在向导的法典
最初由2001年2月公布后,向导的法典包含法术创建自定义集合在英雄的作者只有 。 这些法术的所有已被用于测试和游戏环境内,当然你应该考虑在通过他们在自己的运动的影响。
这种魔法列表更新时,“最后的修改”,在文章的末尾出现的时间戳。
第一级法术
冷1
作者: 安杰洛Bertolli
范围:10'
时间:2轮
功效:这个法术范围内1d4不损害生物点之一。 此外,动物必须保存队瘫痪或遭受-1混战为1d6子弹击中和破坏卷。 大型热源附近给出了2保存。 施法者可以使用一个目标上的2轮投票后该法术。
作者注:另一个经典法术概念(也称为冷触摸 )。 这一个是模仿刀冰法术从地下城杂志在47号探险更多。
纪念品
作者: 杰夫奎尔纳
范围:触摸
时间:永久
效果:当纪念品是使人对你的魔法书,它不允许你通过不施法在书中提到的任何人使用。 拼写甚至可以让你区分哪些法术,人们可能会或不会看。 如果有人试图读取你的权威没有你的法术(决定何时转换拼写),似乎说明说:“顽皮,淘气。”不过, 纪念品不能阻止破坏魔法书的人。
魔法盾
作者: 杰夫奎尔纳
范围:0
时间:6转
功效:保护施法者,有效地给他2d4额外的法力值的法术时间马力。 损害是取自魔法盾第一。 尽管拼写的性质,多法术不是累积性的。
力量
作者: 安杰洛 Bertolli
范围:?
时间:?
功效:这个法术是完全不可预测的,做一个很奇怪的,不同的每一次,或可能束手无策。 德国马克实在应该是随机确定为可能产生的影响(虽然影响应该奇怪的意外,不一定强大)。
作者注:这个法术是从经典游戏埃蒙赞扬相同的名称拼写。 这是全功能模式草案神奇的工具,可以提供做“的冒险特别的东西”。 例如,我有一个神奇的冒险在门口只打开一个门户网站(维门)时,这个法术是对它投。
石肤1
作者:安杰洛Bertolli
范围:0
时间:1转
功效:保护通过转动连铸机免受攻击的他/她的皮肤硬石状。 施法者获得奖金1 -2队混战交流及手抛出袭击和-4奖金,发射飞弹。 (没有奖金与像扔石头巨人导弹。)
作者注:刚才您的经典的石拼写,因为在许多RPG游戏的设置中发现。 特别是,史矛革的MUD想到的。
第二层法术
酸飞溅
作者:安杰洛Bertolli
范围:90'
时间:即时
功效:这个法术火灾的一个或多个酸导弹。 损失总额的法术是蓄意使3d6点伤害。 施法者必须决定之前,铸造,拼写有多少导弹火,总损失将是他们分布均匀(向下调整,甚至为零)。 每个生物的损害可能需要作出节省一半队法术伤害。 石制的动物是不受此法术。
作者注:此法术的想法来自在魔法7同名[2法术]。
Electrapulse
作者:安杰洛Bertolli
范围:60'
时间:即时
功效:这个法术火灾收费60'以外的成电能脉冲爆发的10'直径。 该electrapulse并与拯救队4d4点伤害法术的伤害减半。 生物抗雷击损坏自动采取的一半,并可能作出节省采取任何破坏。
作者注:我通过一个阶段了困扰我的地方有没有任何攻击法术的第2级,低层次奇才几乎没有过任何做斗争。 我也认为与定额赔偿魔法更适合比的,随着连铸机的水平增长了比赛。
火焰螺栓
作者:安杰洛Bertolli
范围:30'
时间:即时
功效:这个法术拍摄在一个生物多达30'一火螺栓。 火焰螺栓并与拯救队2d10点伤害法术的伤害减半。 生物抗火灾自动采取半损坏,可节省谈论任何破坏。
棱柱形天体
作者:安杰洛Bertolli
范围:90'
时间:1轮
