Обработка опасных

По Анджело по 3 мая 2001

1 Star2 Stars3 Stars4 Stars5 Stars (2 голосов, средний: 5.00 из 5)
Loading ... Загрузка ...
РЕКЛАМА

Цель этого документа заключается в предоставлении марок с системой обработки ядов, который может быть настолько сложной или же просто, как лучшего. Различные способы работы с ядами диапазоне от мгновенной смерти (как найти в Подземелья и Драконы игры) и 1 простой точки ущерба в каждом раунде (как найти в компьютерных играх, как серии Ultima). Они оба очень проста, но не реалистичных способов обработки всех ядов. Некоторые игры имеют громоздких графиков, которые все еще имеют свои ограничения. И даже с диаграммой, отравляет не должно быть совершенно случайным. Так что надеюсь, этот документ поможет марок приходят с удовлетворительным методом работы с ядами. Это отнюдь не научного анализа яд или любая попытка за реальность. Это всего лишь за игру.

Свойства Poison

Первым шагом является упрощение всей системы яд. Воздействие ядов кажутся случайными в лучшем случае. Но это не совсем так. Когда вы думаете о ней, яды 4 или 5 свойствами, не больше. (Числа 4 и 5 можно было бы рассматривать одно и то же.) Так вот яд состоит из 5 основных категориях:

  1. Спасбросок: Корректировка спасбросок, как правило, показатель силы яда. (Предлагаемый диапазон: от +4 до -4.)
  2. Инкубационный период: от времени, прежде чем вступит в силу яда может также определяться тем, насколько мощной Вы думаете, что яд и должно быть, или как быстро она достигает кровотока (дыхание, прием пищи, инъекции и т.д.) (типичные диапазоны: 1 день, чтобы мгновенно)
  3. Продолжительность: Это время принимает яд, чтобы идти своим путем, после инкубационного периода.
  4. Результат: Эффект от яда может быть ущерб, наказаний, рулоны, и любые другие изменения в количественном игры. Последствия должны быть использованы при следующем Факультативный категорию "вид" на лучшую игру.
  5. Внешний вид: Это как яд влияет не поддающихся количественной оценке изменений в игру. Это несколько необязательны, но могут включать в себя вещи, как язвы, рвота, или что-нибудь другое, что может стать частью истории, но на самом деле не влияет на количество игр.

Создание Poison

  DM: Вы шаг на блок, который угнетает; дартс побегов из трещины в
          стены и поражает.  Сделать спасбросок против яда.

 Игрок: Я свернул 10.

 ДМ: вы не можете почувствовать каких-либо эффектов.

 игра часов спустя ...

 ДМ: Огре скучает.  Вдруг руки стесняться и становятся
          Numb.  Все ваши мышцы становятся все медленнее.

 Игрок: спрятаться в тень за углом в коридоре.

 ДМ: Вы пытаетесь выйти как можно быстрее, оставляя за защитой
          коридора.  Вы стали парализованными.  Вы слышите Огре навстречу
          Вас, и надеемся, что вы хорошо спрятал ... 

Как можно видеть из этого примера, игрок не был уверен, что он был отравлен, и последствий не возникнет позднее. Такая ситуация может быть очень интересно и весело с другими игроками, чтобы помочь, но может быть в чем-то "значит" ЛПР, если характер один. Это дает символы шанс быть осторожными и делает антидоты и заклинаниями, как нейтрализовать яд более важным.

ДМ в этой ситуации может легко создать яд заранее или на месте. DM можете сделать несколько карт для быстрой ссылки такие, как те, ниже:

Простая таблица

Эта таблица представляет собой простой диаграммы, которая содержит слабые, умеренные и сильные яды, которые наносят ущерб. Это особенно хорошо для DM, который хочет дать игрокам возможность использовать их антидотов раз яда наступает

  Сохраните бонус Длительность инкубационного Ущерб
              ----------- --------------- ------------- ----------- --
 Слабые: 1 D4 1d6 часа 1d8 часа 1d4 в свою очередь,
 Средний: 0 1d4 оказывается 1d6 оказывается 1D2 за круглым
 Сильные: 1d4-1D10 мгновение превращается 1Д20 за круглым 

Воздействие Chart

Это диаграммы для типа DM, который хочет дать больше яда "аромат". Пальчики оближешь. Вы можете использовать диаграмму выше в дополнение к результатам, или определить недостающие фрагменты по своему усмотрению.

