可選經典遊戲規則
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下面是一些可選的規則,您可能需要採取更基本類型運動(我找到更多的樂趣)。 在決定一個規則,無論是去更有趣,或會作出更好的故事線在遊戲中。
屬性
即使它可能是不公平的我的老球員,我想我可能也採用這種制度。 只需推出9d6每個 phsyical(可疑,地塞米松,節能)和精神(廉政,育齡婦女,查)屬性,然後讓球員們選擇他們想要把它們。 允許球員貿易 2 1間 2個類別。 如果你想,你可能會認為滾動 10d6每個類別提供更好的機會取得好成績。 另外,不要滾動能力檢查多,如果在所有。 擲骰子太多使遊戲過於隨意,沒有足夠的故事。 如果你不能用它儲蓄扔,你可能不應該推出它。 如何生物反應器應根據球員如何行事,而不是一個魅力檢查。
路線
路線似乎並不很重要。 要么不理會他們,或者,要完全排除。 此外,我排除對齊的語言,因為他們沒有任何意義。 你可以給一群小偷一個秘密代碼,但機會是竊賊在1000英里以外的城市也不會知道。
類
我不認為每一個小子類應該有它自己的階級和一整套規則。 我只想補充說一點味道您的廣告給予一定的準則冠軍。 像一個小偷可以是一個忍者類型的字符,隱藏在陰影,兇手使用的武器,攀登牆,中傷等,所以這可能是他的頭銜,如果他衣服的權利。 所以你可以在任何類的變化。 您甚至可以提供/顯示這些變化的球員,看看他們想使用它。 不過,我發現,大多數球員並不希望帶著這樣的東西,除非規則的改變對他們的品德和他們得到的額外獎金。 類變化是一個很好的方式添加到您的個人參項。
設備
與幾乎所有其他遊戲,龍與地下城可以方便地買到最好的(正常)裝甲和武器在開始的時候,也沒有理由購買比較便宜的,蹩腳的項目(如俱樂部)。 一個方法可以解決方法是在製作自己的寶藏圖,加上沒有每個城市和鄉村賣掉的設備清單。 小城鎮和村莊(大概是來自字符)可能有幾個項目。 此外,您可能想給球員減少黃金,開始時,也許只有1d6 × 10大獎賽。
食物
我對待食物很losely在我的比賽,不計花費的時間非常謹慎。 你多少食物消費最終是一個馬克決定。 但是其他人,就把整個要求出局。
保存拋出
一件事,我喜歡的是製造節能拋出修飾符其他能力的基礎上。 這使得一些更重要的是要有良好的能力,使某些類別的一般更能抵抗某些攻擊。
- 可疑 - 麻痺 /石
- 廉政 - 心攻擊(魅力,混亂,恐懼,睡眠等)
- 育齡婦女信息系統 - 魔法
- 地塞米松 - 棒和呼吸
- 節能- 毒藥 /死亡
- 查 - 無
此外,一個可選的規則是讓球員罰球節能要求(說,他們要做的事情除了站在那裡,並採取什麼來)。 例如:龍的呼吸上的戰鬥機和嚮導。 該嚮導的球員說:“跳出的方式。”這架戰鬥機的球員說:“我的盾牌舉行了對我的身體。”這架戰鬥機投擲使他的儲蓄和線條的盾牌了。 在wizsrd失誤和跳躍半出路錐火,是吹了幾步。 這使得一些更為現實的...如果你想儲蓄扔,你需要嘗試和遷出的方式或某種抵制。 球員過於用於自動獲得罰球儲蓄。
怪獸
怪物可以很無聊,如果他們做的是所有的攻擊,並沒有什麼獨特的他們。 一種方法我解決了這個問題,創造怪物的變化。 這是非常好的,如果你有一個基本的遊戲,而不是很多怪物,選擇在這本書。 其中一個事情,我看到的是他們如何有10種在所有的巨人,他們所要做的就是有一種巨大的變化和公正作出過這一點。 它使遊戲變得簡單許多。 所有您需要做的是改變說明一點。
阿惡鬼攻擊,一個獸人攻擊,豺狼的攻擊,只有少數命中點分隔怪物,所有這些是一個威脅人物的生活。 一種有趣的方式改變就是給每個怪物等級的個性,例如使bugbears像克林貢,有榮譽,但仍高於生命的罪惡。 狗頭人通常可以有很多的珠寶,但永遠不會鬥爭,始終運行並找到一種方式來逃避。 蜥蜴人可以是最無禮的生物運動,彈的字符,或者揮動他們的私處,他們的總體方向和東西。
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2009年9月14日在下午1點16
你讀過城堡和十字軍然而,你的論點如何保存拋出非常符合命令與征服
保持滾動 - 德魯