Mystic armelor

Prin Bahumuth la 13 iunie 2008

1 Star2 Stars3 Stars4 Stars5 Stars (1 voturi, medie: 2.00 din 5)
Loading ... Se incarca ...
Advertisement

Nunchucku - 1d6 - (F, C, T, E, D, H, mele) Întreprinderile mici, 2-predat arma, care nu îşi pierde iniţiativă. Poate fi folosit pentru a da 1 în lupte de sufocare.

Tetsubo - 1d8 - (F, C, E, D, mele, Dr) - mari, 2-predat armă care îşi pierde iniţiativă; normele de braţul pol.

Sode Garami - 1d4 - (F, E, mele, DR) mare, 2-predat armă care îşi pierde iniţiativă. Poate fi folosit pentru a prinde mâneci a adversarului; adversarului devine salva paraysis vs.

Katana - 1d10 - (F, T, E, D, H, mele) Mediu sabia mestesug excepţionale.

Wakizashi - 1d8 - (F, T, E, D, H, mele) - sabia mici de măiestrie excepţionale, de multe ori însoţeşte katana.

Sai - 1d4 - (F, T, M, E, D, H, mele) Întreprinderile mici, pumnal cu paznici gemene. Poate fi aruncat cu -4 pedepsei sau lame Parry, cu un bonus de 2.

Sang Kuaw - 1d8 - (F, E, D, My) mari, două-handed armă care îşi pierde iniţiativă. Suferă o -4 pentru a lovi Roll, dar câştigurile de 4 la Parry (sau dă capacitatea de a răspunde evaziv la cei care nu pot Parry).

Tui-FA - 1d8 - (F, C, T, E, D, H, mele, Dr) - mici, cu două mână arma. A da +4 la Parry (sau capacitatea de a Parry). În cazul în care o armă brut pierde din cauza Parry, arma se alipesc

Shuriken - 1d3 - (F, T, M, E, D, H, mele) - Pentru fiecare shuriken aruncat în aceeaşi rundă, atacurile sunt afectate de o -4 la Roll lovit.

Metsubishi (Toate) - negru pulbere care explodează într-un fulger luminos; oricine unwarned din ea trebuie să salvaţi vs paralizie sau poate fi orbit de 1d6 runde.

Tetsu-bishi - 1d4 - (F, T, M, E, D, H, mele) - mici, boot-penetrant ţinte motiv că sunt aruncate pe teren. Adversar trebuie să salvaţi vs paralyzation sau de a petrece o rundă trăgând-l şi să facă o altă salva vs paralyzation sau muta de la o viteză treilea lor normală.

Chu-ka-Nu - 1d6 - (F, T, E, D, H, mele) - mijlocii Crossbow automate, care pot reîncărca atât de repede se poate trage cu 2 certuri la fiecare rundă, timp de 5 runde; consideră 5 runde pentru a reincarca

Ninja-a - 1d8 - (F, T, E, D, H, My) mijlocii sabie ninja cu un pumnal ascuns aruncare (1d4) în mâner.
Lanţ şi Sickle - 1d4 - (F, E, D, H, mele) - Două predat, de marime medie armă care îşi pierde iniţiativa şi pot prinde în mreje ca un bici.

Mancatcher - 1D2 - (F, E, D, mele) - mari, doua maini braţul pol care pierde iniţiativă. Hit Oricine trebuie să salvaţi vs paralizie sau să fie prins în dinţi braţul pol şi continuaţi să luaţi 1D2 daune. Victima pierde dexteritate şi salva bonusuri şi trebuie să facă o verificare puterea să iasă, luând 1d4 deteriorare a mâinile lor (cu excepţia cazului în care poartă Gauntlets sau manusi Magic) în procesul dacă acestea reuşi sau nu.

Ultima modificare 13 iunie 2008

Categorie: Echipamente
No Comments »

| Home |

Plecare un Reply