Fighter Combat Skills
Let's face it, spelar en Fighter nivå efter nivå kan bli lite tråkigt. En bra DM kommer att innehålla några ganska intressanta magiska föremål, men bortsett från att det är troligt att din strategi i kampen tenderar att vara "anfalla närmaste fiende." Några saker har prövats i historien om D & D för att göra Fighter lite mer intressant och ge dem något att se fram emot.
Fighter Combat Val verkar ha varit ett kombinerat försök att kodifiera typer av manövrar som tecken kan göra i ett brädspel-liknande strid, och ge kämpar ett par extra steg så att de kan göra någonting förutom rulla 1d20 i slagsmål.
Sedan finns det frivilliga Weapon Mastery regler. Denna komplicerade regeln verkligen inte lägga mycket mer för Fighters, men verkar obalans i spelet för mycket i gunst Fighters i allmänhet, ger dem inte bara ökade vapen skada, utan en massa av andra metoder för avväpning, avleda vapen, och fantastiska motståndare, alla på relativt låga nivåer.
Så här är en annan idé: en rad färdigheter som Fighters blir som de ökar i nivå. Dessa färdigheter är oftast manövrar såsom Fighter Combat alternativ, och du kan betrakta dem som en reviderad version. (Du kanske vill tillåta Fighters att alltid Ställ Spear vs Charge, etc.) Kommentarer uppskattas, och jag kommer att uppdatera denna post om jag tror att jag kan passa ändringar i. En särskild fråga är om inte några av dessa bör ersättas med bågskytte eller andra varierade kunskaper (syftar attacker, etc.)
| Level | Skicklighet |
|---|---|
| 8 | Bash |
| 10 | Parry |
| 12 | Second Attack |
| 14 | Disarm |
| 16 | Grip |
| 18 | Tredje Attack |
| 20 | Dual svinga |
| 22 | Dodge |
| 24 | Fjärde Attack |
| 26 | Smash |
| 28 | Bärsärkagång |
| 30 | Femte Attack |
| 32 | Circle |
| 34 | Counter |
| 36 | Sjätte Attack |
Bash (nivå 8) - Med denna manöver, försöker tecken till bash sin motståndare med en sköld i ett försök att bedöva motståndaren kort. A bash får en -2 påföljd att träffa, och om det lyckas, måste motståndaren göra en Spara vs Förlamning eller inte kunna vidta åtgärder för en runda. A bash manöver räknas som en attack.
Parry (nivå 10) - Tillåter en fighter för att blockera en liten eller medelstor vapen, och kastades missiler, med deras egna vapen. Spelaren måste göra en disk träff Roll "(inklusive normal till drabbade bonus). Om spelarens rulle är högre än angriparens roll, ändras angrepp deformeras. Kastas missiler är parerade med -2 till rullen. Detta räknas som en attack.
Second Attack (nivå 12) - Tillåter en fighter för att göra ett andra anfall per runda. Dessa attacker, och inte ger jaktplan två hela "drag" samt flyttning, etc. De kan användas för att bekämpa andra alternativ. Det DM kan också tillåta viss rörelse (upp till 5 ") mellan attackerna.
Avväpna (nivå 14) - Tillåter en kämpe att avväpna en motståndare till en väpnad vapen, med sina egna vapen. Spelaren måste göra en hit rulle med bonus från både styrka och fingerfärdighet. Om träffen rulle lyckas Offret måste göra en disk rulle med bonus från både styrka och skicklighet för att undvika att avväpnas. Detta räknas som en attack.
Grip (nivå 16) - Denna kompetens är inte en manöver, men ger karaktären en 4 bonus mot att avväpnas.
Tredje Attack (nivå 18) - Tillåter en fighter att göra ett tredje anfall per runda.
Dual svinga (nivå 20) - Tillåter en kämpe att utöva två vapen och göra en extra attack med andra vapen. Extra attack gör träff rullar på -4 straff.
Dodge (nivå 22) - The fighter erhåller -4 bonus till AC vs en attackera motståndare med melee eller kastats vapen robotar. Den fighter måste offra en attack till Dodge.
Fjärde Attack (nivå 24) - Tillåter en fighter göra kvart anfall per runda.
Smash (nivå 26) - Tillåter en fighter för att göra ett förödande slag, med båda händerna. Detta steg lider -2 straff till initiativet, och en -2 straff att slå. Om det lyckas, tillägger fighter hela styrkan poäng till skada. Detta steg görs i stället av alla attacker andra attacker och manövrar för den omgången.
Berserk (nivå 28) - När du går in i en Bärsärk raseri måste fighter vara inriktade på en motståndare, och får inte attackera andra motståndare. Den fighter måste sedan slåss mot motståndare till döden i ropet varar tills antingen fighter eller motståndarens dödas. Medan rasande erhåller en fighter 2 bonus att slå rullar, en 2 bonus till skada rullar, och två extra attacker per runda, men lider en 4 påföljd AC. Det fighter kan inte parera, avväpna, cirkel, eller motverka. Dessutom kan kämpe fortsätta striderna och faller inte död förrän når -10 träffpoäng. Om ilska slutar med fighter på noll träff poäng eller lägre, kommer fighter kollapsa döda.
Femte Attack (nivå 30) - Tillåter en fighter för att göra en femte anfall per runda.
Circle (nivå 32) - liknande den theif s backstab försöker fighter till kretsen kring sin motståndare i strid och anfalla bakifrån. Detta kan inte uppnås om inte motståndaren distraheras av andra angripare, och endast när det finns utrymme att flytta runt. I sådana fall kan fighter göra sina attacker med -4 påföljd att slå, men att göra dubbla normala vapen skador. Kretsande själv räknas som en manöver, medan attacken också räknas som en. (En framgångsrik cirkel och och backstab manövrera kräver två attacker.)
Counter (nivå 34) - Tillåter en fighter för att göra en motoffensiv efter alla angrepp sker. Detta är tillåtet förutom fighter egna drag, och händer på motståndarens tur.
Sjätte Attack (nivå 36) - Tillåter en fighter för att göra en sjätte anfall per runda.
* SMAUG MUD spelare kan märka vissa likheter.
Verkar som lite mycket? Ok, här är en lite version för mindre ambitiösa:
| Level | Skicklighet |
|---|---|
| 9 | Bash |
| 12 | Second Attack |
| 15 | Parry |
| 18 | Disarm |
| 21 | Grip |
| 24 | Tredje Attack |
| 27 | Dual svinga |
| 30 | Smash |
| 33 | Bärsärkagång |
| 36 | Fjärde Attack |
Kategorier: Character Classes
No Comments »
«Mystic vapen | Hem | Alternativa regelböcker»

























