Xử lý Poison

Bởi Angelo vào ngày 03 Tháng năm 2001

1 Star2 Stars3 Stars4 Stars5 Stars (2 phiếu, trung bình: 5,00 out of 5)
Loading ... Loading ...
QUẢNG CÁO

Mục đích của tài liệu này là cung cấp cho các DM với một hệ thống xử lý chất độc có thể được làm phức tạp hoặc đơn giản như mong muốn. Những cách khác nhau của chất độc vi xử lý từ cái chết tức thì (như tìm thấy trong các trò chơi Dungeons và Dragons) và điểm 1 đơn giản của thiệt hại cho mỗi vòng (như được tìm trong trò chơi điện tử như series Ultima). Đây là cả hai rất đơn giản, nhưng không thực tế những cách xử lý các chất độc TẤT CẢ. Một số trò chơi có bảng xếp hạng nặng nề mà vẫn còn có những hạn chế của họ. Và ngay cả với một biểu đồ, chất độc không nên hoàn toàn ngẫu nhiên. Vì vậy, hy vọng tài liệu này sẽ giúp DM tìm ra một phương pháp thỏa đáng xử lý các chất độc. Điều này là do không có nghĩa là một phân tích khoa học của chất độc hoặc cố nào cho thực tế. Điều này chỉ là để chơi game.

Bất động sản của Poison

Bước đầu tiên là để đơn giản hóa hệ thống độc toàn bộ. Ảnh hưởng của chất độc dường như ngẫu nhiên tại tốt nhất. Nhưng điều này không thực sự là trường hợp. Khi bạn suy nghĩ về nó, chất độc có 4 hoặc 5 bất động sản ở nhiều nhất. (Số 4 và 5 có thể được coi là giống nhau) Vì vậy, ở đây. Chất độc được chia thành 5 loại chính:

  1. Tiết kiệm Throw: Điều chỉnh để tiết kiệm ném nói chung là một chỉ báo về sức mạnh của chất độc. (Đề nghị phạm vi: 4 đến -4.)
  2. Thời kỳ ủ bệnh: Thời gian trước khi mất tác dụng thuốc độc cũng có thể được xác định bằng cách mạnh mẽ mà bạn nghĩ là thuốc độc nên được, hoặc cách nhanh chóng nó đạt tới dòng máu (thở, uống, tiêm, vv) (tiêu biểu dãy: 1 ngày để ngay lập tức)
  3. Thời gian thực hiện: Đây là thời gian các chất độc sẽ chạy khóa học của mình, sau giai đoạn ủ.
  4. Tác dụng: Hiệu quả của chất độc có thể được thiệt hại, các hình phạt để cuộn, và bất kỳ sửa đổi định lượng khác để chơi game. Hiệu ứng nên được sử dụng với các loại tùy chọn kế tiếp "xuất hiện" để chơi trò chơi tốt nhất.
  5. Hình thức: Đây là cách độc ảnh hưởng đến những người không phải định lượng sửa đổi để chơi trò chơi. Điều này là hơi tùy chọn, nhưng có thể bao gồm những thứ như đau nhức, ói mửa, hoặc bất cứ điều gì khác mà có thể là một phần của câu chuyện, nhưng không thực sự ảnh hưởng đến số lượng chơi game.

Sáng tạo chất độc

  DM: Bạn bước vào một khối mà depresses; dart một bắn ra khỏi crack một trong
          tường và số truy cập bạn.  Thực hiện một tiết kiệm ném chất độc vs.

 Player: Tôi là một cán 10.

 DM: Bạn không thể cảm thấy bất kỳ tác dụng.

 giờ chơi sau này ...

 DM: The ogre lỡ bạn.  Đột nhiên, cánh tay của bạn cảm thấy lạ và đang trở nên
          tê.  Tất cả các cơ bắp của bạn đang nhận được chậm hơn.

 Player: ẩn trong bóng tối xung quanh góc ở hành lang.