  1d6 Инкубационный 1d12 Влияние Внешний вид
 --- ------------- ---- -------------------- ---------- -----
  1 мгновенной 1 -1 по борьбе с рулонов более
  2 1d8 раундов 2 -1 до удара, 2 к АС онемение
  3 1d6 Оказывается 3 частичный паралич паралич
  4 1d4 часа 4 -1 ударить, 1 / 2 ЦДХ язвы
  5 2d12 часа 5 1 / 2 Str, 2 AC слабость
  6 1d6 дней 6 -1 хит рулонах, сохраняет мягкие болезнь
                          7 1 / 2 двигаться, никакие действия насильственного болезнь
                          8 коматозного сна сна
                          9 1 урона за раунд отравленный
                         Очередь отравленные 10 1d4 DMG PER / больной
                         11 1D10 DMG в час мягко больным
                         12 5d6 урона за раунд смерти 

Последние изменения 3 мая 2001

Категории: Подсказки Правила & советы
2 комментариев »

| главная |

2 Ответы на "Обращение Poison"

  1. Роджер AUSTRALIA Говорит:

    Много лет назад, когда играл FRPGs более регулярно, чем я сейчас - а также изучение химии - я тоже решил починить яды правил. Однако, я думаю, что вы, возможно, упустили возможность для значительного упрощения.

    Дело в том, целитель / травник типа в большинстве доиндустриальной культуры, возможно, известно о десятках Завод основан ядами, но они редко знали больше, чем один или два, которые были действительно мощные. Большинство из них может быть принято только в пище, потому что они не являются достаточно мощными, чтобы убить в Сортировать доз, которые можно применять на лопасти. Есть многие, многие яды этого типа, и если она породы ваша лодка действительно можно пойти в город, с указанием десятки примеров, но они редко важны в FRPG. Большинство Завод основан яды также не будет эффективным в древних гробницах в ловушку, поскольку они ломаются в течение нескольких лет (а иногда и в течение нескольких дней.), И только очень, очень немногие из них достаточно быстро обязанности быть полезными в бою. Так что я сломал яды вниз только 4 основные классы, которые я описываю помощью вашей системы. (Все перечисленные возможности ущерб носит временный характер, в соответствии с обычными правилами, если не указано иное или если смерть наступает в первой!)

    Вы заметите, что а) все из них, основанный на реальных ядами, гораздо медленнее, чем tyical яды FRPG и б) они, как правило, также гораздо более разрушительными.

    1. Минеральные яды: Очень стабильная ядов, которые могут оставаться мощной в ловушке на протяжении столетий. Основано на реальных яд, который был довольно хорошо известна в средневековой Европе и Ренессанса. Смертельная доза составляет около 3 зерна.

    Описание: корки мелким белым порошком застряли на лезвии с некоторым связующим; резкий металлический привкус во рту после болезненность в той части, что касалось его.
    Спасбросок: 1 D4 (многие люди имеют мягкий терпимости.)
    Инкубация 1d4 часов (хотя он сразу же вызывает боль в области раны и раздражения в окружающей кожи)
    Продолжительность: 1d4 дней
    Эффект: 1d4-CON / день, смерть в результате сердечной недостаточности, если CON достигает 0.
    Внешний вид: головная боль, головокружение и тошноту; прогрессирующих к желтуха (пожелтение кожи), истощение, серьезный & одышка.

