戰鬥機作戰技能

安傑洛於2009年2月5日

1 Star2 Stars3 Stars4 Stars5 Stars (3票,平均:4.00出5)
Loading ... 載入中...
廣告

讓我們面對現實,發揮了水平,在戰鬥機的水平可能會變得有些乏味。 一個好的管理部將包括一些很有趣的神奇的項目,但除了這可能是你的戰略,在戰場上往往是“攻擊最近的敵人。”有幾件事情曾經嘗試過在歷史龍與地下城使戰鬥機多一點有趣,讓他們有所期待的。

戰鬥機戰鬥選項似乎已經合併的企圖編纂種演習的字符可以在一局遊戲的戰場,並讓戰士一對夫婦的額外行動,以便他們能夠做一些事情,除了推出1d20的鬥爭。

還有一些可選的武器掌握規則。 這種複雜的規則集,當然確實增加了更多的戰鬥機,但似乎不平衡的遊戲太多的青睞,在一般的戰士,讓他們不僅增加武器傷害,但擺在其他技術解除,轉移武器,驚人的對手都在較低的水平。

因此,這裡是另一種想法:一組戰士技能得到提高,他們的水平。 這些技能大多是機動戰士一樣戰鬥選項,你可以認為他們是一個修訂版本。 (您可能希望允許戰士始終設置矛與收費等)的評論是感激,我會更新這個職位,如果我想我能適應變化英寸一個特別的問題是,是否其中一些應改為射箭或其他遠程技能(攻擊,其目的等)

級別 技能
8 Bash
10 帕里
12 第二次攻擊
14 撤防
16
18 第三次襲擊
20 雙武器
22 道奇
24 第四次攻擊
26 粉碎
28 發狂
30 第五攻擊
32
34 計數器
36 第六攻擊

Bash(水平8) -有了這個動作,字符bash的企圖與他的對手盾,企圖眩暈對手一下。 一個 bash收到-2罰款擊中,如果成功,對手必須進行保存與癱瘓或不能採取行動的一次。 一個 bash機動算攻擊。

帕里(10級) -允許戰鬥機阻止小型或中型武器和投擲,用自己的武器。 玩家必須作出反“打卷”(包括正常的災區獎金)。 如果球員的名冊高於攻擊者的推出,這次襲擊是偏轉。 投擲導彈擋出了-2到軋輥。 這算攻擊。

第二次攻擊(12級) -允許戰鬥機作第二次襲擊每一輪。 這些攻擊,並沒有讓戰士兩整“動作”,包括運動等,它們可用於其它作戰方案。 德國馬克也可能使一些運動(最多5')之間的攻擊。

解除(14級) -允許一個戰士解除對方的武裝的武器,使用他們自己的武器。 玩家必須一擊中的獎金滾動使用強度和敏捷。 如果命中輥成功,受害者必須使用反卷獎金從力量和敏捷,以避免被解除武裝。 這算攻擊。

握(16級) -這不是一個技術動作,但所提供的字符一對四的獎金被解除武裝。

第三次攻擊(18級) -允許戰鬥機,使第三次襲擊的每一輪。

雙武器(20級) -允許戰鬥機又向兩個武器並進行額外的第二次攻擊的武器。 額外的攻擊擊中使卷在-4罰款。

道奇(22級) -這架戰鬥機收到-4獎金交流對1肉搏攻擊對手使用導彈武器或拋出。 這架戰鬥機必須犧牲一個攻擊迴避。

第四次攻擊(24級) -允許戰鬥機,使每第四輪攻擊。

粉碎(26級) -允許戰鬥機作出毀滅性的打擊,使用雙手。 此舉蒙受-2罰款倡議,1 -2處罰擊中。 如果成功的話,殲擊機增加整體實力評分損害。 此舉是代替做的一切攻擊和其他攻擊演習的那一輪。

狂暴(28級) -當進入一個狂暴怒氣的戰士必須集中在一個對手,而且可能不會攻擊其他對手。 這架戰鬥機然後必須打擊對手的死亡的憤怒持續到無論是戰鬥機或對手被殺死。 雖然憤怒,殲擊機收到獎金將達到 2卷,1 +2獎金損壞卷,和兩個額外的攻擊,每一輪,但蒙受4罰款交流。 這架戰鬥機可能無法招架,解除武裝,圓圈或櫃檯。 此外,戰鬥機可以繼續戰鬥,不屬於死者,直到達到 -10點的生命。 如果憤怒結尾的戰鬥機零命中點或更低的戰鬥機將倒塌死亡。

第五次攻擊(30級) -允許戰鬥機,使五分之一每一輪攻擊。

圓(32級) -同theif的背刺的戰鬥機試圖盤旋在戰鬥中他的對手從背後攻擊。 這不可能做到的,除非對手是摻進其它攻擊,只有在有活動空間。 在這種情況下,戰鬥機可以使他的攻擊,以-4罰款打擊,但這樣做雙武器傷害正常的。 繞本身計為一個動作,而進攻也被認為是1。 (成功的循環,和背刺機動需要兩個攻擊。)

計數器(34級) -允許戰鬥機作出反擊任何攻擊之後作出。 這是允許的,除了戰鬥機自己的動作,發生在對手的轉變。

第六攻擊(36級) -允許戰鬥機,使六分之一每一輪攻擊。

*史矛革泥球員可能會注意到一些相似之處。


好像有點過分呢? 好吧,這裡有一個 Lite版本的那樣雄心勃勃:

級別 技能
9 Bash
12 第二次攻擊
15 帕里
18 撤防
21
24 第三次襲擊
27 雙武器
30 粉碎
33 發狂
36 第四次攻擊

最後更新於 2009年12月27日

分類: 字符類
沒有評論»

« | 首頁 | »

留下回复