 DM: Bạn thử để nhận ra càng nhanh càng tốt, để lại để bảo vệ
          hành lang.  Bạn bị tê liệt.  Bạn nghe những ogre tới hướng tới
          bạn và hy vọng rằng bạn cũng trốn ... 

Như bạn có thể thấy trong ví dụ này, người chơi không chắc chắn ông đã bị đầu độc, và những tác động đã không xảy ra cho đến sau này. Kiểu này tình hình có thể rất thú vị và vui vẻ với những người chơi khác để giúp đỡ, nhưng có thể được coi là hơi "có nghĩa là" của DM nếu nhân vật này được một mình. Điều này mang lại cho nhân vật một cơ hội để được thận trọng và làm cho phép như thuốc giải độc và trung hòa chất độc quan trọng hơn.

Các DM trong tình huống này có thể dễ dàng tạo ra một chất độc trước thời hạn, hoặc tại chỗ. Các DM có thể muốn làm cho một số biểu đồ để tham khảo nhanh chóng như những người dưới đây:

Bảng xếp hạng đơn giản

Biểu đồ này là một biểu đồ đơn giản có chứa chất độc yếu kém, vừa, và mạnh mẽ sẽ làm tổn hại. Điều này đặc biệt tốt cho những ai muốn một DM để cho các cầu thủ một cơ hội để sử dụng thuốc giải độc của mình một khi độc lập in

  Thời gian thực hiện tiết kiệm thưởng ủ Thiệt hại
              ----------- --------------- ------------- ----------- --
 Yếu: 1 d4 1d6 giờ 1d8 1d4 mỗi lần lượt giờ
 Trung bình: 0 1d4 quay 1d6 mỗi vòng quay 1d2
 Mạnh:-1d4 tức thì 1d10 mỗi vòng quay 1d20 

Bảng xếp hạng các hiệu ứng

Đây là một biểu đồ cho các loại DM ai muốn cung cấp cho độc thêm "hương vị" Yum.. Bạn có thể sử dụng các biểu đồ trên đây để bổ sung các kết quả, hay xác định miếng mất tích ngày của riêng bạn.

  1d6 ủ 1d12 Effect Appearance
 --- ------------- ---- -------------------- ---------- -----
  1 ngay 1 -1 để chống lại cuộn đau
  2 1d8 vòng 2 -1 để hit, 2 AC tê
  3 1d6 quay 3 tê liệt tê liệt một phần
  4 1d4 giờ 4 -1 để hit, 1 / 2 CHA sores
  5 2d12 giờ 5 1 / 2 STR, 2 AC yếu
  6 1d6 ngày 6 -1 nhấn cuộn, tiết kiệm cho bệnh nhẹ
                          7 1 / 2 di chuyển, không có hành động bạo lực bệnh tật
                          8 hôn mê ngủ giấc ngủ
                          9 1 dmg mỗi vòng đầu độc
                         10 1d4 dmg mỗi lần lượt bị ngộ độc / ốm
                         11 1d10 dmg mỗi giờ bị bệnh nhẹ
                         12 5d6 dmg mỗi vòng chết 

Thay đổi lần cuối ngày 03 tháng 5 2001

Thể loại: Nội quy Hints & Tips
2 Comments »

| Trang chủ |

2 Responses to "Xử lý Poison"

  1. Roger AUSTRALIA Nói:

    Nhiều năm trước đây, khi chơi FRPGs hơn thường xuyên hơn tôi làm gì bây giờ - và cũng có thể học tập hóa học - Tôi cũng đã quyết định để sửa lập các quy tắc chất độc. Tuy nhiên, tôi nghĩ bạn có thể đã bỏ lỡ một cơ hội để đơn giản hóa đáng kể.

