在嚮導的法典
這本書由2001年2月,在嚮導的法典包含了收集的自定義魔法創造的作者在英雄只 。 所有這些法術被使用和測試,在遊戲環境,當然你應該考慮他們的影響,在自己的廣告系列,採納這些建議。
此列表更新的魔法不時與“上次修改”時間戳出現在最後的文章。
第一級法術
冷1
作者: 安傑洛Bertolli
範圍:10'
時間:2輪
功效:這個法術不1d4點的損害範圍內的生物之一。 此外,動物必須保存隊癱瘓或遭受-1至近戰打卷和損害的1d6輪。 大型熱源附近給出了2保存。 施法者可以利用這個法術目標上的2輪投票後。
作者注:另一個經典法術概念(也稱為冷觸摸 )。 這一個是模仿拼寫後,更從冰刀在地牢冒險雜誌#47。
紀念品
作者: 傑夫奎爾納
範圍:觸摸
時間:永久
效果:當紀念品是使人對你的魔法書,它不允許使用你的書沒有提及任何人在施法。 拼寫甚至可以讓你區分哪些法術,人們可能會或不會看。 如果有人試圖讀取你的法術沒有你的權力(決定何時轉換拼寫),似乎說明說:“頑皮,淘氣。”不過, 紀念品不會停止從任何人破壞魔法書。
魔法盾
作者: 傑夫奎爾納
範圍:0
時間:6轉
功效:保護施法者,有效地給他2d4額外法力馬力為期限的咒語。 損害是取自魔法盾第一。 儘管性質拼寫,多個法術不是累積性的。
力量
作者: 安傑洛 Bertolli
範圍:?
時間:?
功效:這個法術是完全不可預測的,做一個很奇怪的,不同的每一次,或者什麼也不做。 德國馬克實在應該確定效力,盡量隨機(雖然效果應該奇怪的意外,不一定強大)。
作者注:該法術是讚揚拼寫相同名稱的經典遊戲埃蒙 。 這是全功能模式草案神奇的工具,可以提供做“特別的東西”的冒險活動。 例如,我有一個神奇的冒險在門口只打開一個門戶網站(維門)時,這個法術是對它投。
石膚1
作者:安傑洛Bertolli
範圍:0
時間:1轉
功效:保護施法者免受攻擊通過轉動他/她的皮膚硬石狀。 施法者獲得獎金 1 -2隊混戰交流及手拋出襲擊和-4獎金,發射飛彈。 (沒有獎金與巨型導彈扔石頭一樣。)
作者注:剛才您的經典的石拼寫,如發現在許多RPG遊戲設置。 特別是,史矛革的MUD想到的。
第二層法術
酸飛濺
作者:安傑洛Bertolli
範圍:90'
時間:即時
功效:這個法術火災的一個或更多的導彈酸。 損失總額的法術是3d6點蓄意使損害。 施法者必須決定之前,鑄造,拼寫有多少導彈火,總損失將它們之間的均勻分佈(向下調整,甚至為零)。 每個生物的損害可能需要作出節省一半隊法術傷害。 生物石頭是不受此法術。
作者注:此法術的想法來自於法術相同的名稱在魔法7 [2]。
Electrapulse
作者:安傑洛Bertolli
範圍:60'
時間:即時
功效:這個法術火災收費60'以外的爆裂成電能脈衝與10'直徑。 該electrapulse不4d4點的傷害與法術節省一半隊的損害。 生物抗雷擊損壞自動採取的一半,並可能作出節省採取任何破壞。
作者注:我經歷了一個階段時,它困擾我說,沒有任何攻擊法術的第2級,低層次奇才幾乎沒有過任何做鬥爭。 我也想與定額賠償法術更適合比賽比的是增長與連鑄機的水平。
火焰螺栓
作者:安傑洛Bertolli
範圍:30'
時間:即時
功效:這個法術拍攝一個螺栓的火災之一的生物多達30'。 火焰螺栓不2d10點的損害與一隊法術節省一半的損害。 生物抗火災自動採取半損壞,可節省談論任何破壞。
棱柱形天體
作者:安傑洛Bertolli
範圍:90'
時間:1輪
