prea decis să stabilească până la normele de otrăvuri. Cu toate acestea, cred că este posibil să fi pierdut o oportunitate pentru simplificare considerabilă.

    Cert este că, vindecător / tipuri de vânzător de plante medicinale în cele mai multe culturi pre-industrial pot fi ştiut despre zeci de plante pe baza otravuri, dar ele rar se ştia mai mult de unul sau doi care au fost într-adevăr puternic. Cele mai multe pot fi luate numai în produsele alimentare, deoarece acestea nu sunt suficient de puternice pentru a ucide, la fel de doze care pot fi aplicate pe o lama. Există multe, multe otrăvuri de acest tip, şi în cazul în care roci barca dumneavoastră, puteţi merge într-adevăr în oraş, cu specificarea zeci de exemple, dar ele sunt rareori importante într-o FRPG. Cele mai multe otrăvuri pe bază de plante, de asemenea, nu vor fi eficiente în capcane antice în morminte, deoarece se descompun în termen de o pereche de ani (sau, uneori, în termen de zile.) Şi numai o foarte, foarte puţini sunt suficient de repede în calitate de a fi util în luptă. Asa ca mi-am rupt otrăvuri în jos doar 4 clase principale, pe care îl descriu folosind sistemul dumneavoastră. (Toate daune enumerate capacitatea este temporară, conform normelor obişnuite, cu excepţia cazului în cazul în care remarcat sau în cazul în care decesul survine primul!)

    Veţi observa că un toate) dintre ele, fiind bazate pe otrăvuri reale, sunt mult mai lent decât tyical otrăvuri FRPG şi b), acestea sunt, în general, de asemenea, mult mai dăunătoare.

    1. Otrăvuri minerala: otrăvuri foarte stabile, care pot rămâne puternic într-o capcană de secole. Bazat pe o otravă real, care a fost destul de bine cunoscut în medievale şi renascentiste Europa. Doză letală este de aproximativ 3 boabe.

    Descriere: cruste de pulbere fină de culoare albă lipite pe lama, cu unele liant; gust metalic ascuţit, urmată de durere în partea care a atins-o.
    Salvarea Arunca: 1 D4 (multi oameni au o toleranţă de uşoară.)
    Incubare: 1d4 ore (cu toate că imediat provoacă durere la nivelul plăgii şi iritaţii la nivelul pielii din jurul)
    Durata: 1d4 zi
    Efectul:-1d4 CON / zi, deces prin insuficienţă cardiacă, dacă CON ajunge la 0.
    Aspect: dureri de cap, vertij şi greaţă; progresează către icter (îngălbenirea pielii), epuizare, & dificultăţi severe de respiraţie.

    2. Otrăvuri arrow tipice: în timp ce comune în legenda, doar o mână de cele reale există. Acest exemplu este bazat pe unul care a fost efectiv utilizate în Europa, China şi India, în principal pentru vânătoare (este prea lent pentru a fi cu adevărat eficiente în lupta):

    Descriere: O doză letală este aproape invizibil pe o lama. Extrem de gust amar, provoacă senzaţie de amorţeală la buze.
    Salvarea Aruncă:-1d4
    Incubare: 1d6 minute
    Durata: 10d6 minute
    Efectul:-1d4 STR / 10 de minute, atunci când începe DMG înec STR. = 0 (paralizie totală, inclusiv a muşchilor în piept).
    Aspect: O amortire, furnicături începe senzaţie de apropierea locului doi şi se extinde treptat spre exterior. Moartea este în cele din urmă, datorită stop cardiac sau de insuficienţă respiratorie.

    3. "Instant" otrăvuri arrow: Un motiv important că armele otrăvit nu au fost niciodată populară este că există foarte, otrăvuri foarte putini care lucreaza suficient de repede pentru a fi într-adevăr utile în lupta melee. Nici unul de la toate s-au cunoscut în China medievală sau Europa. Ca atare, aceste "instant" otrăvuri ar trebui să fie luate în considerare foarte rare, exotice şi costisitoare. Exemplul de mai jos se bazează pe una reală din America de Sud, este una dintre cele mai rapide otrăvuri care acţionează cunoscute, precum şi faptul că acesta încă nu este, de fapt "instant" la doze arrow practice:

    Descriere: doza minimă letală este invizibil. Sub formă brută apare ca lăptos SAP.
    Salvarea Arunca: 0 (Doar pentru a da fraieri o pauză, chiar atunci; în realitate, tu nu supravieţuiesc acest excepţia cazului în care un prieten are antidot.)
    Incubare: 4d6 runde
    Durata: 1d4 oră
    Efectul:-1d10 STR / rotunde, începe DMG înec atunci când STR. = 0 (paralizie totală, inclusiv a muşchilor în piept).
    Aspect: Nu alte efecte, dar senzaţia de respiraţie musculaturii paralizate este inspaimantator.

    4. Pe bază de plante tipice otrăvuri adăugate la produsele alimentare: aici puteţi merge într-adevăr la oraş. Există literalmente mii de materiale pe bază de plante, animale şi câteva, care va va face sa Deathly bolnave sau moarte dacă mâncaţi-le, astfel încât DM poate ceara liric cu privire la efectele precis. Îmi place să includ unele efecte speciale FRPG, de exemplu, în cazul în care o otravă provoacă tulburări de vedere, ce face să viziune întunecat? În cazul în care provoacă delirul şi confuzie, ce are de a face la spre vraja de turnare? În orice caz, ar trebui să aibă în vedere:
    a) toate, dar nevoie de cei mai puternici linguri de mai multe într-un fel strecurat în cina cuiva;
    b) cel mai gust absolut ingrozitor (probabil o adapation să te oprească mincindu-le accidental), astfel încât aceştia trebuie să fi mascat cu alimente puternic aromate;
    c) * * NICIUNUL dintre ei de lucru rapid, şi să ia multe zile pentru a ucide.

    Exemplul de mai jos se bazează pe o otravă folosită în multe crime viaţa reală, eventual, inclusiv asasinarea a mai multor împăraţi, papi şi ţari. Unul advanatage pentru asasinul este că, spre deosebire de cele mai multe otrăvuri pe bază de plante pe cale orală, este de fapt un gust frumos.

    Descriere: despre o uncie de legume pulped, de culoare aproape albă, cu o nuanta foarte slab verzui. Miroase uşor de miere.
    Salvarea Arunca: 0
    Incubare: 4d6 ore (nu există simptome precursoare la toate.)
    Durata: Prima etapă, 1d4 de zile. A doua fază, 2d8 de zile.
    Efectul: 2 sancţiuni faţă de obiectivele din cauza unei boli, în prima fază. -1 CON pe zi în faza de 2a. În cazul în care victima supravietuieste, 50% din această pierdere nu poate fi vindecat în mod natural.
    Aspect: Prima fază, dureri de stomac, vărsături şi diaree. Victima apoi apare pentru a obţine o mai bună pentru aproximativ o zi, dar apoi începe să sufere diaree, icter (îngălbenirea pielii), dureri de cap şi progresează către delir, convulsii, moarte apoi comă, şi, în final.

    Thumb up 1 Thumb down 0

  2. Angelo UNITED STATES Says:

    După cum ştiţi, am vorbit de la ultima ta postat acest comentariu. Dar m-am întors să-l citesc din nou, astăzi, şi vreau să spun din nou, multumesc pentru intrare mare.

    Thumb up 0 Thumb down 0

Plecare un Reply