    Thực tế là, healer / loại loại cỏ cây ở trước nhất các nền văn hóa công nghiệp có thể có được biết về hàng chục nhà máy dựa trên chất độc, nhưng họ hiếm khi biết nhiều hơn một hay hai mà đã thực sự mạnh mẽ. Hầu hết các chỉ có thể được đưa vào thực phẩm bởi vì họ không đủ mạnh để giết tại loại thuốc có thể được áp dụng trên một lưỡi. Có rất nhiều, rất nhiều các loại chất độc này, và nếu nó đá thuyền của bạn, bạn thực sự có thể đến để xác định thị xã với hàng chục ví dụ, nhưng họ hiếm khi quan trọng trong một FRPG. Hầu hết các nhà máy chất độc trên cũng sẽ không có hiệu quả trong bẫy trong ngôi mộ cổ, vì họ phá vỡ trong vòng một vài năm (hoặc đôi khi, trong ngày.) Và chỉ có rất, rất ít được hành động đủ nhanh để có ích trong chiến đấu. Vì vậy, tôi đã phá vỡ các chất độc xuống chỉ 4 lớp học chính, mà tôi mô tả cách sử dụng hệ thống của bạn. (Tất cả các khả năng thiệt hại được liệt kê là tạm thời, theo các quy tắc thông thường, ngoại trừ khi có ghi chú hoặc nếu cái chết xảy ra lần đầu tiên!)

    Bạn sẽ thấy rằng tất cả) của họ, được dựa trên chất độc thực, có nhiều chậm hơn so với tyical chất độc FRPG; và b) họ nói chung cũng làm hư hại nhiều hơn nữa.

    1. Khoáng chất độc: Rất ổn định, chất độc, có thể vẫn còn mạnh trong một cái bẫy cho thế kỷ. Dựa trên một thực tế rằng chất độc đã khá nổi tiếng trong mediaeval và Phục Hưng Âu Châu. Lethal liều là khoảng 3 hạt.

    Mô tả: crusting bột màu trắng tinh mắc kẹt trên lưỡi với một số chất kết dính; sắc nét kim loại hương vị tiếp theo là đau nhức một phần mà đụng nó.
    Vứt tiết kiệm: 1 d4 (nhiều người có lòng khoan dung nhẹ.)
    Ủ: 1d4 giờ (mặc dù nó ngay lập tức gây ra đau ở vết thương và kích ứng tại vùng da xung quanh)
    Thời gian thực hiện: 1d4 ngày
    Tác dụng:-1d4 CON / ngày, cái chết qua tim nếu CON đạt 0.
    Hình thức: Nhức đầu, chóng mặt và buồn nôn; tiến tới vàng da (vàng da), kiệt sức, và thở dốc nghiêm trọng của hơi thở.

    2. Chất độc arrow tiêu biểu: trong khi phổ biến trong truyền thuyết, chỉ có một số ít những người thực sự tồn tại. Ví dụ này được dựa trên một trong đó đã thực sự được sử dụng ở châu Âu, Trung Quốc và Ấn Độ, chủ yếu là để săn bắn (nó là quá chậm để được thực sự hiệu quả trong chiến đấu):

    Mô tả: A liều chết gần như là vô hình trên một lưỡi. Vô cùng hương vị cay đắng, gây tê cho môi.
    Vứt tiết kiệm:-1d4
    Ủ: 1d6 phút
    Thời gian thực hiện: 10d6 phút
    Tác dụng:-1d4 STR / 10 phút, bắt chết đuối dmg khi STR = 0 (tổng số tê liệt, bao gồm cả cơ ngực).
    Hình thức: Một numbing, ngứa ran bắt đầu cảm giác gần trang web vết thương và dần dần lan rộng outwards. Chết là cuối cùng do ngừng tim hoặc suy hô hấp.