功效:創建一個天體的隨機改變顏色,可發射範圍內的動物之一。 顏色的球體正好是當它攻擊的顏色(取決於見下表)決定影響的天體。 德國馬克可以添加顏色和效果,此表。
| 1d8 | 顏色 | 效應 |
|---|---|---|
| 1 | 紅色 | 2d8火的DMG,節省一半 |
| 2 | 橙色 | 保存或神往的1d4輪 |
| 3 | 黃色 | 保存或混淆的2d4輪 |
| 4 | 綠色 | 保存或將放緩的1d4輪 |
| 5 | 藍色 | 2d8點燃的DMG,節省一半 |
| 6 | 紫羅蘭 | 保存或疼痛2d4輪(-1交流,保存,命中/德馬吉) |
| 7 | 白色 | 2d8寒冷的DMG,節省一半 |
| 8 | 黑色 | 保存或盲目1d4輪 |
第三級法術
騎馬光盤
作者:Jeff奎爾納
範圍:
時間:
功效:一個更大的流動光盤版,可支持2條(重訂)或3人。 該光盤移動 15英尺1輪。
第四級法術
吸收
作者:Jeff奎爾納
範圍:0
時間:1小時
功效:吸收1點佔所有死亡的損害而採取的。
魔鏡1
作者:Jeff奎爾納
範圍:10'
時間:1轉每級
功效:打開一個反射面範圍內成為一個魔術鏡,施法者可以查看其他生物或地區。 施法者必須命名的地區或生物。 施法者和任何其他動物觀賞鏡將能看到圖像,但只有施法會聽到聲音的觀看。 檢測和視覺魔法,可以投進去,使連鑄機檢測魔術,見無形的,等他在該地區正在瀏覽。
流星
作者:安傑洛Bertolli
範圍:120'
時間:即時
功效:這火流星的一個目標,做好1d6點傷害每水平連鑄機的衝擊損傷(以節省一半)。 然後爆炸成火球的直徑 15',做一套1d6點的火焰傷害每水平連鑄機的所有生物在該地區(以節省一半)。
第五級法術
夢1
作者:Jeff奎爾納
範圍:特殊
時間:特殊
功效:這使連鑄機訪問和交流,通過與其他生物受害人的夢想。 施法者必須符合的生物,必須命名的生物,但拼寫是無限的,否則距離。 這個法術不會導致受害人入睡:如果受害者是不睡覺的法術失敗。 如果受害人知道夢是誘導和拼寫不希望有夢想,他可以節省隊法術醒來。 在施法者的夢想可以訪問受害人,與受害人溝通,甚至企圖襲擊受害人的夢想。 但並無在夢中有任何實際效果,和受害者的死亡喚醒如果在夢中。
第六級法術
無限圖像
作者:Jeff奎爾納
範圍:0
時間:2小時
功效:先進的版本的鏡像 ,創建3d4圖像,而不是1d4。
盜物品
作者:Jeff奎爾納
範圍:240'
時間:即時
功效:注意到1d4隨機物品的人是蒙上。 拼寫可能會影響項目的受害人配備或攜帶。 拼寫地方的項目在嚮導的背包或袋子。
第九級法術
納克斯
作者:安傑洛Bertolli
範圍:30'
時間:永久
效果:當這個法術是膽敢侵犯生物,它“洗牌”的得分能力。 受害人可以節省隊魔法,以避免影響。 這可怕的攻擊是不可逆的,特殊的問題可能導致的字符屬性最低要求(馬克決定)。 一種方法隨機確定 shuffle的推出1d6每個屬性和交換的屬性與屬性的數目所指出的名冊。 它有可能最終獲得相同的屬性。 這個法術幾乎是無用的,因為大多數對怪物的怪物被認為有“平均”評分的全部能力(馬克決定)。
作者注:另一種獨創的企圖清楚寫在我的部分靈感來自某些怪物襲擊的自由遊戲安格班 。
第十級法術
包涵了對這個圈子一般是無法實現的凡人沒有足夠的援助,從更大的權力。
註釋:
- 這個法術被刊登在基本法幻想Olde Dungeoneer的年鑑2008。 您可以下載原始文件在這裡充分學分: 基本奇幻魔法補編
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