    2. Типичная яды стрелку: в то время как общепринятая в легенду, лишь немногие из них существует реальная. Этот пример основан на одном которая фактически используется в Европе, Китае и Индии, в основном для охоты (она идет слишком медленно, чтобы быть действительно эффективным в борьбе):

    Описание: смертельная доза почти невидимым лезвием. Очень горький вкус, вызывает онемение губ.
    Спасбросок:-1d4
    Инкубация 1d6 минуты
    Продолжительность: 10D6 минуты
    Результат: ПР-1d4 / 10 минут, начинает тонуть DMG, когда ПР = 0 (полный паралич, в том числе грудных мышц).
    Внешний вид: онемение, покалывание ощущение начинается недалеко от ран сайт и постепенно распространяется наружу. Смерть, в конечном счете из-за остановки сердца или дыхательной недостаточности.

    3. "Стрела Instant" Яды: одна из главных причин, что отравленное оружие никогда не было популярным является то, что есть очень, очень немногие яды, которые работают достаточно быстро, чтобы действительно быть полезным в ближний бой. Ни на всех были известны еще в средневековом Китае или Европе. Как таковые, эти "мгновенные" яды должны рассматриваться как весьма редких, экзотических и дорогих. Пример ниже, основана на реальных одной из стран Южной Америки, оно является одним из самых известных ядов, и отмечают, что она еще не является на самом деле "мгновенными" в практическом доз стрелку:

    Описание: Минимальная летальная доза является невидимым. Грубой форме выглядит как Млечный сок.
    Спасбросок: 0 (Просто дать присосками даже перерыв, в действительности, вы не выжить, если это друг противоядие.)
    Инкубация 4D6 раундов
    Продолжительность: 1d4 часа
    Эффект:-1D10 STR / раунд, начинает тонуть DMG, когда ПР = 0 (полный паралич, в том числе грудных мышц).
    Внешний вид: Никаких других последствий, а ощущение парализованной дыхательной мускулатуры, внушает ужас.

    4. Типичная Завод основан яды добавлять в пищу: здесь вы можете действительно пойти в город. Существуют буквально тысячи Завод основан материалов, а также несколько животных, которые сделают вас Deathly больными или мертвыми, если вы едите их, так что марка может воск лирическая о точных последствий. Я хотел бы включить некоторые специальные эффекты FRPG, например, если яд причины нарушения зрения, что оно делает для темное видение? Если это вызывает бред и путаницу, то что делать, чтобы заклинания? В любом случае, вам следует иметь в виду:
    а) все, кроме самых мощных потребуется несколько ложки-то поскользнулся на чьей-то обеда;
    б) самый вкус совершенно ужасно (вероятно adapation остановить вас есть их случайно), поэтому они нуждаются в масках с сильно ароматизированных продуктов;
    с) * Нет * из них работает быстро, много и потребуется несколько дней, чтобы убить.

    Пример ниже, основывается на яд, используемый во многих реальных убийств жизни, возможно, в том числе убийства нескольких императоров, пап и царей. Один advanatage на убийцу, что, в отличие от большинства Завод основан устные яды, это действительно приятный вкус.

    Описание: О унция pulped растительное, серо-белых с очень слабо зеленоватый оттенок. Запахи немного меда.
    Спасбросок: 0
    Инкубация 4D6 часа (без прекурсоров симптомов.)
    Продолжительность: первый этап, 1d4 дней. Второй этап, 2d8 дней.
    Эффект: 2 с целью наказания в связи с болезнью в первом этапе. -1 CON в сутки в 2 этапа. Если жертва выживает, 50% этих потерь не может быть исцелен естественно.
    Внешний вид: первый этап, боль в животе, рвота и диарея. Затем появляется жертва получить лучшее около одного дня, но потом начинает страдать диареей, желтуха (пожелтение кожи), и головная боль для прогрессирующих бред, судороги, затем кома, и, наконец, смерть.

    Thumb up 1 Thumb down 0

  2. Анджело UNITED STATES Говорит:

    Как вы знаете, мы говорили с момента последнего Написал этом комментарии. Но я вернулся читать ее снова сегодня, и я просто хочу еще раз сказать спасибо за огромный вклад.

    Thumb up 0 Thumb down 0

Написать ответ