Мистика оружия
Nunchucku - 1d6 - (F, C, T, E, D, H, Моя) небольшие, 2 руки оружие, которое не теряет инициативу. Может быть использован для 1 в борьбе за удушья.
Tetsubo - 1d8 - (Р, С, Е, D, моя, д) - большой, 2-передал оружие, которое теряет инициативу; полюс правила руку.
Sode гари - 1d4 - (F, E, моя, д-р) Большая, 2-передал оружие, которое теряет инициативу. Может быть использована для поймать рукава противника; противник получает сохранить против paraysis.
Катана - 1D10 - (F, T, E, D, Н, мой) Средний мечом исключительного мастерства.
Вакидзаси - 1d8 - (F, T, E, D, Н, мой) - шпага исключительного мастерства, нередко сопровождающие Катана.
Сай - 1d4 - (Р, Т, М, Е, D, H, Моя) небольшие, кинжал с двумя охранниками. Может быть брошен с -4 казни или Парри лопастей с 2 бонус.
Sang Kuaw - 1d8 - (F, E, D, Моя) крупногабаритное двуручного оружия, что теряет инициативу. Страдает от -4 до хит Roll но выгоды 4 для парирования (или не дает возможности парировать тем, кто не может Парри).
Туй-фа - 1d8 - (F, C, T, E, D, H, Мои, д) - небольшой, двуручного оружия. Дает 4 к Парри (или способность к отражению). Если концы упускает из Парри, стать застряли оружие
Shuriken - 1d3 - (Р, Т, М, Е, D, H, моя) - По каждому Shuriken бросили в том же раунде, нападений страдают от -4 до хит Roll.
Metsubishi (Все) - черный порошок, который взрывается яркой вспышкой; любому непредупрежденный его необходимо сохранить против паралича или ослепнуть на 1d6 раундов.
Tetsu-Биши - 1d4 - (Р, Т, М, Е, D, H, моя) - небольшой, Boot-проникающая землю кнопками, которые бросили на землю. Противник должен сохранить против paralyzation или провести круглый вытянуть ее и сделать еще один против paralyzation сохранить или переместить на одну треть их нормальной скоростью.
Чу-ка-NU - 1d6 - (F, T, E, D, Н, мой) - средние автоматический арбалет, который может перезагрузить так быстро, она может стрелять 2 ссор в каждом раунде за 5 раундов; занимает 5 раундов, чтобы перезагрузить
Ниндзя-до - 1d8 - (F, T, E, D, Н, мой) средние ниндзя меч со скрытой бросая кинжал (1d4) в рукоятке.
Сеть и Молот - 1d4 - (F, E, D, Н, мой) - Две руки среднего оружия, которое теряет инициативу и может запутать как кнут.
Mancatcher - 1D2 - (F, E, D, моя) - большой, двуручный полюса рукой, что теряет инициативу. Любое обращение к странице должно сохранить против паралича или попасть в зубы полюса рукой и продолжать принимать 1D2 ущерба. Жертва теряет ловкость и сохранить бонусы и должны сделать проверку сил выйти, принимая 1d4 ущерба их руках (если они не носить рукавицы или перчатки Magic) в процессе ли они успешными или нет.
Категория: Оборудование
Комментариев нет »
«В память о Гарри Жигакс | главная | истребитель Combat Skills»

























