Mystic vapen
Nunchucku - 1d6 - (F, C, T, E, D, H, My) Small, 2-handed vapen som inte förlora initiativet. Kan användas för att ge 1 i brottning för kvävning.
Tetsubo - 1d8 - (F, C, E, D, My, Dr) - Stor, 2-handed vapen som förlorar initiativet; pole regler arm.
Sode Garami - 1d4 - (F, E, My, Dr) Stor, 2-handed vapen som förlorar initiativet. Kan användas för att fånga ärmarna på motståndaren, motståndare får spara vs paraysis.
Katana - 1d10 - (F, T, E, D, H, My) Medium svärd exceptionellt hantverk.
Wakizashi - 1d8 - (F, T, E, D, H, My) - Små svärd exceptionellt hantverk, ofta åtföljer Katana.
SAI - 1d4 - (F, T, M, E, D, H, My) Liten, dolk med två vakter. Kan kastas med -4 straff eller Parry blad med 2 bonus.
Sang Kuaw - 1d8 - (F, E, D, My) Stor, två-handed vapen som förlorar initiativet. Lider -4 att slå rulla utan vinster 4 till Parry (eller ger Parry förmåga till dem som inte kan parera).
Tui-fa - 1d8 - (F, C, T, E, D, H, My, Dr) - Små, två-handed vapen. Ger 4 till Parry (eller förmåga att parera). Om ett skarpa vapen missar på grund av Parry, blir vapnet fast
Shuriken - 1d3 - (F, T, M, E, D, H, My) - För varje shuriken kastas i samma runda, attackerna lida ett -4 till träffen rulla.
Metsubishi (Alla) - svart pulver som exploderar i en ljus blixt, någon unwarned av det måste rädda kontra förlamning eller vara blind för 1d6 rundor.
Tetsu-Bishi - 1d4 - (F, T, M, E, D, H, My) - små, boot-penetrerande grund nubb som kastas på marken. Opponent måste spara vs lamslås eller spendera en rund dra ut den och göra en annan spara kontra lamslås eller flytta på en tredjedel av sin normala hastighet.
Chu-ka-nu - 1d6 - (F, T, E, D, H, My) - Medelstora automatisk armborst som kan ladda så fort man kan skjuta 2 gräl per runda för 5 rundor, tar 5 rundor att ladda
Ninja-to - 1d8 - (F, T, E, D, H, My) Medelstora ninja svärd med en dold kasta dolk (1d4) i handtaget.
Chain och skäran - 1d4 - (F, E, D, H, My) - Två hand, medelstort vapen som förlorar initiativet och kan trassla in som en piska.
Mancatcher - 1d2 - (F, E, D, My) - Stora, tvåhandssvärd pol arm som förlorar initiativet. Någon hit måste spara vs förlamning eller fångas i pole arm tänder och fortsätta att ta 1d2 skador. Offret förlorar skicklighet och spara bonusar och måste göra en stark kontroll för att komma ut med 1d4 skador på sina händer (om de inte bära handskar eller magiska handskar) i processen om de lyckas eller inte.
Kategorier: Utrustning
No Comments »
«Till minne av Gary Gygax | Hem | Fighter Combat Skills»

