    3. "Instant" mũi tên độc: một trong những lý do chính là vũ khí độc chưa bao giờ được phổ biến là có rất, rất ít chất độc mà làm việc đủ nhanh để thực sự hữu ích trong chiến đấu melee. Không có ở tất cả đã được biết từ mediaeval Trung Quốc hay châu Âu. Như vậy, các "liền" chất độc nên được coi là rất hiếm, kỳ lạ và đắt tiền. Ví dụ dưới đây là dựa trên một thực tế từ Nam Mỹ, nó là một trong những chất độc nhanh nhất được biết đến diễn xuất, và lưu ý rằng nó vẫn chưa thực sự "nhanh" ở liều lượng mũi tên thực hiện:

    Mô tả: tối thiểu liều chết là vô hình. Thô hình thức xuất hiện như sữa sap.
    Vứt tiết kiệm: 0 (Chỉ cần để cho một suckers ăn có lãi; trong thực tế, bạn không tồn tại này, trừ khi một người bạn có thuốc giải độc.)
    Ủ: 4d6 viên đạn
    Thời gian thực hiện: 1d4 giờ
    Tác dụng:-1d10 STR / vòng, bắt chết đuối dmg khi STR = 0 (tổng số tê liệt, bao gồm cả cơ ngực).
    Hình thức: Không có hiệu ứng khác, nhưng cảm giác của cơ bắp thở bị bại liệt là đáng sợ.

    4. Chất độc thực vật tiêu biểu dựa thêm vào thức ăn: ở đây bạn thực sự có thể đi đến thị trấn. Có nghĩa là hàng ngàn nhà máy dựa trên nguyên vật liệu, và một số loài động vật, mà sẽ làm cho bạn như chết bị bệnh hoặc chết, nếu bạn ăn cho họ, vì vậy có thể sáp DM trữ tình về những tác động chính xác. Tôi thích để bao gồm các hiệu ứng FRPG một số đặc biệt, ví dụ như nếu một chất độc gây ra rối loạn thị giác, những gì hiện nó làm cho tầm nhìn Dark? Nếu nó gây mê sảng và rối loạn, những gì mà không làm để đúc chính tả? Ở mức nào đó, bạn nên nhớ:
    a) tất cả nhưng nhu cầu mạnh nhất spoonfuls một số nào đó trượt vào bữa ăn tối của một ai đó;
    b) hầu hết hương vị tuyệt đối khủng khiếp (có thể là một adapation ngừng bạn ăn cho họ vô tình), vì vậy họ cần phải che với thức ăn hương vị mạnh mẽ;
    c) * NONE * trong số họ làm việc một cách nhanh chóng, và mất nhiều ngày để diệt.

    Ví dụ dưới đây là dựa trên một chất độc sử dụng trong các vụ giết người cuộc sống thật nhiều, có thể bao gồm nhiều vụ ám sát hoàng, giáo hoàng và hoàng. Một advanatage cho sát thủ được rằng, không giống như hầu hết các nhà máy dựa trên chất độc miệng, nó thực sự hiếu tốt đẹp.

    Mô tả: về một ounce rau pulped, off-trắng với một sắc xanh rất nhạt. Mùi hơi của mật ong.
    Tiết kiệm Throw: 0
    Ủ: 4d6 giờ (tiền thân không có triệu chứng nào cả.)
    Thời gian thực hiện: Giai đoạn đầu, 1d4 ngày. Giai đoạn thứ hai, 2d8 ngày.
    Tác dụng: 2 hình phạt cho các mục tiêu do bệnh tật trong giai đoạn đầu tiên. -1 CON mỗi ngày trong Giai đoạn 2. Nếu nạn nhân sống sót, 50% số lỗ này có thể không được lành bệnh tự nhiên.
    Hình thức: giai đoạn đầu, đau bụng, nôn mửa và tiêu chảy. Nạn nhân này sau đó sẽ xuất hiện để có được tốt hơn cho ngày về một, nhưng sau đó bắt đầu bị tiêu chảy, vàng da (vàng da), nhức đầu và tiến tới mê sảng, co giật, sau đó hôn mê, và cuối cùng chết.

    Thumb up 1 Thumb down 0

  2. Angelo UNITED STATES Nói:

    Như bạn đã biết, chúng tôi đã nói từ lần cuối bạn đăng này nhận xét. Nhưng tôi trở lại để đọc lại nó ngày hôm nay, và tôi chỉ muốn nói một lần nữa cảm ơn cho đầu vào lớn.

    Thumb up 0 Thumb down 0

Để lại một trả lời