Вариации класс символов

По Анджело по 8 июня 2000

1 Star2 Stars3 Stars4 Stars5 Stars (3 голосов, средний: 4.00 из 5)
Loading ... Загрузка ...
РЕКЛАМА

Это основано на идее о том, что игроки и ДМ будет строить символы для сюжетной линии, а не только для удовлетворения своих потребностей игры. Другими словами, символы должны иметь плюмаж или стиль своей собственной. Это означает, что перечисленные ниже, не правил, а предложения о том, как можно играть свой характер. Игрок должен иметь возможность свободно выбирать, чтобы сделать это, они не исключают изменения. DM можете предложить "вознаграждение" (некоторые из них описаны ниже, если вы посмотрите внимательно). Эти награды не испытывают наградами, и т.д., но вместо этого принять форму своего рода наградой в историю, или "удачи". Например, одна награда за то, эльф, а не использовать свою силу в полной мере потенциал (как Ranger) является то, что вы всегда как будто в поисках пищи в пустыне, вы сможете подружиться животные легче (не атаковали медведи), и у Вас есть верный животным (например, тяжелое Wolf). И таких наград может увеличиться, как вы идете до уровня, потому что это одна вещь, для начала в качестве "рейнджеров", а затем не поддерживать с ним, а тот, кто был Ranger для 9 уровней должны, по крайней мере, тяжелой волка, чтобы помочь им. Опять же, это не является правилом изменения.

Palidin / Avenger: войны, как священнослужитель, который выходит на миссии и использования оружия / брони в полном объеме. Примечание: Паладины и мстители может идти как очень воинственными священнослужителей, или очень Святейший боевиков. (молот, плиты, щиты)

Шариатский: большинство из них не хочешь носить броню, так как они в действительности не использовать его. (Mace, святой символ, святая вода, подвеска; перевязка)

Друид: священнослужитель, который является очень нейтрально и использует природные оружие и броню, и может использовать друид заклинания. (как правило, имеет ПЭТ, лекарственные травы, растений, животных и знания, яды, животное Дружбы)

Ranger: сельское эльфов, часто бдительности ", который заботится о лесе. (кожаные доспехи, оружие вора, умеренные заклинания, может иметь ПЭТ охоты, навигации)

Барда: тот, кто умел играть музыку, ESP. Вор

Варвар: борец с хорошим STR, CON и HP, которые не носят броню много (или много одежды на этот вопрос). (большой оружия, иногда щитом / кольчуги)

Рыцарь: специальные названный истребитель лояльны к царю, как ожидается, сохранят свой кодекс рыцарства, и с учетом специальных льгот (и чести) в Королевстве.

Монах: боец с хорошей DEX, носит традиционное оборудование для его конкретной монастыре, и сохраняет приспособленные для чести. Несколько атак может быть несколько ходов. (традиционное оружие, халаты)

Эльфы: наиболее распространенные эльфы не использовать заклинания книги. Те из убеждения использовать боевые доспехи и оружие potiential и могут знать несколько разным заклинаниям. Те из волшебного света путешествия убеждения и использовать заклинания и заклинания книги. (Plate Mail, щит, любое оружие, бедные заклинаний) В.С. (мало или нет брони, 1 или 2 оружия нет больших, хороших заклинаний)

Изменен по 8 июня 2000

Категории: Классы персонажей
Комментариев нет »

| главная |

Написать ответ