Beastiary
Бабуин, Лесной
Armor Class: 6 Сохранить как: F2 Hit Dice: 2 Мораль: 7 Ход: 120 Treasure: U Атаки: коготь / укус Выравнивание: нейтрально Повреждения: 1d4/1d3 Xp Значение: 20
Эти черные, длинные волосы являются родственниками обезьян к рок-бабуинов. Они имеют аналогичные распоряжении и могут напасть на продовольствие или из гнева, однако они также являются более осторожными и может шпионить символы на некоторое время из верхушек деревьев перед атакой.
Брауни
По Анджело Bertolli
Armor Class: 2 Сохранить как: Н. М. Hit Dice: 1 / 8 Мораль: 6 Ход: 30 Treasure: ноль Атаки: оружием Мировоззрение: нейтрально Ущерб: 1 / 2 XP Значение: 1
Brownies малы (6-8 дюймов в высоту) michievous гуманоидов. Они живут в глубоких лесах обычно вдали от путей и троп. Они напоминают диких людей леса и сделать крошечный оружия из небольших осколков металла и дерева. Они обладают уникальной способностью говорить с любым живым существом. Они несколько горд и не уход за ошибочный гуманоидов Проходя через своего дерева, и могут напасть на прохожего. Они могут скрывать мгновенно исчезали среди деревьев и кустов, где они живут. Будучи настолько малы, они особенно тяжело попасть (AC 2).
Демон, красный
Анджело Bertolli
Armor Class: 9 Сохранить как: F30 Hit Dice: 15 3 *** Мораль: 12 Ход: 240 летать 480 Treasure: ноль Атаки: 2 когти Alignment: Chaotic Повреждения: 1d4 + специальная шт Xp Значение: 5150
Красный демон выглядит как огромный, красный, как призрак-Gargoyle. Бесы сверхъестественного, но не нежить (хотя они имеют много сопротивлений, что нежить делать). Их целью является, чтобы сеять смерть и разрушение. Красные демоны имеют возможности для создания веб-заклинания (за 1 тур) и бросить их до 240 от отеля. Каждый хит стоков одно магическое пункта плюс или власти. Если не магические предметы, то один disintigrates пункта.
Гигант, лесной
Анджело Bertolli
Armor Class: 4 Сохранить как: F8 Hit Dice: 8 Мораль: 9 Ход: 120 Treasure: F (3d6x10 GP) Атаки: оружием Мировоззрение: нейтрально Повреждения: 2d8 Xp стоимость: 650
Эти нейтральные гиганты являются родственниками на холм гигантов, но являются более умными, и обычно добродушный. Они, как правило, дровосеки и не нападают на человека пунктов. Они имеют длинные черные бороды, носить одежду, и обладают огромными топорами. Они говорят общие хорошо.
Бес, красный
Анджело Bertolli
Armor Class: +7 Сохранить как: F8 Hit Dice: 4 ** Мораль: 10 Ход: 120 Treasure: ноль Атаки: 2 когти Alignment: Chaotic Повреждения: 1d4 шт Xp стоимость: 175
Imps красный мясистый гуманоидов около 5 'высокий с длинными руками и большими глазами. Они были изгнаны с Netherworld эоны назад, но жил на материальном плане, чтобы они из плоти и крови. Они имеют сильные душевные силы (иллюзии, очарования, сна). Их дети называют welps. Они могут использовать phatntasmal сила, обаяние чудовища, и спать каждый раз в день.
Мужчины, зеленый Monk
Анджело Bertolli
Armor Class: 9 Сохранить как: F3 Hit Dice: 3 Мораль: 10 Ход: 120 сокровище: Атаки: оружием Мировоззрение: нейтрально Повреждения: от оружия Xp Значение: 35
Зеленые монахи (уровень 3 истребителей) носить ярко-зеленые одежды и, казалось бы, мирная прогулку по лесу. Однако, они будут нападать на любые посторонние или люди, которые уважают древесины (символы, гоблины, Bugbears и т.д.) Они не носят доспехов и пустить шестой.
Нереида
Анджело Bertolli
Armor Class: 6 Сохранить как: F4 Hit Dice: 4 *** Мораль: 10 Ход: 120 Treasure: Е Нападения: Touch Alignment: Chaotic Повреждения: 1d4 + умов Xp стоимость: 225
Нереида является женщина воды преследовать. Она может заманить людей, как заманить гарпий еды. Любой мужчина Услышав ее голос должен сохранить против заклинаний или быть очарован (только одно сохранить в расчете на одну встречу). Ее Touch стоков жизни в дополнение к выполнению ущерба. Nereids живут в воде и вокруг него, и принес с собой много моряков и рыбаков на произвол судьбы.
Блуждающий взгляд
Анджело Bertolli
Armor Class: 4 Сохранить как: F8 Hit Dice: 8 *** Мораль: 10 Ход: 90 Treasure: L, N, O Атаки: укус Выравнивание: любой Повреждения: 2d4 Xp Значение: 2300
Некоторые предполагают, что блуждающий взгляд относится к зрителю, однако, похоже, они, возможно, возникла в двух совершенно разных областей. В целом, блуждающий взгляд гораздо более приятное зрелище. Блуждающий взгляд выглядит как плавающий ОРБ-как голова (около 2 'Wide) с одним большим глазом во лбу и рту. Из задней части головы растут пять магистраль, как змеи или придатков, образуя своего рода формирования звезд вокруг головы, и обычно лицом вперед. Каждый Стебель заканчивается в сфере малого содержащие глазом. Каждый из меньших глазами создает луч с различным магическим эффектом; каждый из них может быть использована каждым раундом. Хотя могут быть разные способности, как правило, блуждающие глаза имеют следующие (в диапазоне 120 '):
Глаз 1: Attack. Этот луч действует как волшебное заклинание ракет, делать 3Д6 3 очков урона, и луч может создать огня, холодно, или молнией ущерб. Eye 2: шарм. Жертва должна влияет как Charm Monster. Глаз 3: Страх. Как священнослужитель Fear заклинание Cause. Глаза 4: Stun. Жертва должна сохранить против заклинаний или быть ошеломлены 2d4 раундов (никакого действия, двигаться 1 / 3, -4, чтобы экономить, 4 переменного тока, не может сосредоточиться) Глаза 5: путаница. Жертва, пострадавшим в Magic-пользователю заклинание. Центральный: Passwall. Как волшебное заклинание пользователей.
Кроме того, центральный глаз совершенные приборы ночного видения и видим волшебно в темной тьмы. Блуждающий взгляд перемещается с помощью магического полета, но несколько быстрее, чем зрителей.
Категории: Монстры
Комментариев нет »
«Кодекс Мастера | главная | Борьба справочный лист»

