功效:创建一个随机变化的,可在一个范围内的生物颜色天体发射。 颜色的球体正好是当它攻击的颜色(取决于见下表)决定了天体的影响。 德国马克可以添加颜色和该表的影响。
| 1d8 | 颜色 | 效应 |
|---|---|---|
| 1 | 红色 | 2d8火的DMG,节省一半 |
| 2 | 橙色 | 保存或为1d4轮神往 |
| 3 | 黄色 | 保存或为2d4轮困惑 |
| 4 | 绿色 | 保存或为1d4轮减速 |
| 5 | 蓝色 | 2d8点燃的DMG,节省一半 |
| 6 | 紫罗兰 | 保存或疼痛2d4轮(-1交流,保存,命中/德马吉) |
| 7 | 白色 | 2d8寒冷的DMG,节省一半 |
| 8 | 黑色 | 保存或盲目1d4轮 |
第三级法术
骑马光盘
作者:Jeff奎尔纳
范围:
时间:
效应:一个流动光盘可以支持2个较大的版本(重订)或3人。 该光盘移动15英尺1轮。
第四级法术
吸收
作者:Jeff奎尔纳
范围:0
时间:1小时
功效:每死1吸收所有采取损害点。
魔镜1
作者:Jeff奎尔纳
范围:10'
时间:每级转
功效:打开范围内成为一个魔术镜,施法者可以查看其他动物或地区一反射面。 施法者必须命名的地区或生物。 施法者和任何查看镜子将能看到其他动物的图像,但只有施法者将听取观众的声音。 检测和视觉魔法,可以投进去,使连铸机检测魔术,看到无形的,他在该地区正在浏览等。
流星
作者:安杰洛Bertolli
范围:120'
时间:即时
功效:这火的目标一颗流星,做1d6占连铸机的冲击损伤程度的损害点(以节省一半)。 然后爆炸成火球的直径15',做火连铸机每级损坏另一1d6点,在该地区的所有生物(以节省一半)。
第五级法术
梦1
作者:Jeff奎尔纳
范围:特殊
时间:特殊
功效:这使连铸机访问和交流,通过与其他受害者的梦想的产物。 施法者必须符合的生物,必须命名的生物,但另有拼写是无限的距离。 这个法术不会导致受害人入睡:如果受害者是不睡觉的法术失败。 如果受害人知道梦是诱导和拼写不希望有梦想,他可以节省队法术醒来。 在施法者的梦想可以访问受害人,与受害人沟通,甚至企图袭击在梦中的受害者。 但在梦中一切都没有任何实际效果,和受害者的唤醒,如果在梦中死亡。
第六级法术
无限图像
作者:Jeff奎尔纳
范围:0
时间:2小时
影响:对镜像的高级版本,创建3d4图像,而不是1d4。
盗物品
作者:Jeff奎尔纳
范围:240'
时间:即时
功效:注意到1d4从它使人人随机项目。 拼写可能影响受害人或携带装备。 拼写放置在向导的背包或袋子的项目。
第九级法术
纳克斯
作者:安杰洛Bertolli
范围:30'
时间:永久
效果:当这个法术是建立一个生物转换,它“洗牌”的得分能力。 受害人可以节省队魔法,以避免影响。 这可怕的攻击是不可逆的,并导致与最低要求的字符属性的特殊问题(马克决定)。 一个随机确定洗牌的方法是为每个属性卷和交换,随着属性的数字属性的滚动显示1d6。 很可能到年底时相同的属性了。 这个法术几乎是无用的,因为大多数对怪物被认为有能力为所有的“平均”评分怪物(马克决定)。
作者注:位于拼写我写独创的一部分企图在自由游戏的某些怪物的攻击安格班启发。
第十级法术
在这个圈子一般是无法实现的法术没有足够的援助由凡人更大的权力。
注释:
- 这个法术被刊登在基本法幻想Olde Dungeoneer的年鉴2008。 您可以下载全面的信贷这里: 基本幻想法术补编原文件
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