可选经典游戏规则
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下面是一些可选的规则,您可能需要采取更基本类型运动(我找到更多的乐趣)。 在决定一个规则,无论是去更有趣,或会作出更好的故事,游戏中的行。
属性
即使它可能是不公平的我的老球员,我想我可能也采用这种制度。 只要每个phsyical卷(可疑,地塞米松,节能)和精神(廉政,育龄妇女,查)属性,然后让球员们选择他们想要把它们9d6。 让玩家1的贸易2个类别之间的2。 如果你想,你可能会认为滚动每个类别10d6给予了很好的成绩获得更好的机会。 另外,不要滚动能力检查多,如果在所有。 掷骰子太多使游戏过于随意,没有足够的故事。 如果不能立足于储蓄扔了它,你可能不应该推出它。 如何生物反应器应根据球员如何行事,而不是一个魅力检查。
路线
路线似乎并不很重要。 要么不理会他们,或者,要完全排除。 此外,我排除对齐的语言,因为他们没有任何意义。 你可以提供一个小偷集团的秘密代码,但机会是在城市的小偷1000英里以外的不知道。
类
我不认为每一个小子类应该有它自己的阶级和一整套规则。 我只想补充说,给予某些商品的指引一点味道广告系列。 像一个小偷可以是一个忍者型性格,隐藏在黑暗中,凶手使用的武器,攀登墙,中伤等,所以这可能是他的头衔,如果他衣服的权利。 所以,你可以在任何类的变化。 您甚至可以提供/显示这些变化的球员,看看他们想使用它。 不过,我发现,大多数球员并不希望带着这样的事情,除非他们的性格规则的改变和他们得到的额外奖金。 类变化是一个很好的方式添加到您的个人参项。
设备
与可以轻松买到最好的(正常)装甲和武器在开始的时候,也没有理由购买比较便宜的,(如俱乐部)蹩脚的项目,几乎任何其他游戏,龙与地下城。 一个方法可以解决方法是在制作自己的宝藏图,加上没有每个城市和乡村的设备清单卖掉。 小城镇和村庄(大概是来自字符)可能有几个项目。 此外,您可能想给球员减少黄金,开始时,也许只有1d6 × 10大奖赛。
食物
我对待食物很losely在我的比赛,不计花费的时间非常谨慎。 你多少食物消费最终是一个马克决定。 但其他人只是抛出游戏的整体要求。
保存抛出
有一件事情我喜欢正在抛出的节能能力为基础的其他修饰符。 这使得一些更重要的是要有良好的能力,并使一般更耐某些攻击某些类别。
- 可疑 - 麻痹/石
- 廉政 - 心攻击(魅力,混乱,恐惧,睡眠等)
- 育龄妇女信息系统 - 魔法
- 地塞米松 - 棒和呼吸
- 节能- 毒药 /死亡
- 查 - 无
此外,一个可选的规则是让球员罚球节能要求(说,他们要做的只是站在那里除了采取哪些新的东西)。 例如:在战斗机和向导龙的呼吸。 该向导的球员说:“跳出的方式。”这架战斗机的球员说:“我的身体保持了我的盾牌了。”这架战斗机投掷使他的储蓄和线条的盾牌了。 在wizsrd跳跃失误和中途消防锥内,是吹了几步。 这使得一些更为现实的...如果你想储蓄扔,你需要尝试和移动的方式进行或抵制某种方式。 球员过于用于自动获得罚球储蓄。
怪兽
怪物可以很无聊,如果他们做的是所有的攻击,对他们没有什么独特。 一种方法我解决了这个问题,创造各种不同的怪物。 这是非常好的,如果你有一个基本的游戏,而不是大量的怪物选择在这本书。 对我看到的事情之一,是如何的有10种,所有的巨人,他们所要做的就是有一巨大友善和公正作出这一变化了。 它使游戏变得简单许多。 所有您需要做的是改变说明一点。
阿恶鬼攻击,一个兽人攻击,豺狼的攻击,只有少数命中点分隔怪物,所有这些是对角色的生命构成威胁。 一个变化就是给每个怪物等级,如使bugbears像克林贡行为个性,有趣的方式,荣誉高于生命,但仍然具有的罪恶。 狗头人通常可以有很多的珠宝,但永远不会斗争,始终运行并找到一种方式来逃避。 蜥蜴人可以在运动的最无礼的动物,弹的字符,或者在其一般性挥动方向或一些私人部分。
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2009年9月14日在下午1点16
你读过城堡和十字军然而,如何保存抛出你点十分与C&C系列
保持滚动 - 德鲁